導(dǎo) 《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》最吸引人的地方,大概就是干倒99個(gè)敵人,天地之間唯我獨(dú)存的成就感了……是不是有些中二了咳咳。當(dāng)然想要達(dá)成這個(gè)目標(biāo),你可得被各路妖怪好好調(diào)教一翻,才能連滾帶爬的進(jìn)到?jīng)Q賽圈了。 但...

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》最吸引人的地方,大概就是干倒99個(gè)敵人,天地之間唯我獨(dú)存的成就感了……是不是有些中二了咳咳。當(dāng)然想要達(dá)成這個(gè)目標(biāo),你可得被各路妖怪好好調(diào)教一翻,才能連滾帶爬的進(jìn)到?jīng)Q賽圈了。

但就是這么嚴(yán)肅的地方,每個(gè)人都筋疲力竭準(zhǔn)備放手一搏的地方,還是有一些喜歡玩騷戰(zhàn)術(shù)的天才在策劃搞一波事情,讓你知道還有些令人匪夷所思的騷操作,能幫助我們?nèi)佟?/p>

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這些吃雞妖路你知多少?

毒中取勝

要說(shuō)什么戰(zhàn)術(shù)在決賽圈的草叢里最穩(wěn),是個(gè)正常人都知道是要靜觀其變,等候最佳時(shí)機(jī)再出面解決。

急救包的回血速度和最后幾圈的毒傷害相差無(wú)幾,一些人認(rèn)為毒圈是玩家們最不容易注意到的地方,所以喜歡備它個(gè)十幾二十個(gè)的急救包,然后離決勝最后幾十秒時(shí),就茍毒圈瘋狂打包,按耐不住的敵人肯定會(huì)突然站起來(lái)看著四周的草叢,但是沒(méi)用,我們壓根就不在圈里,等著他一臉疑惑的站在那看著地面,以為遇到了“土地仙”時(shí),我們直接站起來(lái)對(duì)著他瘋狂輸出,強(qiáng)大的火力從毒里猛的竄出,根本沒(méi)有人可以招架得??!但夕陽(yáng)紅同志們還請(qǐng)慎重選擇這一戰(zhàn)術(shù)。

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借刀殺人

要說(shuō)決賽圈玩什么戰(zhàn)術(shù)最刺激,那就是借刀殺人戰(zhàn)術(shù)了,很多人喜歡在決賽圈邊緣慢慢的壓進(jìn)去打,毫無(wú)疑問(wèn),這是大佬級(jí)玩家才敢用的激進(jìn)戰(zhàn)術(shù),而我們的戰(zhàn)術(shù),就是利用了這類(lèi)玩家的習(xí)慣。

這類(lèi)玩家在壓進(jìn)時(shí),通常是不會(huì)看身后的情況,因?yàn)樯砗笫嵌救?,看了也沒(méi)啥用,萬(wàn)一看一會(huì)的功夫,前面敵人就找事情了呢?那不是浪費(fèi)先機(jī)嗎?不看不看。

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于是他們的不看,就滿足了我們尾隨的需求,在他們壓進(jìn)時(shí),我們這群伏地魔肯定看得一清二楚,但礙于決賽圈不先手惹事的茍活原則,我們想搞事也只能靜靜地趴在他們身后,等待時(shí)機(jī)。

看著他們不斷壓進(jìn),不斷殺敵,而我們只需不斷爬,在終于要決出勝者時(shí),他們會(huì)亂沖亂蹦到處找你,殊不知在他們身后的你早已架好了槍?zhuān)敲?,成敗就賭在這一撮子彈上了,兄弟對(duì)不住了,你是把好刀,槍法說(shuō)得過(guò)去的人,這一撮肯定都能掃死,掃不死的退群吧。

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這些操作看起來(lái)特別的驚險(xiǎn)還不穩(wěn),所以會(huì)去實(shí)踐的正常玩家估計(jì)沒(méi)幾個(gè),不過(guò)別以為這些只是娛樂(lè)向的套路,在特殊情況時(shí),就是要用這些特殊套路來(lái)反制,否則你面對(duì)絕望時(shí),還有什么辦法能翻身呢?不去搏一搏,你永遠(yuǎn)不知道這個(gè)游戲比你想象中的還要刺激。Emmm,玩戰(zhàn)術(shù)的心都臟,魯迅果然沒(méi)有騙我。