刀劍神域奪命兇彈能力值怎么加點(diǎn)?今日小編就為大家?guī)怼癒ariya”分享的刀劍神域奪命兇彈能力值加點(diǎn)數(shù)據(jù)詳解,感興趣的小伙伴千萬不要錯過喲!
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能力值加點(diǎn)數(shù)據(jù)詳解
首先刀劍系列游戲自古就是以技能buff為主,玩過前作虛空幻界的玩家是否還記得上兩排半的buff太刀6連oss奧義一刀秒殺boss的快感。
這作同樣,加好buff,力量3+減盔3+阿呆的力量區(qū)域3+暴擊形態(tài)3+納米3,傷害絕對比單純的點(diǎn)高了DEX和LUC輸出爆炸很多,那么能力值的作用到底有點(diǎn)啥?
拿大佬的測試作為例子,首先是全STR,其他為1的加點(diǎn)。
可以看到盡管是255的STR,對光劍的傷害影響也只有1.63的程度,對槍械的傷害更是沒有加成。因此,不管是不是玩光劍,只要點(diǎn)到能拿得動武器或者點(diǎn)出必要傷害技能的程度即可(例如 力量3 STR 101 AGI 44)。
然后是全VIT,其他為1的加點(diǎn)。
每提升一點(diǎn)VIT可以增加20的HP,滿VIT可以增加5080的血量和26.6%的傷害減免,以及可以減少自己的被狀態(tài)異常積蓄量(比如積滿火焰的狀態(tài)異常會開始燃燒),但并不會減短異常效果的持續(xù)時間。
接著是全I(xiàn)NT,其他為1的加點(diǎn)。
INT這個東西比較復(fù)雜,而且計算到減冷卻的話還要提到熟練度這個東西,熟練度100%大約會自帶約30%的減cd,測試的大佬是以100%熟練度進(jìn)行的測試,所以如果熟練度沒有滿的話根據(jù)這個計算會有些許偏差。
目前根據(jù)測試結(jié)果是每提升10的INT約有1.2的減cd。
狀態(tài)異常積蓄值
第一個:break彈(就是帶燃燒的那個子彈),隨著INT的增加可以以十分高的效率打出著火效果。
第二個:工具里面的火刀,提升效果也非常明顯。
效果時間
第一個:力量形態(tài),作為buff的代表,每增加10點(diǎn)INT可以增加6s的持續(xù)時間。
第二個:break彈的著火效果,第三個是重力彈,均不受INT提升影響。
第四個:工具里面的狀態(tài)異常耐性,和buff效果同樣每增加10點(diǎn)INT可以增加6s的持續(xù)時間。
第五個:HG的熱效果,就是武器賦予的異常狀態(tài),每增加10點(diǎn)INT可以增加3s的持續(xù)時間。
姑且還是提一句,INT提升并不會增加技能和工具的威力,buff和debuff效果也不會提升,另外也不會提升著火效果以后產(chǎn)生的火海的持續(xù)時間。
AGI隱藏要素
VIT能提升的是血量和一般傷害減免,每+1VIT = +8的防御面板,而就前作的經(jīng)驗來說AGI和DEX是相對的,DEX提升的是爆傷而AGI能提升的防御就是是被爆頭和暴擊的傷害減免了,由于本作敵人自帶自瞄,光點(diǎn)出VIT還是被類人爆頭直接秒殺的情況也是有的,并且每+1AGI = +12的防御面板,個人覺得如果偏向防御點(diǎn)出AGI的性價比應(yīng)該會更好一些(當(dāng)然光有防,HP不高也還是不行,VIT也需要適當(dāng))。
AGI提升的移速效率還和STR掛鉤,承重剩余的量表越長移速也會越高,雖然感覺并不是很明顯。
DEX和LUC是本作僅有的可以說是直接影響傷害效率的能力值,在保證了高效技能的前提下剩余點(diǎn)數(shù)對點(diǎn)DEX和LUC應(yīng)該是傷害性價比最高的分配了。當(dāng)然就上面的分析來看,INT絕對是被大多數(shù)玩家小看了的能力值,我覺得INT流的前景也還是可以期待的。
以上就是刀劍神域奪命兇彈能力值加點(diǎn)數(shù)據(jù)詳解,希望可以幫助到大家!
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