導(dǎo) 12點強化的斬屬性傷害將敵將秒殺,傷害可能會有溢出。而6朱雀+171%攻擊力的傷害要低很大一截。 首先,屬性強化是不是越多越強,有沒有上限,上限是多少。 12點強化的斬傷害明顯高...

12點強化的斬屬性傷害將敵將秒殺,傷害可能會有溢出。而6朱雀+171%攻擊力的傷害要低很大一截。

首先,屬性強化是不是越多越強,有沒有上限,上限是多少。

12點強化的斬傷害明顯高于6點強化的斬,而且差得很多。但是30點強化的斬傷害,卻并沒有較12點強化斬更高。

我對火屬性,毒屬性也進行了相同的測試,也通過破防強化進行了測試,結(jié)果是一樣的。

那么在此得出結(jié)論,在反擊和破防時,所有屬性的強化上線都為12點。(或許是10點,這細小的差距我并沒有去糾結(jié),反正都是兩顆珠子的事)

那么,難道12點就是極限了么?由于突襲傷害太高,所以1級的關(guān)銀平登場!

從上面的對比可以看出,雖然1級的攻擊力低加上等級壓制,傷害都很低,但是50點強化的斬突襲傷害是明顯高于25點強化斬的突襲傷害的,而160點強化的斬屬性突襲卻并沒有提升。那么得出結(jié)論,突襲時斬屬性的強化上限是50點。

只有斬屬性,能在突襲時獲得50點的強化,而且僅有突襲一擊(通常為兩刀),后續(xù)連擊時強化點數(shù)將回到12點。其余屬性,如火,毒,雷,在突襲時,強化上限仍為12點。

既然如此,就可以為大家推薦一些叫好用的配置和打法。(非無雙流)

1:全面均衡型,配置為2火或冰(推薦火)2雷或風(fēng)(推薦 雷)2斬或毒。這樣的配置,使得反擊和破防時都能得到最大程度的屬性強化,由于1.04更新后敵將防御欲望提升,從而使得破防強化能很好的彌補反擊強化在應(yīng)對單挑時的不足。破防位置裝火,反擊和該武將最好用的觸發(fā)位置裝斬(遇強敵時裝毒),其余3個位置隨意。打法為,割草時,走到小兵面前防御,出反擊機會,獲得屬性強化,反擊后繼續(xù)連擊,或者使用裝有斬屬性的那個觸發(fā)技,總之就是保持連擊不斷,便能夠享受強化斬屬性帶來的割草快感。遇到大眾臉,不管是兵站還是武將,都直接上去貼臉防御,對方必定會蓄力,隨后出反擊機會,斬屬性反擊便能將其秒殺(攻擊力低的話秒不掉也就是多補一兩刀的事)。遇到無雙臉,由于無雙臉很難被反擊,所以方法有兩種。一種是兵多的時候,注意在先設(shè)置里關(guān)掉自動鎖定,然后在不鎖定任何人的狀態(tài)下防御,借由小兵或大眾臉武將出反擊,隨后鎖定無雙臉,對其進行一頓胖揍。如果兵少,那么就用普通攻擊誘使敵將防御,然后△破防,獲得屬性強化,后面就不描述了。

2:攻速型,此種打法需要犧牲掉反擊或者破防其中一種,也就是只帶2個火或者2個雷,其他4個都帶斬或毒。這是因為蚩尤和九尾珠第四項是可以刷出攻擊速度+4的,那么帶4個的話,就是攻速+16,這攻速就很快了。這樣快的攻速,配上12點強化的斬,那個DPS,是很爆炸了。缺點就是強化屬性的辦法只能在反擊和破防間二選一了。

上面就是關(guān)于游戲中武器寶玉的屬性效果分析詳解了,相信大家看過之后對于寶玉的選擇都有了自己的想法了。