導(dǎo) 今日我發(fā)現(xiàn)一款品質(zhì)、賣相上佳的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《死神來(lái)了》(Death Coming),說(shuō)實(shí)話第一眼看到這款游戲時(shí),我潛意識(shí)里面把它打上國(guó)外獨(dú)立游戲的標(biāo)簽,但是詳細(xì)了解后,小編發(fā)現(xiàn)這個(gè)名為NEXT Stu...

今日我發(fā)現(xiàn)一款品質(zhì)、賣相上佳的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《死神來(lái)了》(Death Coming),說(shuō)實(shí)話第一眼看到這款游戲時(shí),我潛意識(shí)里面把它打上國(guó)外獨(dú)立游戲的標(biāo)簽,但是詳細(xì)了解后,小編發(fā)現(xiàn)這個(gè)名為NEXT Studio的工作室,實(shí)際上隸屬于。

你能挖掘幾種蠢蠢的死法《死神來(lái)了》本月上架

這個(gè)全球最大的游戲公司,旗下的工作室數(shù)不勝數(shù),不止有能開發(fā)大流量網(wǎng)游《王者榮耀》的天美,也有專注于創(chuàng)意的NEXT Studio,近幾年在打造精品游戲方面嘗試從運(yùn)營(yíng)和研發(fā)兩只腳走路,前有《絕地求生》、《紀(jì)念碑谷2》,后有《死神來(lái)了》,這款自研的單機(jī)游戲也表明在“用心創(chuàng)造快樂(lè)”再進(jìn)一步。

很明顯這步棋是成功的,《死神來(lái)了》去年底上架steam平臺(tái)目前已經(jīng)獲得1500+的評(píng)價(jià),整體達(dá)到特別好評(píng)的水準(zhǔn),截止到今天,游戲在steam銷售量已經(jīng)超過(guò)16萬(wàn)套,作為月發(fā)千款的steam,一款小“制作”的單機(jī)游戲能在半年時(shí)間取得此成績(jī)相當(dāng)不易,相信現(xiàn)在成本已經(jīng)收回,而且隨著移動(dòng)版的到來(lái)這款游戲或許還會(huì)再次迎來(lái)一個(gè)爆發(fā)式的增長(zhǎng)。

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雖是款小游戲,卻取得的如此成績(jī),那么它有和特殊之處?

1.出其不意的背景設(shè)定,死神索命的游戲背景類似《死神來(lái)了》(Final Destination)系列電影,游戲中主角在經(jīng)歷一次離奇死亡后,意外成為“代理死神”,你的工作就是將場(chǎng)景內(nèi)的 NPC 弄死并收集他們的靈魂,雖說(shuō)是代理死神但是卻不能濫用權(quán)力直接謀殺他們,你只能使用策略,借助場(chǎng)景中的道具制造意外事故將他們害死。

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2.《死神來(lái)了》的目標(biāo)就是殺死場(chǎng)景中NPC,但是玩家并不是重復(fù)單調(diào)的擊殺,場(chǎng)景中自由多樣的道具放飛了玩家的腦洞,它是游戲第二特色——非線性的解謎玩法。

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何為非線性解謎?

游戲沒(méi)有特定的解謎步驟,玩家可自由探索、利用場(chǎng)景中道具將全部NPC“消滅”,他們與現(xiàn)實(shí)中的人一樣會(huì)閑逛,會(huì)休息,看到危險(xiǎn)和兇殺現(xiàn)場(chǎng)會(huì)逃走,NPC的行為改變后還可能觸發(fā)隱藏線索,你需要做的就是觀察角色的行動(dòng)規(guī)律和特點(diǎn),在合適的時(shí)機(jī)使用危險(xiǎn)物品,完成有效擊殺。

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《死神來(lái)了》將在3月13日正式上架AppStore版本,作為死神信徒的你準(zhǔn)備好大干一場(chǎng)了嗎?