決戰(zhàn)平安京茨木童子是一位很強的英雄,小編今天給大家?guī)砹舜哪就友b備推薦及陰陽術選擇,希望大家喜歡。 式神定位:上單、打野 技能解析: 【鬼威】在后期裝備成型時能發(fā)揮最大...

決戰(zhàn)平安京茨木童子是一位很強的英雄,小編今天給大家?guī)砹舜哪就友b備推薦及陰陽術選擇,希望大家喜歡。

式神定位:上單、打野

決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇

決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇

決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇

決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇

技能解析:

決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇

【鬼威】在后期裝備成型時能發(fā)揮最大收益,裝配帶有血量加成的裝備最能發(fā)揮此技的作用,轉換的護甲可達80點以上。

決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇

[前期1級]

【羅生門】在技能未達滿級時效果不明顯,前期可升一級或不點。當有敵人在觸發(fā)范圍內(nèi),茨木童子身體泛紅,且有黑煙從身上冒出(若敵人在效果范圍內(nèi)但失去視野時,被動則不會觸發(fā)。)。

決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇

[副升]

【無畏鬼焰】是茨木童子霸道的gank手段之一,有移動速度、短暫擊飛控制和不俗的物理加成。此技開啟后需打出強化普攻才會進入冷卻時間,并且移動速度buff隨著強化普攻使用后則馬上消失,若一直不普攻,移動速度buff則在4到5秒左右后消失,強化普攻也隨之消失。注:此技的控制效果在擊飛目標的同時帶有輕微的擊退效果,方向與茨木童子相反。強化普攻可對小兵、野怪、防御塔造成傷害,對大型野怪無法浮空控制。在進行強化普攻的打擊時不能使用其他技能,可在此之前先開啟【六道鬼域】。撤退時可把目標選定小兵,打出一小段的位移并且讓技能進入冷卻,可更快地使用下一次的【無畏鬼焰】。

決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇

[主升]

【六道鬼域】是茨木童子前期主要的輸出和恢復技能。對線消耗時盡量在敵方小兵多的范圍內(nèi)展開,有助提高回復效率。若單純想回復血量,可走到敵方小兵里使用【六道鬼域】,在技能效果結束后才使用普攻補刀,在此之前不必普攻小兵,否則敵方單位過少會影響血量回復的收益。開啟時即刻計算技能冷卻,冷卻縮減疊滿后的技能冷卻為7.2秒,而技能持續(xù)時間有5秒,所以技能結束2秒后可再次使用。

決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇

[優(yōu)先點出]

【地獄之手】可對血量低下的敵方式神造成大量傷害,并且在傷害觸發(fā)前定身目標1秒,若傷害足以擊殺該單位則再次以該單位為中心,觸發(fā)一次范圍性傷害(對野怪、小兵也有效)。使用技能后則根據(jù)該目標的當前血量計算最終傷害,而不是在1秒定身后才計算。此技能作為收割使用,特殊情況可當做控制技能使出。

陰陽術推薦:

決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇
打野
決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇

茨木童子有被動【鬼威】提供一定的護甲加成,陰陽術可適當選擇一定的法抗,【狐火明焰】也很適合他。上單出裝作為主坦,高血量讓【言靈守】發(fā)揮更大的效果,【護靈】能加強護盾和回復效果。打野時移動速度盡可能地快,為了提高gank成功率故裝配【豹襲】和【破滅】。

出裝推薦:

上單
決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇
打野
決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇
備選
決戰(zhàn)!平安京茨木童子攻略 裝備推薦及陰陽術選擇

【毗沙門天鼓】的被動灼燒和結合技能【六道鬼域】打出傷害不俗的持續(xù)性輸出,一并使用清線效率高,【炎王長槍】同理?!纠p魂袖爪】很適合茨木童子,提供血量、護甲和冷卻縮減,被動傷害基于自身血量和護甲造成法術傷害?!揪盘祚分怼渴堑钟ㄐg傷害的核心防具,也擁有茨木童子需要的血量、冷卻縮減加成?!九砗畲箧z】有降低移速攻速的被動,很好地限制敵方輸出?!久度赵隆渴谴哪就哟蛞癵ank的利器,技能【六道鬼域】每次傷害式神都能疊加一層【名刀三日月】的被動,且該武器提供血量、攻擊力、冷卻縮減和護甲穿透。由于技能【地獄之手】沒有傷害加成,只根據(jù)目標的當前血量造成法術傷害,所以【太陰太極】的法穿能夠將技能的輸出最大化。打野神裝時可把【踏風之履】換成【建御戰(zhàn)靴】提高法抗?!咎煺諈苍苿Α康膶傩砸策m合茨木童子,被動冷卻時間短,使用技能【無畏鬼焰】后打出強化普攻時就能觸發(fā),在打野順風局時有等級壓制,可與【名刀三日月】替換?!緲O心無夢】的屬性偏向輸出,被動增加移動速度和額外傷害,并且能減速目標。若敵方射手輸出太高,可考慮出【殺生石之甲】。

要點補充:

1. 茨木童子的難點在于選取敵人。目前選取方式有兩種,一種是血量低的目標優(yōu)先,另一種是距離近的目標優(yōu)先。當一個敵方法師或者射手滿血在人堆里時,幾乎無法準確使用【無畏鬼焰】打擊到目標,往往被一些其他血量低的目標或者離自己近的前排肉盾吸引、干擾。

2. 推塔時可用【六道鬼域】配合【毗沙門天鼓】在盡可能把傷害覆蓋多個小兵的同時也普通攻擊防御塔,如此一來既可快速清兵保存更多我放小兵的血量承受防御塔攻擊,也可把輸出放在防御塔上加快推塔速度。

3. 茨木童子比較依賴高額的技能冷卻百分比,自身有了一定的肉度后需頻繁使用【無畏鬼焰】和【六道鬼域】對敵方造成控制和傷害。對撤退和恢復也大有幫助。

4. 上單主坦茨木童子在團戰(zhàn)中處于前排,離殘血的目標距離較近,使用【地獄之手】收割的成功率高,所以在坦度達到一定程度后補一件【太陰太極】是不錯的選擇。打野半肉裝的茨木童子團戰(zhàn)時較為迂回,使用【無畏鬼焰】配合隊友打出一套傷害后撤退,此時可打野回血或等待技能冷卻進行下一次的突襲,一旦控制到敵方輸出,有【地獄之手】作為收割,敵方團戰(zhàn)將陷入劣勢。