火影忍者究極風暴4基礎出招要點和連招取消新手教學,剛剛入手這款游戲的玩家應該還不能掌握出招套路和取消連招的一些操作?;鹩叭陶呔繕O風暴4出招要點和連招取消教學一起來看看,對一些操作還不是很了解小伙伴們想...

火影忍者究極風暴4基礎出招要點和連招取消新手教學,剛剛入手這款游戲的玩家應該還不能掌握出招套路和取消連招的一些操作。火影忍者究極風暴4出招要點和連招取消教學一起來看看,對一些操作還不是很了解小伙伴們想不想玩得更深入更高端呢。

火影忍者究極風暴4基礎出招要點和連招取消新手教學

下面將對游戲的基礎操作做一些說明,列舉一些常用的取消方法幫助各個玩家整理思路,大部分適用于究極風暴整個系列,但以風暴4為例。

再復雜的連招都是由一些基本的招式在不同的情況下合理取消,讓對手的硬直處于持續(xù)狀態(tài),所以務必熟悉基礎操作。

名詞解釋與具體情況的一些操作

游戲中主要的傷害方:連招(即BB)

普通的連續(xù)攻擊

抓住對手的重要方法:沖刺

分為查克拉沖刺(YA)和忍者沖刺(AA),查克拉沖刺分為空中沖刺和地面沖刺,地面的沖刺是可以蓄力的,只要在身體閃光之后沖出去會以更快的速度與更長的距離沖刺對手,同時蓄力沖會保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若對手在空中,查克拉沖刺是浮空的,且無法中途停下)

忍者沖刺:快速按兩下AA,便可以在空中打轉后沖出去,比查克拉沖刺好的是,無消耗,但缺點是速度慢,且判定低于查克拉沖刺,

走位的基礎:側跳

分為地面?zhèn)忍c空中側跳(側跳與空側跳根據(jù)人物的不同落地速度有區(qū)別,甚至有些人物的地面?zhèn)忍褪堑孛婊瑒?,比如宇智波鼬的左右側跳,落地或者說到達低空意味著狀態(tài)重置可以進行下一項操作)。側跳操作分為三種:

1、原地側跳:按住防御,加方向

2、空側跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情況下。此情況有兩種方式:

按住防御,加方向

按住方向,按跳

3、連招中側跳:只有一種方法,掌握連招節(jié)奏,側跳點之前就可以按住方向,再按跳,這個可以提前一個招式(B)輸入,之后系統(tǒng)讀取完你前面的B后會自動執(zhí)行側跳。

PS:注意以上只是側跳的發(fā)動方法,若想持續(xù)側跳,不應一直按住防御加方向,而是按住方向再按住跳或是在每一小段側跳結束時點按跳,每一小段結束可以重新調整方向。

側跳是這個游戲的走位的重點,如果在合適的時機側跳,可以很好的控制局勢。拒絕無腦

出其不意的攻擊:忍術

YB,根據(jù)人物的不同,可以在地面或空中發(fā)動,注意有些人物的某段側跳可能是地面屬性或是空中屬性,若他忍術支持空忍術,即可在相應情況的任何狀態(tài)下發(fā)動

華麗的動畫特寫:奧義

YYB即大招,如命中,出華麗的一段動畫,傷害大概總血量40%。

面對防御的另一種選擇:投技

按防御加攻擊,根據(jù)不同的人物,投技長短,速度,判定持續(xù)時間不同,在不同的情況下應用有奇效。

人物之間最大的招式差異——特殊技(即LL):快速撥動搖桿,再搖桿回彈后,迅速按一下攻擊,不同人物的特殊技判定差別很大,用好可以增加很多戰(zhàn)斗趣味和形勢轉變。

取消詳解

關于本游戲的取消:取消當前技能的收招。英文Cancel。

本游戲的重點即在于取消系統(tǒng),例如在體術連擊的時候,對手替身,瞬間查克拉沖刺上去,這其實就是一種強制取消,取消你背對敵人打空氣的這種被動狀態(tài),其實選擇是多樣的,盲目的直接用沖刺取消可能會消耗過多的查克拉??偟膩碚f分為順序取消和強制取消。順序取消即等當前動作完成后,才能進入新的狀態(tài),但是新的狀態(tài)你可以提前一點時間輸入(一般是一個B招式的時間:0、5s到1s左右)這種取消因為有一個過程,所以若是你過多過快的輸入B連招,想立即停止體術連擊是不行的。

下面列舉一些常用情況的取消,注意:并沒有全部列舉,比如特別關鍵又重要的一些情況,需要朋友們自行歸納、練習。拒絕做伸手黨。

BB連擊中:跳、側跳、忍者沖刺、投技、忍術、查克拉飛鏢,強制取消:查克拉沖刺、查克拉后退、奧義、反擊、切角色(會撞出去)

側跳(防御方向或是連擊中方向按A):強制取消:查克拉沖刺、查克拉后退、忍者沖刺、道具、某些人物的某些忍術、奧義、反擊、切角色

地面查克拉沖刺(包括蓄力沖刺)(YA):強制取消:防御、反擊、側跳(防御加方向的方式)(反擊和側跳其實是兩步,不過操作中包括了防御,所以可以看成一步)

忍者沖刺(AA):強制取消:沖出去之前按查克拉飛鏢可以直接落地、沖出去之后可以按飛鏢或是查克拉飛鏢進一步壓制對手、全程若有適合空中發(fā)動的忍術也可以用切角色,但角色會在空中跳出,且無法防御

某些忍術:強制取消:防御取消(比如鳴人,四代的螺旋丸,鳴人的甚至可以空中取消,佐助的千鳥,消耗一段查克拉)、反擊

關于連招的開發(fā)一些體會:關于BB連招中帶入其它招式,通常的方式,根據(jù)各種取消,接道具,忍術,奧義。這種具體的取消與花樣須根據(jù)具體人物招式發(fā)動速度,判定距離,判定持續(xù)時間,判定強度等開發(fā)。通常的在對手硬直大的時間點,一般有多找取消方法能夠繼續(xù)連出不同的招數(shù)。

目前說的基礎就是差不多這樣,可能教程看起來基礎,但是所有的高等玩法就是建立在這些基礎上。而且,某些自己感覺自己玩的很好的玩家,恕我直言,我怎么覺得你基礎操作也就那樣啊。