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網(wǎng)絡(luò)虛擬世界究竟什么樣子?千人千面,但是無一例外這里總是充斥著讓人津津樂道的各種話題。雷亞在推出《Cytus》的時候就以音樂游戲帶入虛擬科幻世界的劇情而贏得了一片喝彩,本次《Cytus II》更是讓玩家置身于一個虛構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)城市。在這里玩家通過彈奏音樂來深入劇情,一切看起來都是那么的真實,至于這個世界隱藏的秘密,就需要玩家緩慢的探索了。
《Cytus II》相比前代作品,一改濃墨重彩的畫面效果,在模糊的深色背景下,總是充滿了顏色,而扁平化的UI布局、讀條與圓環(huán)節(jié)拍的細節(jié)刻畫讓整個畫面充斥了電子科幻的賽博朋克味。而在操作方面,本作新增了判定線跨頁后的延續(xù)節(jié)拍,和需要即時橫向滑動的菱形節(jié)拍兩種。游戲不會因玩家失誤或不操作而停止,玩家可以從容的進行背板或鍛煉。針對不同的音樂體驗下來,游戲難度劃分更加合理,簡單、困難、混沌三重難度設(shè)定,既滿足了更加專業(yè)更加硬核玩家的訴求,同時也滿足大眾玩家的游戲水平。當然混沌難度絕對是手殘玩家的地獄……
針對不同的音樂,游戲也通過五位UP主進行了分類?!癙AFF”主要收錄歐洲電子流行樂曲;“NEKO”主要收錄電子音樂;“ROBO_Head”收錄 Electro、Dubstep 等電音派對流行的音樂;“Xenon”收錄金屬和硬核音樂,“ConneR”收錄歌曲主要是古典樂與電子音樂的結(jié)合。目前前三位UP主都是免費游戲,后兩位則均需要30RMB進行解鎖。而從目前網(wǎng)絡(luò)流出的預(yù)告中,還將會有第六位UP主加入,不過音樂類型暫未可知。
歸類不同的音樂風(fēng)格或許很簡單,但是構(gòu)建一個虛擬網(wǎng)絡(luò)城市,這手法則高明了不少。在這個虛擬網(wǎng)絡(luò)城市cyTus中,玩家通過iM能做到的只有瀏覽AI的留言和點贊,但是通過iM留言和發(fā)帖展現(xiàn)出來的不僅僅包含了UP主與粉絲之間的互動內(nèi)容,更緩步的挖掘出游戲世界中線下世界的管理局A.R.C,甚至前代文明等各種社會八卦消息。如同現(xiàn)實,這種大背景下隱藏的秘密更容易被玩家所津津樂道。
前代作品的成功無疑為《Cytus II》淌出了一條成功之路。所以《Cytus II》面對的都是一些較為年輕的音樂死忠玩家,他們挑選音樂的苛責程度甚至要高于對游戲本身的挑選??旃?jié)奏甚至躁動的音樂更容易激發(fā)年輕人心中那莫名的訴求,而當其碰撞到一個充斥著追星與秘密的世界時,探索、求知便成為游戲進行下去的動力。
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