導(dǎo) 上次我們提到一個(gè)叫“殺戮尖塔”的游戲,其最大的特點(diǎn)為“智力型算牌游戲”。有別于《爐石傳說》這樣的PVP向游戲,它最大的特點(diǎn)是PVE向,可以隨時(shí)玩、隨時(shí)停,非常靈活且自由。而且它是Steam上的單機(jī)游戲...

上次我們提到一個(gè)叫“殺戮尖塔”的游戲,其最大的特點(diǎn)為“智力型算牌游戲”。有別于《爐石傳說》這樣的PVP向游戲,它最大的特點(diǎn)是PVE向,可以隨時(shí)玩、隨時(shí)停,非常靈活且自由。而且它是Steam上的單機(jī)游戲,一次性買斷,沒有其他氪金,最難得的是更新頻繁,每周一更,各種新玩法新模式層出不窮……游戲自帶中文,目前已經(jīng)有60萬份購買,國內(nèi)玩的人也很多。談到游戲樂趣,大家都會津津樂道講述“我的戰(zhàn)士一刀砍200”、“我的戰(zhàn)士999盾”、“我的賊一回合9張小刀”……講述自己如何通過精妙計(jì)算和燒腦組合,打出體現(xiàn)智商的操作的故事。

Steam上最燒腦的游戲出現(xiàn)了!

現(xiàn)在有一款游戲比“殺戮尖塔”更需要算力,更燒腦,更考驗(yàn)智商……這就是前幾天由“Faster than light”的開發(fā)公司Subset出品的《Into the breach》(陷陣之志)。游戲目前在Steam上售價(jià)為50元,1600評價(jià)中有94%好評。目前還沒有中文版本,所以適合有一定英語閱讀能力的玩家。

“陷陣之志”是一個(gè)戰(zhàn)棋游戲,也就是那種地圖上有許多格子每個(gè)單位占1格,敵人一回合我方一回合輪流動的游戲,大家應(yīng)該都很熟悉。它的劇情有點(diǎn)像《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》:巨大的蟲子(使徒)神秘出現(xiàn)開始攻擊,你指揮3架巨型機(jī)甲與之周旋。之所以說“周旋”而不是“戰(zhàn)斗”,是因?yàn)槟愕哪繕?biāo)并非消滅所有蟲子,那在絕大多數(shù)時(shí)候都是不可能的。你只要堅(jiān)持5個(gè)回合,它們就會自動撤退。然而堅(jiān)持5回合并不容易,蟲子會攻擊你的機(jī)甲或是攻擊地面的建筑,機(jī)甲沒血駕駛員會死,建筑受到攻擊會降低系統(tǒng)電量,系統(tǒng)電量降到0所有機(jī)甲都會失去能量而癱瘓,游戲結(jié)束。所以你的目標(biāo)其實(shí)是3個(gè),保證自己不受致命傷害、保護(hù)地面的建筑、盡量消滅更多蟲子。

Steam上最燒腦的游戲出現(xiàn)了!

正像其他RPG一樣,游戲里也有特殊駕駛員和雜魚駕駛員(路人臉)之分,前者比后者多一個(gè)關(guān)鍵技能,非常有用。比如游戲里有些格子是“虛空深淵”,地面單位無論機(jī)甲或爬行類蟲子掉下去直接over,但假如駕駛員具有“漂浮”能力,則可以在虛空地帶來去自如。如何獲得這些特殊駕駛員呢?游戲中有一個(gè)隨機(jī)小事件“救生艙”:載有物資的救生艙降落在地圖上隨機(jī)地點(diǎn),在蟲子破壞它之前將其回收,過關(guān)后打開救生艙就有可能救出特殊駕駛員供你使用。

而“救生艙”只是游戲多元化設(shè)定的一部分。游戲中共有4個(gè)島,每個(gè)島有若干區(qū)域被蟲子入侵,而收復(fù)這些區(qū)域的方法自然是戰(zhàn)斗——但是每個(gè)區(qū)域的獎勵目標(biāo)又有所不同。有些要求你保衛(wèi)特定建筑,有些要求你殺夠一定數(shù)量的蟲子,還有要你擊破大壩放水淹死蟲子、保護(hù)載有物資的火車安全通過、用地圖自帶的震地機(jī)把地面震成沙漠用地圖自帶的震山機(jī)把所有山震碎……粗略估計(jì)至少有十幾種目標(biāo),這些目標(biāo)再結(jié)合不同類型的蟲子、幾乎隨機(jī)的攻擊方式和你的機(jī)甲組合,就衍生出許許多多戰(zhàn)術(shù)。

Steam上最燒腦的游戲出現(xiàn)了!

在此基礎(chǔ)上它與普通戰(zhàn)棋的最大區(qū)別是:你的回合里,你的所有動作都是即時(shí)的,而蟲子的回合里所有動作是延時(shí)的,不會馬上發(fā)生而是要等到下回合才發(fā)動。也就是說,蟲子在它們的回合里只是做出攻擊準(zhǔn)備,你在你的回合里要挫敗它們的準(zhǔn)備。這就涉及多種方法:

最簡單的當(dāng)然是把它打死,但蟲子血都很多,正常機(jī)甲的攻擊力是1~3而后期的蟲子經(jīng)常4~7點(diǎn)血,甚至還有給其他蟲子+1血上限或是+1護(hù)甲的先知蟲子,一回合肯定打不死。另一個(gè)常見方法是把它們推離攻擊范圍,茍 一回合。這聽起來不錯(cuò)但每回合都有蟲子爬出來,積累得幾個(gè)回合蟲子的數(shù)量多了,你的機(jī)甲始終只有3架,肯定會顧此失彼,顧頭不顧腚。

Steam上最燒腦的游戲出現(xiàn)了!

高級手法則是比如你可以把蟲子爬出來的洞給堵上(為人進(jìn)出的門緊鎖著,為蟲子爬出的洞也要被堵住),但這會使你掉1點(diǎn)血而游戲初期機(jī)甲一般只有2~3點(diǎn)血。還有一種策略是根據(jù)蟲子的攻擊順序把它們推到合適位置,讓它們自相殘殺,這就需要非常精密的計(jì)算。

另外還可以給建筑上一個(gè)盾、可以放出煙霧彈中斷攻擊、可以揍蟲子一下把它打得暈頭轉(zhuǎn)向從而攻擊方向也變化……許許多多的方法,等待你去發(fā)掘和實(shí)現(xiàn)。

Steam上最燒腦的游戲出現(xiàn)了!

因?yàn)橄x子數(shù)量通??偙葯C(jī)甲多,一回合5~6只是常有的事,3機(jī)甲搞定6蟲子就會有一種快感。最終能把困難模式玩穿的人,在他的戰(zhàn)斗生涯中一定出現(xiàn)過“通過3架機(jī)甲,在一個(gè)回合里消滅了2個(gè)蟲子、推走了1個(gè)蟲子,把2個(gè)蟲子推到其他蟲的攻擊范圍內(nèi)、把1個(gè)蟲子推到下回合的出蟲口上,自己再堵了2個(gè)出蟲口”這類拿文字描述需要好幾十個(gè)字,而在游戲里只是一瞬間的操作。

有別于《殺戮尖塔》,這個(gè)游戲里絕大多數(shù)東西都是固定的,隨機(jī)性非常非常低。另外以我40多個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間、通關(guān)20次的經(jīng)驗(yàn)來看,電腦通常不會給出“絕對完全無解”的組合,五六只蟲子天南地北分布讓你根本打不著,理論上是不會有的。所以你可以相信答案一定會有,就看你找不找得到。為了尋找理想中完美的方案而努力尋找,找到之后的快樂,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他任何東西。因?yàn)槟峭耆悄阕约旱闹橇w現(xiàn),絕非氪金、猛肝所能代替。

Steam上最燒腦的游戲出現(xiàn)了!

游戲有4個(gè)島,每島有5個(gè)小關(guān),過關(guān)之后獲得的星數(shù)可以用來換獎勵,升級機(jī)甲。通關(guān)其中兩個(gè)島之后最終的火山島就會出現(xiàn),對應(yīng)劇情是你們在火山島的地底浴血奮戰(zhàn),這時(shí)總部送來一顆定時(shí)炸彈!只要你在這充滿巖漿、落石、蟲子和觸手(??)的惡劣環(huán)境中保護(hù)炸彈撐過5個(gè)回合,老板就會指示你們撤退,然后你的機(jī)甲就嗖嗖嗖飛走,剩下一地亂爬的蟲子在絕望中被炸得粉身碎骨,哦!

最后是本作的隱藏要素和最大難點(diǎn):一開始你只能使用基礎(chǔ)的3架機(jī)甲(基礎(chǔ)戰(zhàn)隊(duì)),隨著你的推進(jìn)和成就的獲取,你會得到金幣來解鎖更多戰(zhàn)隊(duì),如火焰戰(zhàn)隊(duì)、冰霜戰(zhàn)隊(duì)、雷霆戰(zhàn)隊(duì)等。如果完成了游戲里所有的成就,就可以解鎖最終的“秘密戰(zhàn)隊(duì)”:蟲子戰(zhàn)隊(duì),官方說法是“通過多年與蟲子們搏殺的經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)了它們的生理構(gòu)造及肌肉運(yùn)用技巧等,專門開發(fā)出的高科技生化兵器”,實(shí)際上就是用蟲子來打蟲子。

Steam上最燒腦的游戲出現(xiàn)了!

一旦用上你就會發(fā)現(xiàn)自己是何等弱?。簩Ψ降南x子源源不斷,我方蟲子就3只。這還不算,因?yàn)槭巧Y(jié)構(gòu),蟲子無法使用任何武器,更沒有駕駛員敢騎,只能用肢體和本能去戰(zhàn)斗。本能的意思就是一開始只有可憐的2血3移動1攻擊,被對方螳螂、蜜蜂和甲克蟲打得到處亂跑……如果能用蟲子戰(zhàn)隊(duì)在困難模式下通關(guān),就意味著你已經(jīng)完成了游戲里所有的挑戰(zhàn),是當(dāng)之無愧的機(jī)甲戰(zhàn)神!