絕地求生刺激戰(zhàn)場官方公布新版本最新調(diào)整內(nèi)容。今天小編給大家?guī)淼氖墙^地求生刺激戰(zhàn)場官方公布新版本最新調(diào)整內(nèi)容,希望大家喜歡。 準星命中反饋 關(guān)于十字命中反饋,前期我們做了大量的用戶調(diào)研,實際上...

絕地求生刺激戰(zhàn)場官方公布新版本最新調(diào)整內(nèi)容。今天小編給大家?guī)淼氖墙^地求生刺激戰(zhàn)場官方公布新版本最新調(diào)整內(nèi)容,希望大家喜歡。

準星命中反饋

關(guān)于十字命中反饋,前期我們做了大量的用戶調(diào)研,實際上大多數(shù)新用戶對于這個系統(tǒng)的體驗表示較好,所以我們才做了這個系統(tǒng)。

但是由于十字準星在某些場景(如煙霧彈吉利服、伏地魔戰(zhàn)術(shù))對目前玩法造成一定的影響,基于平衡性和游戲體驗的考慮,所以我們最終決定在本次版本中取消十字準星命中反饋的更新。

同時加強命中敵人時的特效表現(xiàn)、動作表現(xiàn),新增淘汰時的倒地動作,能夠加強游戲打擊感和反饋命中感!

自身的受擊反饋

自身受擊反饋在當前版本中已經(jīng)存在,就是下圖的綠色梯形的受擊反饋,不過在我們的調(diào)研中,大量用戶反應根本關(guān)注不到這個反饋,不知道自己被哪個方向的人攻擊,通過溝通了解,原因是綠色的指示與綠色的受傷特效相似,容易被忽略。

所以我們調(diào)整為了一個較強的指示。先游測試放出后,部分玩家以及論壇玩家反饋,受擊反饋提示的表現(xiàn)與戰(zhàn)斗場景不搭,所以我們決定暫時不修改目前外網(wǎng)的反饋提示形狀,而是將綠色優(yōu)化為橙色,讓用戶更容易感知到受擊反饋。

希望在這次的調(diào)整后,玩家可以更好地認知到自身被攻擊,從而可以通過自身的策略或技術(shù)進行迂回、躲避和戰(zhàn)術(shù)反制,展現(xiàn)出更高的游戲水準!

絕地求生刺激戰(zhàn)場官方公布新版本最新調(diào)整內(nèi)容

當前版本綠色受擊反饋

絕地求生刺激戰(zhàn)場官方公布新版本最新調(diào)整內(nèi)容
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優(yōu)化后橙色受擊反饋

上面的這些優(yōu)化,是我們對每一位熱忱玩家的真心回應,大家可以在最新的版本中體驗到上述的優(yōu)化。同時,我還想和大家繼續(xù)交流一下我們堅持的設計點。

自動開門

在多次的調(diào)研過程當中,我們發(fā)現(xiàn)不少的新手玩家向我們表達了對這個功能的訴求。

在經(jīng)過討論和嘗試后,我們認為在不影響游戲平衡性和操作性的前提下,讓每一位玩家都可以選擇最適合自己的游戲操作方法。

對于高端玩家,我們提供了關(guān)閉按鈕,玩家可以在游戲設置中關(guān)閉此功能。

這次我們不僅優(yōu)化了部分內(nèi)容,針對大家反饋較多的意見,我們經(jīng)過長時間的思考和討論,今天也一并予以解答!

FAQ1:增加窗戶玻璃

增加窗戶玻璃的反饋我們一直有收到,其實我們也早就準備好了,只是暫時考慮到性能問題,還沒有加入到游戲中。

目前讓大家能夠體驗流暢的游戲過程才是最首要的,我們會努力優(yōu)化,早點將窗戶玻璃加入更新中。

FAQ2:增加手槍位

加一個位置是很容易的。但是手槍目前看來用途很少,并且在手機端,屏幕本來就小的情況下,這個功能導致用戶的可視范圍變得更小。所以我們對手槍位的開放會比較謹慎。

FAQ3:增加天氣系統(tǒng)

上次添加了黃昏天氣系統(tǒng),大家的反饋都還不錯,其次對于新天氣的要求就更多了,我們經(jīng)過努力也已經(jīng)完成了霧天的天氣系統(tǒng),今晚會在先游測試先放出來,了解大家反饋后再考慮后續(xù)是否加入。

FAQ4:增加沙漠地圖

大家迫切希望出新地圖的反饋我們都看到了,所以組織同事一起做了一些規(guī)劃,由于目前端游也還在調(diào)整,所以我們將和端游研發(fā)方詳細探討后,再挑選合適時候的加入更新。

FAQ5:關(guān)于外掛

破壞游戲公平性是我們無法容忍的,我們每天都在嚴懲開外掛行為的賬號,每天都有封號名單,也取得了不錯的效果。

FAQ6:手機適配

能讓更多雞友能夠自在地玩上刺激戰(zhàn)場,優(yōu)化手機適配這項工作從未停止,在本次版本中我們也新增了更多的機型適配,但我們?nèi)詴^續(xù)努力!