導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)場女武神4》每場戰(zhàn)斗如何在最少CP消耗達(dá)成S評(píng)價(jià)?很家都不清楚,下面就為大家?guī)怼稇?zhàn)場女武神4》全戰(zhàn)斗S評(píng)價(jià)最少CP消耗攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 序章-發(fā)動(dòng)北十字星作戰(zhàn) P...

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《戰(zhàn)場女武神4》每場戰(zhàn)斗如何在最少CP消耗達(dá)成S評(píng)價(jià)?很家都不清楚,下面就為大家?guī)怼稇?zhàn)場女武神4》全戰(zhàn)斗S評(píng)價(jià)最少CP消耗攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

序章-發(fā)動(dòng)北十字星作戰(zhàn)

PS:本次序章只有一次作戰(zhàn)

米爾托遭遇戰(zhàn)

因?yàn)檫@次是一個(gè)序章戰(zhàn)斗,打多還是以教學(xué)為主,所以本篇寫的也都是一些比較基礎(chǔ)的知識(shí),玩過前幾作的同學(xué)可以無視本篇內(nèi)容直接跳往下一章攻略,好的廢話不多說了,就開始了~

《戰(zhàn)場女武神4》全戰(zhàn)斗S評(píng)價(jià)最少CP消耗攻略

游戲一上來就只有拉茲一個(gè)突擊兵可以控制,這個(gè)圖標(biāo)表示的則是這個(gè)兵種單位是突擊兵。然后就是這個(gè)像地圖一樣的界面,我們姑且叫它叫做戰(zhàn)略模式。

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這里我們可以使用手柄的左搖桿或者左方向鍵來選取人物,我這建議大家用左方向鍵進(jìn)行人物的選取。之后用手柄上的○鍵就可以選定操作你所選定的人了。

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進(jìn)入人物行動(dòng)模式之后UI界面中底下的黃條是人物的行動(dòng)值(游戲中人物行走需要消耗行動(dòng)值,行動(dòng)值為0時(shí)人物就不能移動(dòng),但是能攻擊),右下角是你所操作的人的名字、血量以及現(xiàn)在所選的武器,武器可以用□來進(jìn)行切換。

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當(dāng)你移動(dòng)到一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)準(zhǔn)備要攻擊時(shí),此時(shí)只需要按下手柄上的R1就會(huì)進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式(退出則按×),瞄準(zhǔn)模式的視角會(huì)進(jìn)入第三人稱的越肩視角,畫面中心也會(huì)出現(xiàn)個(gè)準(zhǔn)心點(diǎn),當(dāng)你把準(zhǔn)心點(diǎn)瞄準(zhǔn)敵人的時(shí)候,在畫面左上方就會(huì)多出來個(gè)信息,上面比較有用的信息就是擊破彈數(shù)以及發(fā)射數(shù),擊破彈數(shù)是表示你能在幾槍內(nèi)打死他,發(fā)射數(shù)就是你這一次行動(dòng)能打出多少子彈,只要你的發(fā)射數(shù)大于擊破彈數(shù)的話,你就可以擊殺對(duì)方。但是如果對(duì)方在你攻擊時(shí)進(jìn)行了閃避的話,你有的時(shí)候也可能無法擊殺對(duì)方。不過這游戲中還有一個(gè)偷襲的遇敵狀態(tài),在偷襲的遇敵狀態(tài)下,敵人就無法閃避。(這段有點(diǎn)啰嗦,見諒~)

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當(dāng)我們擊斃了前面的敵人的時(shí)候,運(yùn)用我們剩余的體力跑到前面的土堆,按○蹲下,這時(shí)我們就無法做任何事情了,就只能選擇按下手柄的觸摸板來退出人物的操作。

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這時(shí)就讓凱伊姐上場了,凱伊姐是一個(gè)狙擊兵這個(gè)圖標(biāo)就說明這個(gè)單位是狙擊兵,狙擊兵特點(diǎn)是打的遠(yuǎn),血量比突擊兵低,行動(dòng)條也比突擊兵低。

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狙擊兵一般是位于地勢高的地區(qū)會(huì)比較好發(fā)揮,只要彈道沒有被什么奇怪的物體擋道的話都能一擊殺,一擊殺的前提是你瞄準(zhǔn)的頭部,頭部是所有步兵的弱點(diǎn),耗費(fèi)的子彈數(shù)比較少。然后手柄的右搖桿是能進(jìn)行視角的放大跟縮小的,打人前請(qǐng)盡量瞄的越準(zhǔn)越好,不要看到擊破彈數(shù)是01就直接開槍,這樣做還是有很大幾率打不中的。之后凱伊姐只要呆在高地就行,因?yàn)楦叩厥蔷褤舯詈冒l(fā)揮的地方。

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之后就再次操作凱伊或者拉茲把接下來的敵人擊斃就行了。當(dāng)執(zhí)行完這次操作時(shí),我們的這一個(gè)回合就結(jié)束了,下面就是敵人的回合了。

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在敵人回合行動(dòng)時(shí),沒有發(fā)現(xiàn)的敵人單位會(huì)利用“聲響字”來代替敵人的移動(dòng),發(fā)現(xiàn)了的只會(huì)利用圖標(biāo)的移動(dòng)來表示,一旦敵人靠的近了,也會(huì)以最近的己方單位的行動(dòng)視角來觀看。

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在敵人回合結(jié)束的時(shí)候,我方又出現(xiàn)了一個(gè)新的兵種,這個(gè)兵種就是偵察兵種。

偵察兵的特點(diǎn)就是行動(dòng)值最多,每次攻擊時(shí)的發(fā)射數(shù)比突擊兵少,血量會(huì)低于突擊兵,但高于狙擊兵。

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之后只需要隨便選擇一個(gè)偵察兵,沖到前線,干掉對(duì)面最后一個(gè)敵人就行了。

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在干掉敵人最后一個(gè)敵人的時(shí)候,對(duì)面就出動(dòng)了一量戰(zhàn)車,理所當(dāng)然我們這也出動(dòng)了一輛戰(zhàn)車。

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戰(zhàn)車的特點(diǎn)是肉,武器種類多,行動(dòng)條跟突擊兵一樣,但是戰(zhàn)車會(huì)由于某些地形因素而無法使用,還要注意的一點(diǎn)就是戰(zhàn)車尾部的藍(lán)色物體就是戰(zhàn)車的弱點(diǎn),就跟人的頭部的效果一樣,可以進(jìn)行一擊必殺。

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要注意的是,戰(zhàn)車無法被步槍或者沖鋒槍之類的武器損壞(打弱點(diǎn)的話,會(huì)造成超級(jí)小的傷害)。

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之后我控制了戰(zhàn)車進(jìn)行兩次連續(xù)的移動(dòng),來給對(duì)面造成致命的“菊”部打擊。這里就要提一點(diǎn),如果同一個(gè)單位連續(xù)行動(dòng)兩次的話,第二次這個(gè)單位的行動(dòng)值就會(huì)比第一次的行動(dòng)值低。至此序章的這場戰(zhàn)斗就結(jié)束了。

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第2頁:第一章-克雷斯特要塞攻略戰(zhàn)

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第一章-克雷斯特要塞攻略戰(zhàn)

克雷斯特要塞攻略戰(zhàn)

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首先是本場戰(zhàn)斗的條件

勝利條件是:占領(lǐng)地方的主據(jù)點(diǎn)。

失敗條件是:我方主據(jù)點(diǎn)被敵軍占據(jù);我方步兵全滅;經(jīng)過20回合

本攻略的目的是達(dá)成最穩(wěn)并且最少CP消耗

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這里我們需要選擇歌德溫這個(gè)偵察兵,除了這個(gè)偵察兵之外其他的都不能使我們這個(gè)方法通過。

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然后就是戰(zhàn)斗陣容,兩個(gè)偵察兵在前,中間狙擊兵(凱伊),后排加上突擊兵(拉茲)和一個(gè)對(duì)戰(zhàn)車兵,前兩個(gè)偵察兵可以留下歌德溫就行了,另外一個(gè)只是為了對(duì)稱。

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然后就是據(jù)點(diǎn)的作用了,據(jù)點(diǎn)能使在據(jù)點(diǎn)周圍的我軍人員獲得防御力以及HP回復(fù)量的這兩個(gè)有益BUFF,但是據(jù)點(diǎn)也會(huì)被敵人搶走所以,有時(shí)候也得好好保護(hù)自己的據(jù)點(diǎn)。

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戰(zhàn)斗開始

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首先利用凱伊的狙擊能力,利用上圖的行進(jìn)方向殺死在噴泉周圍的敵方支援兵(這個(gè)支援兵在你走到位置你就會(huì)發(fā)現(xiàn)了,游戲開始是沒顯示的),在利用凱伊狙擊的時(shí)候要注意,瞄準(zhǔn)點(diǎn)盡量瞄到敵方支援兵的頭部盔甲的嘴部位置,那樣的話這個(gè)距離是必中的。結(jié)束這次行動(dòng)。

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之后在利用偵察兵的高行動(dòng)值進(jìn)行長距離的跑圖,跑到圖片中所示的位置的時(shí)候,給自己喝瓶治療藥,因?yàn)橹霸诮?jīng)過戰(zhàn)車的時(shí)候會(huì)被打掉很多血,但是不會(huì)死(只有這個(gè)偵察兵抗的?。┙Y(jié)束這次行動(dòng)。

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再次利用偵察兵進(jìn)行跑位,并且利用手榴彈解決前面右上角據(jù)點(diǎn)的醫(yī)療兵并且奪下右上角的地方據(jù)點(diǎn)。(這里要注意在扔手榴彈的時(shí)候盡量快,不然很可能會(huì)死,因?yàn)楫?dāng)你接近一些步兵時(shí),如果你沒有進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),那么別人就會(huì)一直攻擊你,知道你死亡)結(jié)束這次行動(dòng)。

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之后在據(jù)點(diǎn)中選出一個(gè)突擊兵來支援下個(gè)回合(消耗一次行動(dòng)值)結(jié)束這個(gè)回合。

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接下來就是敵方回合了,敵方只會(huì)移動(dòng)一下突擊兵的位置,然后就結(jié)束這個(gè)回合,這個(gè)突擊兵對(duì)我們?cè)斐刹涣擞绊憽撤交睾辖Y(jié)束

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突擊兵就按途中所示跑位并且殺死最前面的偵察兵(在跑位時(shí)要注意,盡量往下跑以免被左上角的機(jī)槍掃死)結(jié)束這次行動(dòng)

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在選擇突擊兵進(jìn)行跑位消滅據(jù)點(diǎn)中的偵察兵并奪下?lián)c(diǎn),之后游戲中就會(huì)重新整理隊(duì)伍,在重新進(jìn)行一輪攻擊。

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在第二輪攻擊一開始,我們選擇對(duì)戰(zhàn)車兵,直接在原地對(duì)坐上角的敵方機(jī)槍兵進(jìn)行攻擊,這個(gè)攻擊基本必中的。擊殺完之后,在控制我們的對(duì)戰(zhàn)車兵繼續(xù)前進(jìn)一段距離直到?jīng)]有體力值為止。結(jié)束這次行動(dòng)

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之后再繼續(xù)用對(duì)戰(zhàn)車兵移動(dòng)到圖中所示位置,然后在對(duì)右邊的機(jī)槍兵進(jìn)行攻擊(在進(jìn)入攻擊時(shí)盡量快,以免被機(jī)槍射爆)結(jié)束這次行動(dòng)

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兩次行動(dòng)之后就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)投彈兵,投彈兵特點(diǎn)是可以打高拋彈,距離很遠(yuǎn),有范圍傷害,并且傷害不低,但是就是行動(dòng)值會(huì)比較少。這里我們利用新出來的投彈兵往前移動(dòng),知道沒有體力值為止,然后我們?cè)趯?duì)左上角的一機(jī)槍手進(jìn)行攻擊,在攻擊時(shí)調(diào)整好位置就能一擊必殺,如果沒有一擊必殺的話也沒有問題,我們?cè)谘a(bǔ)上一發(fā)就行了,CP點(diǎn)數(shù)是有一點(diǎn)的富余的。結(jié)束這次行動(dòng)

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之后在使用投彈兵到圖片的位置上,然后在對(duì)地方據(jù)點(diǎn)后的兩個(gè)突擊兵進(jìn)行攻擊,攻擊位置調(diào)整到圖片中的位置即可一炮雙響。結(jié)束這次行動(dòng)。

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之后利用偵察兵的高行動(dòng)值一路跑到地方最后一個(gè)據(jù)點(diǎn)前,攻擊據(jù)點(diǎn)中的偵察兵。結(jié)束這次行動(dòng)。

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之后再利用偵察兵一路奪下?lián)c(diǎn)并且跑到終點(diǎn)(如果你血量比較低的話,可以先原地治療一下,注意靠左邊一點(diǎn),以免被右邊的機(jī)槍給掃死)

戰(zhàn)斗結(jié)束

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第3頁:第二章-雷納解放戰(zhàn)

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第二章-雷納解放戰(zhàn)

雷納攻略作戰(zhàn)

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因?yàn)榈谝徽逻^后有了兵種等級(jí)的強(qiáng)化,等級(jí)2以上的兵種在強(qiáng)化之后兵種的射擊和閃避就會(huì)發(fā)生變化,所以就貼出了這個(gè)圖來。(兵種裝備方面的話都強(qiáng)化了一下)

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勝利條件:發(fā)現(xiàn)除紙糊以外的所有敵軍戰(zhàn)車。

敗北條件:我方主據(jù)點(diǎn)被敵軍占領(lǐng);我方步兵全滅;經(jīng)過20回合;凱伊死亡。

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開局配置:右上用偵察兵(羅塞塔),因?yàn)檫@個(gè)偵察兵是現(xiàn)階段所有偵察兵中血量第二多的,所以就用她作為開局偵察兵。之后在配置兩個(gè)突擊兵來進(jìn)行據(jù)點(diǎn)的防守。

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戰(zhàn)斗開始

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首先控制偵察兵一路按圖中箭頭方向走并且殺死藏在草叢中的敵方援兵,這樣的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)第一輛地方戰(zhàn)車。(假戰(zhàn)車可以不用去管,因?yàn)槿蝿?wù)目標(biāo)是只需要找到真戰(zhàn)車就行了)結(jié)束行動(dòng)

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之后在利用偵察兵進(jìn)行第二次的行動(dòng)直接攻下對(duì)方的防御點(diǎn)。(攻下點(diǎn)之后站位盡量靠前點(diǎn))結(jié)束行動(dòng)

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然后在據(jù)點(diǎn)選擇偵察兵(歌德溫)出擊,結(jié)束回合

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在敵方回合行動(dòng)時(shí): 敵方派一個(gè)偵察兵搶占據(jù)點(diǎn)。敵方派一個(gè)偵察兵搶占主據(jù)點(diǎn)。敵方會(huì)派一個(gè)偵察兵到另一個(gè)據(jù)點(diǎn)周圍進(jìn)行防守。(這幾個(gè)是比較重要的所以我就寫出來了)

敵方回合結(jié)束

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輪到我方回合了,首先使用之前站位靠前的偵察兵先擊殺還沒有死亡的敵方偵察兵(擊不擊殺無所謂),然后根據(jù)圖片中的行進(jìn)路線前進(jìn),直到行動(dòng)值為0,這次行動(dòng)會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方兩輛戰(zhàn)車。結(jié)束行動(dòng)

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再使用偵察兵進(jìn)行如圖中的移動(dòng),至此我們就總共會(huì)發(fā)現(xiàn)敵方5倆戰(zhàn)車,敵方就剩下最后一輛戰(zhàn)車。結(jié)束行動(dòng)

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之后在控制之前叫出來的偵察兵(歌德溫)按照?qǐng)D中移動(dòng),發(fā)現(xiàn)最后一輛戰(zhàn)車,在發(fā)現(xiàn)了所有的戰(zhàn)車之后游戲這一個(gè)階段就結(jié)束了。

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這時(shí)候勝利條件就發(fā)生改變了,從一開始發(fā)現(xiàn)敵軍戰(zhàn)車,變成狙擊所有信號(hào)塔,而且我方也會(huì)自動(dòng)重整隊(duì)伍,主據(jù)點(diǎn)。

第二次戰(zhàn)斗開始

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首先使用一開始就上場了的狙擊手(凱伊),首先攻擊離據(jù)點(diǎn)較近的點(diǎn),隨后在前方敵方戰(zhàn)車就會(huì)消失,此時(shí)我們?cè)谝宦纷叩綀D中沙包位置。結(jié)束行動(dòng)

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之后在利用狙擊手(凱伊)射擊第二個(gè)點(diǎn),然后在在面前的沙包處蹲下。結(jié)束行動(dòng)

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之后利用處于比較前位置的偵察兵(歌德溫)一路前進(jìn)直接搶下對(duì)面的據(jù)點(diǎn)。這里要說的就是偵察兵(歌德溫)的位置問題。

為什么偵察兵(歌德溫)會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)位置?

因?yàn)槲覀兪窃诘诙€(gè)回合叫他出來的,之后重整隊(duì)伍之后,他就會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)位置,任何第二回合叫出的第一個(gè)兵都會(huì)在這個(gè)位置,也只有這個(gè)位置能夠正好的沖到地方據(jù)點(diǎn)內(nèi),而且也只有他的血量能夠在奪下?lián)c(diǎn)之后撐一段時(shí)間。

然后就是偵察兵(歌德溫)沖到據(jù)點(diǎn)后的狀態(tài)了,分三種情況,每種情況都有相應(yīng)的應(yīng)對(duì)方法。

第一種:偵察兵(歌德溫)血量在3分之1左右,那么此時(shí)就要耗費(fèi)一個(gè)CP點(diǎn)來命令偵察兵(歌德溫)全力閃避,來撐過敵方回合。

第二種:偵察兵(歌德溫)血量在3分之2左右,但是在奪取完據(jù)點(diǎn)之后行動(dòng)值已經(jīng)消耗完了,無法利用沙包掩體。此時(shí)只需要站在原地不動(dòng)就行,3分之2血量敵方不會(huì)在這一個(gè)回合行動(dòng)擊殺你。

第三種:偵察兵(歌德溫)血量在3分之2左右并且還有行動(dòng)值使用沙包進(jìn)行掩體,如果這樣的話,那么你就能很容易的撐過這一個(gè)回合。

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之后在從據(jù)點(diǎn)調(diào)出一個(gè)狙擊手來(建議選光頭,另外一個(gè)可能會(huì)導(dǎo)致她無法行動(dòng))。

結(jié)束回合(在此回合結(jié)束后,凱伊有一定幾率會(huì)進(jìn)入瀕死)

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最后利用支援出來的狙擊手登上高臺(tái)擊破最后一個(gè)點(diǎn)。

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戰(zhàn)斗結(jié)束(獲得S評(píng)價(jià))

(未完待續(xù)……)

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