導(dǎo) 展開 《刺客信條起源》中的各項(xiàng)屬性對玩家來說都非常重要,接下來小編給大家?guī)淼氖恰洞炭托艞l起源》屬性分析及武器使用心得,希望對各位玩家有用。 一般屬性 1.吸收傷害數(shù)值 巴耶克有10...

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《刺客信條起源》中的各項(xiàng)屬性對玩家來說都非常重要,接下來小編給大家?guī)淼氖恰洞炭托艞l起源》屬性分析及武器使用心得,希望對各位玩家有用。

《刺客信條起源》屬性分析及武器使用心得

一般屬性

1.吸收傷害數(shù)值

巴耶克有10%幾率吸收X%傷害:一格50%、兩格65%、三格80%、四格95%。

注:相當(dāng)無用的屬性。10%的概率太低你確定指望它來保命?

2.吸收傷害率

巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害:一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。

注:全部傷害都能降低,可以和近戰(zhàn)抗性或者遠(yuǎn)程抗性搭配,將一項(xiàng)減傷做到極致。

3.腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行

使用這把武器時(shí),巴耶克每秒可以回復(fù)X點(diǎn)腎上腺素:

一格1點(diǎn)、兩格2點(diǎn)、三格3點(diǎn)、四格4點(diǎn)。

注:不錯(cuò)的續(xù)航屬性,可以快速的攢大招,盾沖或者斧子的打帶推也不用擔(dān)心腎上腺素的問題。

4.招架后獲得腎上腺素

巴耶克招架攻擊之后,可以獲得X點(diǎn)腎上腺素:

一格20點(diǎn)、兩格25點(diǎn)、三格30點(diǎn)、四格35點(diǎn)。

注:這個(gè)招架指的是盾反。

5.受傷時(shí)獲得腎上腺素

遭受傷害時(shí),巴耶克獲得X點(diǎn)腎上腺素:

一格10點(diǎn)、兩格15點(diǎn)、三格20點(diǎn)、四格25點(diǎn)。

注:真的會(huì)有人缺這點(diǎn)腎上腺素想去被揍一下?

6.擊殺后獲得腎上腺素

巴耶克擊殺一名敵人,他會(huì)獲得X點(diǎn)腎上腺素:

一格20點(diǎn)、兩格30點(diǎn)、三格40點(diǎn)、四格50點(diǎn)。

注:比受傷獲得腎上腺素靠譜多了。

7.擊中后出血

攻擊會(huì)有X%的幾率造成敵人出血:一格10%、兩格20%、三格30%、四格40%。

注;出血是相當(dāng)棒的debuff,見效快,傷害可觀,敵人被一套打殘后中了出血就可以不用管了。

8.連續(xù)技加成

每次連續(xù)擊中,傷害會(huì)獲得X%加成:

一格110%、兩格115%、三格120%、四格125%。

注:輸出屬性里價(jià)值最高的,要注意的是攻擊落空后疊的連續(xù)技會(huì)斷,要注意出手的節(jié)奏。

9.暴擊傷害

巴耶克的暴擊會(huì)造成X%額外傷害:

一格180%、兩格220%、三格260%、四格300%。

注:只有暴擊傷害沒有暴擊幾率也是能打出暴擊的,幾率為10%。所以單純來看,暴擊傷害比暴擊幾率差的有點(diǎn)多。以同為4格為例,暴擊傷害的期望是120%,而暴擊幾率為135%。還有描述造成X%額外傷害是不準(zhǔn)確的,應(yīng)該是巴耶克的暴擊會(huì)造成X%傷害。即不暴擊100的傷害,沒有暴擊傷害屬性的暴擊,傷害為170,有一格暴擊傷害,暴擊造成的傷害為180,兩格220,三格260,四格300。

10.暴擊幾率

巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊:

一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。

注:刀刀烈火你怕不怕!

11.火焰抗性

火焰?zhèn)p少X%:一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。

注:覺得帶火弓箭手很煩,著火武器容易自殘?那就帶個(gè)有這個(gè)屬性的盾吧(其實(shí)沒什么用,還不如滾2下)。

12.近戰(zhàn)抗性

近戰(zhàn)傷害減少X%:一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。

注:硬減傷,噩夢難度帶詛咒武器3格能保證自己不會(huì)被一下秒。

13.遠(yuǎn)程抗性

遠(yuǎn)程傷害減少X%:一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。

注:硬減傷,能很好的對抗放冷箭的弓箭手。

14.精準(zhǔn)度

箭矢的分散程度減小X%:一格10%、兩格20%、三格30%、四格40%。

注:戰(zhàn)士弓專屬。

15.匿蹤傷害

在不被發(fā)現(xiàn)的情況下,射擊會(huì)造成額外X%的傷害:

一格115%、兩格130%、三格145%、四格160%。

注:掠食者弓專屬。

16.弓箭蓄力速度

弓箭蓄力時(shí)間縮短X%:一格10%、兩格20%、三格30%、四格40%。

注:獵人弓專屬。

17.射擊速率

弓箭射擊速率提升X%:一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。

注:輕弓專屬。

特殊屬性

1.著火

攻擊會(huì)有幾率讓敵人著火。

注:沒說概率,用著應(yīng)該挺高的。噩夢難度下著火的傷害很低,不過能給敵人硬直,缺點(diǎn)嘛,容易自殘,請遠(yuǎn)離油罐和草堆。

2.遠(yuǎn)攻加成

射擊距離超過20米,會(huì)對目標(biāo)造成雙倍傷害。

注:弓箭最好的黃字屬性。

3.居高攻擊加成

攻擊時(shí)高度超過目標(biāo)3米,會(huì)對目標(biāo)造成雙倍傷害。

4.額外箭矢

巴耶克可以搭上兩支額外箭矢。

注:戰(zhàn)士弓和輕弓有的屬性。

5.格擋后出血

格擋之后有20%幾率讓攻擊者出血。

注:這個(gè)格擋是只要敵人武器砸在你盾牌上就可以,不一定要盾反。

6.格擋后中毒

格擋之后有20%幾率讓攻擊者中毒。

注:中毒是debuff里傷害最高的,但是見效太慢。能傳染很厲害(你懂的),不過被削弱太多了現(xiàn)在。

7.格擋后昏睡

格擋之后有10%幾率讓攻擊者昏睡。

注:概率太低,不過昏睡目標(biāo)能直接刺殺。

8.擊中后中毒

攻擊有20%幾率讓敵人中毒。

9.擊中后昏睡

攻擊有10%幾率讓敵人昏睡。

注:昏睡目標(biāo)能直接刺殺,太過厲害所以削了它的觸發(fā)幾率。

10.生命值換取暴擊

當(dāng)生命值低于20%時(shí),所有攻擊都會(huì)造成暴擊。

注:有隱藏屬性,4格的暴擊傷害。也有人說配合詛咒武器,實(shí)話說不實(shí)用(好像戴了詛咒武器,觸發(fā)血量是1/3的20%)。

11.立即蓄力

可以馬上使出蓄力重?fù)簟?/p>

注:對于想一路無腦A過去的,這無疑是最好的屬性。

12.擊中后回復(fù)生命值

巴耶克每次擊中敵人都會(huì)恢復(fù)1%生命值。

注:這1%確定不是來搞笑的?

13.擊殺后回復(fù)生命值

巴耶克擊殺一名敵人,可以回復(fù)15%生命值。

注:這個(gè)續(xù)航比擊中回血靠譜多了。

14.招架后回復(fù)生命值

在成功招架后,巴耶克會(huì)回復(fù)50%傷害的生命值。

注:招架指的是盾反。

15.受詛咒

巴耶克獲得200%傷害輸出,但是他的生命值上限降至33%。

注:跌落和眼鏡蛇造成的都是百分比傷害。受詛咒適用于打boss類目標(biāo)或者越級打侍衛(wèi),這類目標(biāo)傷害高,噩夢難度下即使不戴受詛咒武器滿血也可能一套帶走,受詛咒的高傷害使戰(zhàn)斗時(shí)間大大縮短從而提高容錯(cuò)率。

戰(zhàn)斗心得分享

近戰(zhàn)招式分為輕擊、重?fù)?、蓄力重?fù)簟⒋驇坪涂癖┩灰u(大招)。

輕擊不能破防御,重?fù)艨梢云菩《堋?彎刀的重?fù)舯容^特殊,后面寫彎刀的時(shí)候會(huì)單獨(dú)講)。

蓄力重?fù)簦ㄌ熨x點(diǎn)出)可破任何防御,雙段蓄力的武器可以保證破盾并擊倒(雙刀、斧子、權(quán)杖)。還有一點(diǎn)很重要,蓄力重?fù)魩О泽w。

打帶推(天賦點(diǎn)出)打擊敵人的同時(shí)會(huì)把敵人推開,要知道當(dāng)敵人被攻擊一定次數(shù)之后就會(huì)被強(qiáng)制推開,因此打帶推就成了戰(zhàn)斗中的收尾招式。

狂暴突襲:腎上腺素滿了之后可以施放。直劍、雙刀、斧子、長矛為一次高額的傷害,除了長矛的施放距離為一個(gè)身位之外,其余三個(gè)的施放距離都很遠(yuǎn)。彎刀、權(quán)杖、大錘為增益buff,彎刀權(quán)杖的移速攻速變快,傷害也增加,但是沒有霸體,改閃避的攻擊還是要閃避。大錘的大招會(huì)降低輕擊的速度,但是有霸體,傷害大幅增加。

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第2頁:武器倍率及心得

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各武器招式倍率

直劍

輕擊 1.0、重?fù)?1.6、蓄力 2.8、打帶推 0.9*3、大招10.1。

彎刀

輕擊 1.0、重?fù)?1.44、蓄力 1.04、打帶推 2.08+1.04,大招1.18(輕擊35次)。

雙劍

輕擊 1.0、重?fù)?.07+1.07、蓄力 2.9+1.8、打帶推 1.75*2、大招 11 。

輕擊 1.0、重?fù)?1.6、蓄力 2.75、打帶推 1.085、大招2.65(輕擊8次)。

輕擊 1.0、重?fù)?1.6、蓄力 1.5+0.97、打帶推 1.4(消耗腎上腺素,最多8連)、大招 10.4。

輕擊 1.0、重?fù)?1.23、蓄力0.5+0.5+1.85、打帶推 2+2、大招 10.5。

權(quán)杖

輕擊 1.0、重?fù)?1.6、蓄力 1.84+1.84、打帶推 4.3。

各武器的輕擊傷害是不同的:雙刀≈權(quán)杖<直劍<彎刀≈長矛<斧子<大錘。

基礎(chǔ)暴擊是1.7倍,攻擊被彈反的敵人是2.2倍,背刺敵人是3倍。這3個(gè)是獨(dú)立計(jì)算的,即彈反后繞背輕擊倍率為2.2*3,彈反后輕擊打出暴擊倍率為2.2*1.7,彈反后繞背輕擊打出暴擊倍率為1.7*2.2*3。

暴擊

這里要說明的是,彈反背刺暴擊顯示的數(shù)值都是黃字,但并不代表它們的性質(zhì)是一樣的,你不能說我打出了一個(gè)黃字,那我就是打出暴擊了。只有帶暴擊幾率或者暴擊傷害屬性的武器,才能打出暴擊。暴擊傷害只影響暴擊的倍率(見暴擊傷害屬性解釋),和彈反背刺的倍率沒有關(guān)系。還有就是藍(lán)色腎上腺素的大招及之后追加的一招同樣是不能暴擊的,但是受彈反和背刺的倍率及有連續(xù)技屬性的加成。

破防

除了重?fù)簦盍χ負(fù)敉?,盾反(天賦點(diǎn)出,下一次攻擊有2.2倍加成),盾牌沖鋒(天賦點(diǎn)出,消耗腎上腺素),彎刀的重?fù)舳伎梢云品溃熿F彈之類的物品這里就不介紹了)。

盾牌沖鋒破盾最簡單(所以要消耗腎上腺素來限制),有腎上腺素續(xù)行的武器可以使用多點(diǎn)。正面盾沖擊倒無盾敵人,破壞持盾敵人防御,背面盾沖穩(wěn)定擊倒??梢杂脕韺Ω赌切┫古艿墓直I賊和試圖點(diǎn)火的敵人。另外,不要和大盾對著沖,撞不過。

盾反是價(jià)值最高的破防手段,成功后給予腎上腺素,敵人會(huì)陷入時(shí)間較長的硬直,下次攻擊倍率加成。盾反可以幫助我們更高效的解決戰(zhàn)斗。對于人類敵人而言,除了大盾的盾牌沖鋒和盾牌拍擊,其他攻擊都是可以盾反的。起源的盾反判定非常寬松,只要稍加練習(xí)就能熟練使用。盾反時(shí)機(jī):直劍的輕擊(特別是下撩)、矛的直刺,這種速度相當(dāng)快的招式,看見目標(biāo)出手就可以直接盾反;矛的蓄力分為2段,盾反第一段較難(我到現(xiàn)在都沒看清第一段是什么招式),第二段軌跡清晰很好反,盾反的時(shí)候可以一擋二彈,這兩種其他招式軌跡清晰,都很好反。大盾拿斧子和百夫長的所有招式都好反。無盾拿大錘的目標(biāo),下撩那一下速度快軌跡還被巴耶克的身體擋住了,不是很好反,不過是無盾,等他打完3連再上去揍他就行了。至于滑的跟泥鰍一樣的雙刀賊和雙持鐮刀賊,還是盾沖、上煙霧彈、昏睡鏢、切斧子放大吧(不要跟他將江湖道義?。?,試著去盾反他們簡直是找不自在。

以上是一些通用的,下面就一個(gè)一個(gè)武器具體講了。

直劍

自帶的屬性是暴擊幾率,彌補(bǔ)了直劍本身的輸出不足。但是大招不會(huì)暴擊所以傷害低下不能秒掉盜賊百夫長和大盾。

直劍輕擊重?fù)舫鍪侄己軆?yōu)秀。閃避輕擊為距離尚可的直刺,出手極快;閃避重?fù)魹樾√屡?,攻擊距離沒有閃避輕擊遠(yuǎn);打帶推為連續(xù)快速的2下直刺接第三下盾擊并把敵人推開;蓄力重?fù)魹橐欢涡盍?,蓄力過程閃避不取消蓄力。閃避輕擊接打帶推,蓄力打帶推,重?fù)糨p擊打帶推(重?fù)羝鹗趾缶o接著按住輕擊鍵可以直接接打帶推,重?fù)?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-15_other-22114'>動(dòng)作完成后按住輕擊會(huì)接一下盾擊再發(fā)動(dòng)打帶推)都是常用的招式。直劍的打帶推不能通過閃避取消(MDZZ)。

一些小技巧:直劍蓄力可以持盾閃避也不取消蓄力,可以手里捏個(gè)蓄力然后盾反接蓄力。對于無盾侍衛(wèi)可以閃避輕擊接打帶推無限連。閃避輕擊的出手太過優(yōu)秀,對付豹子河馬狼群也是效果拔群。

武器推薦:1、沉日者,集齊3個(gè)輸出技(暴擊幾率連續(xù)技暴擊傷害),盾反后重?fù)?0%概率秒掉目標(biāo)。

2、3把立即蓄力直劍(你能站起來算我輸)。

3、鉤刀。畢竟受詛咒,傷害毋庸置疑。

彎刀

彎刀自帶屬性出血。彎刀的重?fù)羰菑澋兜暮诵恼惺?,?dú)特的地方在于它能夠繞過目標(biāo)盾牌造成完整傷害并將目標(biāo)轉(zhuǎn)過180°,接輕擊能造成3倍背刺。這個(gè)繞盾,包括小盾,百夫長的中盾(有人說重?fù)舸虬俜蜷L會(huì)被盾反,特地又試了下,證實(shí)是無稽之談)和大盾。而且重?fù)裟芡瑫r(shí)作用于多個(gè)目標(biāo)。打帶推的動(dòng)作模組雖然很變扭,但是第一下傷害倍率很高。重?fù)糨p擊打帶推的連招的倍率為7.56,相當(dāng)可觀而且沒有操作難度。打帶推的第二下可以通過閃避取消。

起源里,攻擊一定次數(shù)后敵人會(huì)被強(qiáng)制推開,但是彎刀的大招不受這個(gè)限制,可以輕擊一直連擊35次直到大招結(jié)束(比較特殊的,無盾持大錘的自帶霸體,攻擊一定次數(shù)后會(huì)把你推開),用來打侍衛(wèi)和boss很不錯(cuò)。還有一點(diǎn)要注意,開大之后彎刀重?fù)舨荒芷瓢俜蜷L的中盾了(但也不會(huì)被彈反)。

總結(jié)下就是平時(shí)重?fù)糨p擊打帶推,打boss開大輕擊35連。

盾沖擊倒盜賊后,一直輕擊就是,不要重?fù)糨p擊打帶推了,連招到打帶推第一段攻擊時(shí)盜賊起身無硬直直接給你一刀(重?fù)艉痛驇频哪=M太拖沓,倒地時(shí)間打不完一套)。

武器推薦:錫瓦鐮狀劍贗品。重?fù)糨p擊就好了,簡單無腦解決一個(gè)人。

雙刀

雙刀自帶屬性腎上腺素續(xù)行,可以使得雙刀多出幾次大招,彌補(bǔ)了雙刀的輸出。但由于雙刀墊底的輕擊傷害,大招傷害太低秒不掉敵人,建議打半血后再大招解決,然后再用狂暴突襲連鎖投擲解決一個(gè)敵人。

輕擊出手極快,重?fù)糇詭?個(gè)身位位移,閃避后出招動(dòng)作變化不大。小盾可以選擇重?fù)艋蛘叨軟_起手破盾4下輕擊后接打帶推,中盾大盾建議盾沖或者盾反。要注意的是盾反破小盾后不要接重?fù)簦ń恿酥負(fù)艉笾荒茌p擊打帶推,如果打2下輕擊的話第二下輕擊打不出來會(huì)被小盾直接盾擊糊臉),直接輕擊4連打帶推。

武器推薦:荷魯斯之眼、托特之劍。雙刀大招之后的連擊是不會(huì)暴擊的,但是受連續(xù)技加成,因此托特之劍能靠大招直接打死百夫長一類的目標(biāo)而荷魯斯之眼不行。

錘自帶屬性擊殺回復(fù)腎上腺素。錘的優(yōu)點(diǎn)在于破小盾的輕擊、自帶彈反的重?fù)簦◤椃春笾負(fù)舴€(wěn)定擊倒),開大后自帶霸體和極高的傷害加成。缺點(diǎn)在于出手太慢和尷尬的攻擊距離(辣么長的錘子只能打這么近?)使得錘沒有先手,只靠自身招式對付滿地亂跑的弓箭手和盜賊極其吃力。好在自帶的屬性大幅提高錘的大招覆蓋率。

武器推薦:大同小異,沒有什么特別推薦的(無國界是真正的一錘一個(gè))。

斧子自帶屬性受傷獲得腎上腺素。斧子重?fù)艉痛驇贫际茿OE,對于小盾,打起來手感極佳。但是對于百夫長和大盾而言顯得破防手段不足,盾沖和盾反是不錯(cuò)的選擇。蓄力雖說是雙段蓄力,但是無法持盾和閃避取消蓄力是硬傷。

核心招式2個(gè),破盾后的打帶推(打帶推無法破盾,一定要破盾后再使用)和傷害最高的大招(有詛咒斧子了,boss可以隨便秒了)。對于大招,可以穩(wěn)定解決2個(gè)敵人,打群架時(shí)起手優(yōu)先秒掉大盾或者百夫長。

武器推薦:詛咒斧子,尼布甲尼撒的怒火,雙頭斧(競技場很好用),分而治之。

長矛自帶屬性暴擊傷害。其實(shí)矛沒有多少要講的,閃避重?fù)?,蓄力重?fù)艉痛驇贫际羌捌鋬?yōu)秀的技能。打帶推是2下高傷害的360°橫掃(判定比較嚴(yán)格,比如目標(biāo)倒地,你打帶推就打不到,掄空也時(shí)有發(fā)生)。蓄力重?fù)羰情L位移的沖刺,第三下才能破盾。大招釋放距離很短,注意不要扎空。

武器推薦:詛咒矛獨(dú)一檔,其他隨意。

權(quán)杖

權(quán)杖自帶屬性連續(xù)技加成。這大大彌補(bǔ)了權(quán)杖的輸出不足。權(quán)杖的攻擊距離比直劍略長。權(quán)杖的蓄力是雙段蓄力,還自帶位移,可持盾閃避不取消蓄力。穩(wěn)定的破盾擊倒,完美。作為收尾招式的打帶推倍率4.3,加上之前疊的連續(xù)技,傷害極其可觀。打起來就是蓄力起手擊倒,輕擊輕擊輕擊再接打帶推收尾。大招狀態(tài)下,重?fù)粢材芷浦卸艽蠖?,因此開大后直接重?fù)羝品酪恢陛p擊就好。

武器推薦:立即蓄力貓杖、支配權(quán)杖。

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