導(dǎo) 自從雞年刮起一股chiji潮流后,身邊的小伙伴紛紛加入了這股狂熱大軍,就連夏末我也擠著休息時(shí)間玩上一把。那么,拋開現(xiàn)有的兩款正版手游不說,在比較早出現(xiàn)的chiji手游里,大家都比較喜歡哪一款呢?《荒野...

自從雞年刮起一股chiji潮流后,身邊的小伙伴紛紛加入了這股狂熱大軍,就連夏末我也擠著休息時(shí)間玩上一把。那么,拋開現(xiàn)有的兩款正版手游不說,在比較早出現(xiàn)的chiji手游里,大家都比較喜歡哪一款呢?《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》還是《小米槍戰(zhàn)》?然而夏末要提的這款手游作為較早一批有著“空降競(jìng)技”玩法的游戲,在這個(gè)領(lǐng)域的熱度卻一直不溫不火,甚至它還不能算上一個(gè)真正的chiji手游。

同為“chiji”潮流先驅(qū)者 它卻漸漸淡出競(jìng)爭(zhēng)舞臺(tái)

《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是由韓國(guó)smilegate原班人馬及游戲傾力三年聯(lián)合開發(fā)的CF正版FPS手游,從韓國(guó)原班人馬這個(gè)噱頭來看,《CF荒島特訓(xùn)》可以說是擁有非常堅(jiān)實(shí)的底子了。再看上線時(shí)間,《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》以及《CF荒島特訓(xùn)》三者上線非常接近,都集中在了17年的11月份。作為首款空降競(jìng)技開黑版本,這個(gè)模式到底怎么樣。

先從畫質(zhì)來看,荒島特訓(xùn)美術(shù)風(fēng)格繼承了《穿越火線》的畫質(zhì),無論是人物細(xì)節(jié)或是光影效果都做的相當(dāng)不錯(cuò),在周圍建筑,樹木方面也給人很逼真的感覺(畢竟主體還是老牌射擊游戲擁有比較豐厚的底子)。而且畫面也非常的流暢,基本上沒有卡頓。雖然《荒野行動(dòng)》稍顯素樸、但寫實(shí)感更加強(qiáng)烈,所以在早期荒島特訓(xùn)的畫質(zhì)算是占不了什么優(yōu)勢(shì)。

同為“chiji”潮流先驅(qū)者 它卻漸漸淡出競(jìng)爭(zhēng)舞臺(tái)

在人物方面,直接沿用了CF的經(jīng)典角色,比起其他游戲的人物模型來看,感覺更加順眼點(diǎn)。人物衣著上,也是花樣百出,什么旗袍,女仆裝,白大褂,快遞服,靈狐者套裝,過于花哨的服飾,反而偏離了生存射擊這個(gè)主題,更像是荒島時(shí)裝party。但在視角上供玩家任意切換第一和第三視角,算是滿足了不同玩家的需要。武器和載具方面,作為本體是一款經(jīng)典FPS游戲,武器的豐富度更不用說了,傳統(tǒng)的CF武器基本都涵蓋。載具上可供選擇種類也很多,甚至還有高逼格的火車和直升機(jī)。

同為“chiji”潮流先驅(qū)者 它卻漸漸淡出競(jìng)爭(zhēng)舞臺(tái)

同為“chiji”潮流先驅(qū)者 它卻漸漸淡出競(jìng)爭(zhēng)舞臺(tái)

在操作方面,《荒島特訓(xùn)》應(yīng)該是幾個(gè)游戲中最簡(jiǎn)單的一個(gè)了,上手難度幾乎為零。開局離開飛機(jī)后采用的是滑翔傘方式,沒有了跳傘方式的開傘時(shí)間,也更容易控制。但在按鍵上并沒有貼合玩家的手感,調(diào)向時(shí)非常容易碰到射擊鍵,至今這個(gè)問題也沒有很好的優(yōu)化。跟其他游戲相比,荒島特訓(xùn)沒有射程預(yù)判這一說,射擊感并沒有那么強(qiáng)。在裝備上也做了分級(jí)和簡(jiǎn)化處理,即使是一個(gè)不懂槍械的新人,也能很快上手。同時(shí),CF的生化模式也在《荒島特訓(xùn)》中得到了體現(xiàn),較高等級(jí)的武器和裝備都可以在僵尸房中打僵尸得到。

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盡管CF的《荒島特訓(xùn)》模式只是作為搶市場(chǎng)的目而推出,但其制作品質(zhì)已經(jīng)達(dá)到了不低的水準(zhǔn),甚至單獨(dú)拿出去做一個(gè)純chiji游戲都不為過(當(dāng)然這是不可能的)。既然《荒島特訓(xùn)》也不失為一個(gè)優(yōu)秀的作品,為什么卻處于這么一個(gè)不溫不火的局面呢?

同為“chiji”潮流先驅(qū)者 它卻漸漸淡出競(jìng)爭(zhēng)舞臺(tái)

《穿越火線》雖然擁有大量的用戶,但其實(shí)有相當(dāng)一部分用戶屬于低齡化,夏末我在春節(jié)試玩的時(shí)候就幾乎可以把把碰到開著語音的“小朋友”,再加上游戲本身操作就不難,又可以通過僵尸房獲取更高級(jí)的裝備,導(dǎo)致這個(gè)模式的平衡性并不是很好,稍微厲害點(diǎn)的大佬就可以進(jìn)去虐菜了,所以整體游戲性并沒有其他幾個(gè)強(qiáng)。

除此之外,荒島特訓(xùn)僅僅作為《穿越火線》的一個(gè)生存射擊模式,他并不是真正意義上獨(dú)立的chiji手游,這也注定了他的發(fā)展空間并不大。同時(shí),過于濃重的CF手游影子,比起《荒野行動(dòng)》原汁原味的還原了端游的體驗(yàn),它失去了一大批端游的用戶。

即使《荒島特訓(xùn)》有著CF手游做為基礎(chǔ),但在各方面上總是慢人一步,本著一貫的做事風(fēng)格“別人有什么好的,我們照搬過來”。前期時(shí),就在地圖大小和游戲細(xì)節(jié)上失去了先機(jī),很多都是其他游戲優(yōu)化完后才做出的改變,然而此時(shí)用戶已經(jīng)習(xí)慣了一個(gè)游戲。

同為“chiji”潮流先驅(qū)者 它卻漸漸淡出競(jìng)爭(zhēng)舞臺(tái)

不過蘿卜白菜各有所愛,每個(gè)玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)都大不相同。如今又推出兩款正版《絕地求生》手游,暗示著網(wǎng)易和的chiji大戰(zhàn)仍舊不會(huì)停息。而《荒島特訓(xùn)》做為的第一個(gè)試水者,雖然各方面都做的還不錯(cuò),但只怕會(huì)漸漸淡出玩家的視線。不過既然本體是《穿越火線》手游,還是將重點(diǎn)放在本質(zhì)上好。