武器基本嘗試了一遍。唯獨這個錘子,R2蓄力還能走位蓄力!蓄力時還能閃避!雖然閃避后需要重新蓄力。R2兩段蓄力兇陀螺帶位移!蓄力階段位移+輸出階段位移,這有有重要我就再強調(diào)一下!傷害也是數(shù)一數(shù)二的高!當...

武器基本嘗試了一遍。唯獨這個錘子,R2蓄力還能走位蓄力!蓄力時還能閃避!雖然閃避后需要重新蓄力。R2兩段蓄力兇陀螺帶位移!蓄力階段位移+輸出階段位移,這有有重要我就再強調(diào)一下!傷害也是數(shù)一數(shù)二的高!當初初版仁王刃車也是如此牛逼!

再來看看其他武器。大劍,太刀,蓄力原地,輸出后僵直時間長。劍盾,雙刀,輸出太低,靈活程度不比錘子好!……其他暫時不說。大家去試個錘子就知道有多牛逼了!

2小時單機+聯(lián)機初步體驗,主玩重弩和錘子。單機土龍,重弩高命中(重機槍都冷卻了3次了),子彈幾乎打完沒打死,時間到(一開始是聯(lián)機狀態(tài)掉線成單機繼續(xù)打)。單機土龍,錘子12分鐘搞定。

第三個怪,3人聯(lián)機,19分鐘。隊友太刀,雙刀,我錘子。這一局,我終于體驗到什么叫平衡了。原來錘子蓄力兇陀螺15一下,聯(lián)機是5。呵呵……

錘子殘月技能必須下斜坡滑行時才能發(fā)動!發(fā)動命中怪后高幾率騎乘頭,背,尾部。殘月真心是個好技能,打擊感爆棚。只可惜必須借助地形發(fā)動!呵呵……

我來說說讓我非常失望的地方,首當其沖就是系統(tǒng)平衡問題,沒有一種特別牛逼的武器,除了差勁只有更差勁。看似你暴擊,其實數(shù)據(jù)還是平衡的,即使次次暴擊,任務(wù)完成時間都被卡在15分鐘左右。也就是說,你即使玩的再爽,任務(wù)完成時間基本不變,即使你武器升級,那么怪也升級。

其次,就是各種武器的戰(zhàn)斗姿勢切換非常非常僵直,簡直無法忍受!看著怪要沖過來了,卻動不了,必須慢悠悠收好武器,再進行閃避。沒有強制取消動作(只有挨打翻滾時有),還有就是錘子的殘月發(fā)動條件苛刻,必須下坡滑行狀態(tài)。

重弩輸出不足,子彈不能移動射擊(除了重機槍),裝填量太少了,2-6發(fā),呵呵……

裝填時間和收納時間的僵直足夠讓我炸毛。重機槍冷卻時間太長,傷害太低了。迫擊炮般的擴散彈子彈數(shù)量太少,不能正面射擊。

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