前兩天X博士看到了一個消息:《絕地求生》在一個月內(nèi)流失了10%的玩家。
有些同學可能認為這很正常:這么多國人回家過年了,不玩吃雞不是正?,F(xiàn)象嗎?但是X博士卻覺得:《絕地求生》的發(fā)展到了瓶頸,現(xiàn)在的《絕地求生》可能沒有那么受歡迎了。
劃重點1:《絕地求生》為什么好玩? 因為這個游戲給了菜雞尊嚴
想要知道《絕地求生》為何“衰落”,我們要先知道《絕地求生》火爆的原因。
在X博士看來,《絕地求生》能紅的重要原因就是“包容”:不同層次的玩家都能享受到自己的樂趣。
和常規(guī)的射擊游戲不同,在《絕地求生》中除了槍法和意識,運氣也占了很大一部分。這就使得菜雞萌新也有機會和高玩?zhèn)円黄鹜嫠?,運氣好甚至可以neng死個大佬什么的,成就感爆棚。
至于一些喜歡沙盒玩法,卻沒有射擊游戲基礎的玩家也可以在游戲中找到自己的樂趣:搜刮一波之后找個角落一蹲,說不準就吃了雞呢?
至于各位射擊游戲大佬就更開心了:《絕地求生》對他們來說簡直就是一個魚塘,隨手十殺,炸魚不要太容易好吧。
劃重點2:為什么不玩《絕地求生》了 不開掛這游戲能玩?
那么,《絕地求生》“衰落”的原因也很簡單了:隨著時間的推移,《絕地求生》的玩家水平上升了,入門門檻變得越來越高,菜雞萌新和沙盒愛好者們越來越難玩下去了。
當然,隨著整體水平的提高,大佬們也變得更加難混:對手們變強了,吃雞也變難了。結(jié)果,甚至有一部分某過世主播這樣的“大佬”選擇了開掛來維持表面上的風光。
而外掛的泛濫則徹底摧毀了游戲環(huán)境:無論是萌新還是老司機,碰到神仙都是毫無還手之力。面對“諸神之戰(zhàn)”,很多“凡人”玩家紛紛選擇離開。
劃重點3:不要吊死在一棵樹上 比《絕地求生》好玩的游戲多了去了
那么玩家們離開《絕地求生》之后都去了哪兒了?答案是其他更輕度的吃雞游戲。
舉個栗子:《堡壘之夜》就用沙盒建造和團隊模式吸引了一部分更“娛樂”的玩家;由于對于“槍法”并沒有那么看重,《堡壘之夜》的入坑門檻就比《絕地求生》低了許多。
這也導致《堡壘之夜》的在線人數(shù)340萬已經(jīng)超過了《絕地求生》的320萬;而且《絕地求生》用了1年才達到300多萬在線,而《堡壘之夜》只用了不到5個月。
而更多的輕度玩家則考慮投奔門檻更低,參與更方便的吃雞手游。更快的游戲節(jié)奏也減少了玩家的挫敗感。
再舉個栗子:像是《絕地求生 全軍出擊》就在手游吃雞的基礎上,加入了“落地就是決賽圈”的“十分鐘吃雞”玩法。
課后總結(jié):其實從在線總?cè)藬?shù)看,《絕地求生》的“盤”還很大;但是用戶流失也昭示著《絕地求生》和沙盒射擊玩法的發(fā)展到了一個拐點。
玩家的需求是善變的,藍洞把握住了“吃雞”這個機會一飛沖天;那現(xiàn)在,究竟誰能成為“后吃雞”時代的幸運兒呢?
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