距離騰訊兩款吃雞產(chǎn)品的上線已經(jīng)過(guò)去了32天。在上線之初,手游那點(diǎn)事就曾對(duì)兩款產(chǎn)品進(jìn)行測(cè)評(píng),從最初版本看來(lái)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在還原度上更勝一籌。隨后經(jīng)過(guò)春節(jié)假期的洗禮,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》更是一舉拿下DAU超2千萬(wàn)的成績(jī),成為典型“吃雞手游”里的標(biāo)桿產(chǎn)品。
截至3月11日,七麥數(shù)據(jù)顯示《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》從上線日起就占據(jù)App Store免費(fèi)游戲榜榜首,至今下載量預(yù)估已經(jīng)超過(guò)1400萬(wàn)。無(wú)論是從DAU或下載量預(yù)估總計(jì)看來(lái),《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》都領(lǐng)先《全軍出擊》近1倍。
雖差距明顯,但眾所周知的是天美擅長(zhǎng)“調(diào)教Play”。在各項(xiàng)數(shù)據(jù)明顯落后的情況下,《全軍出擊》積極更新優(yōu)化版本,逐漸挽回劣勢(shì),終于在3.8版本中看到了扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的機(jī)會(huì)。
版本更新后的《全軍出擊》越來(lái)越像《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》?
在最初上線的版本中,《全軍出擊》為人詬病的是那過(guò)于鮮艷的畫(huà)面色調(diào)、近乎直線的射擊彈道以及各種玩家認(rèn)為是理所當(dāng)然但卻偏偏沒(méi)有的東西:
1.角色捏臉系統(tǒng);2.槍械機(jī)瞄;3.完善的障礙物翻越功能;4.角色貼墻自動(dòng)收起武器;5.自定義操作界面布局;...
在3.8版本更新中,《全軍出擊》共推出了6項(xiàng)全新內(nèi)容、36項(xiàng)局內(nèi)體驗(yàn)優(yōu)化,其中絕大部分是針對(duì)玩家以上提出的意見(jiàn)進(jìn)行修改,因此現(xiàn)在我們看到了這樣的《全軍出擊》:
隨著筆者完整體驗(yàn)了新版本的《全軍出擊》,流暢的體驗(yàn)和熟悉的還原度都讓筆者誤以為這是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。但這種想法并不太妥,應(yīng)該說(shuō)是兩款產(chǎn)品在基于極力追求還原度的前提下,使玩家的體驗(yàn)越來(lái)越接近原作《絕地求生》。
除了筆者說(shuō)好以外,《全軍出擊》的3.8版本還獲得了大量玩家好評(píng)。在TapTap上“最新版本”獲得玩家評(píng)價(jià)8.0分,把《全軍出擊》此前的7.3總評(píng)分拉升至7.4。
也許8.0的得分和0.1的拉升并不足以說(shuō)明《全軍出擊》可以扭轉(zhuǎn)劣勢(shì),但配合隨后《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》3.12版本的助攻,或多或少能讓天美看到轉(zhuǎn)機(jī)。
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》不再“刺激”,光子搖擺不定或會(huì)錯(cuò)失良機(jī)
和《全軍出擊》不同的是,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在2.8版本上線后一直沒(méi)有更新,玩家普遍認(rèn)為光子是在“憋大招”。直至一個(gè)月后的今天,才終于上線新版本。
令筆者大跌眼鏡的是,光子“憋”的貌似是“反向大招”。3.12版本上線后差評(píng)不斷,在TapTap上“最新版本”獲得玩家評(píng)價(jià)5.1分,把《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》此前的8.7總評(píng)分拉低至8.6。
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的3.12版本包含10項(xiàng)更新內(nèi)容和10項(xiàng)游戲優(yōu)化,這里面當(dāng)然有值得肯定的新增內(nèi)容,比如這碩大的玩家訓(xùn)練場(chǎng):
提供游戲內(nèi)所有物品、槍械、載具供玩家練習(xí)
還有新增的黃昏(雨天、霧天暫未開(kāi)放)天氣系統(tǒng):
此外還有一些新增的“淘汰者視角”,“角色受擊動(dòng)作和淘汰動(dòng)作”等,以及一些細(xì)項(xiàng)優(yōu)化和bug修復(fù)也都值得肯定。但除此以外,3.12版本還更新了大量的“社交”內(nèi)容。
“社交”固然重要,但沉淀一個(gè)月后,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在游戲核心表現(xiàn)上沒(méi)有拿得出手的改進(jìn),玩家自然會(huì)認(rèn)為制作組在“不務(wù)正業(yè)”,特別是在《全軍出擊》已經(jīng)開(kāi)放“全高”畫(huà)質(zhì)的選項(xiàng)時(shí):
《全軍出擊》3.8版本加入“精致”畫(huà)質(zhì)、抗鋸齒和高幀率模式
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》還在玩“留一手”:
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》3.12版本仍未開(kāi)放“超高清”畫(huà)質(zhì)
高幀數(shù)模式竟然要在“流暢”畫(huà)質(zhì)下才能開(kāi)啟:
這樣一來(lái),也難怪玩家怨聲再度。更為致命的是,在《全軍出擊》目前版本對(duì)玩家設(shè)備優(yōu)化較好的情況下,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這種“保險(xiǎn)”的做法,就更容易顯得“固步自封”。
對(duì)局內(nèi)體驗(yàn)的繼續(xù)優(yōu)化才是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》現(xiàn)階段該做的事情,在吃雞類(lèi)型游戲的探索上,光子開(kāi)了個(gè)好頭,但現(xiàn)在看來(lái),似乎有點(diǎn)迷失了方向。《全軍出擊》作為追趕者卻逐漸有迎頭趕上之勢(shì),此情此景,似曾相識(shí)。
大膽的天美和保守的光子
從騰訊宣布天美和光子兩個(gè)工作室分別研發(fā)一款PUBG正版手游開(kāi)始,現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了4個(gè)月的時(shí)間。師出同門(mén),兩款游戲從曝光階段就不可避免地被拿來(lái)比較。不過(guò)這也不是天美和光子第一次打架了,實(shí)際上《王者榮耀》如今的輝煌,某種程度上也可以說(shuō)是兩個(gè)工作室競(jìng)爭(zhēng)之下的產(chǎn)物。
同為MOBA手游、同一天開(kāi)啟測(cè)試、又同屬騰訊旗下,天美的《王者榮耀》和光子的《全民超神》也不可避免地被拿來(lái)比較。測(cè)試時(shí)期《全民超神》可以說(shuō)是風(fēng)光無(wú)限,而《王者榮耀》當(dāng)時(shí)完成度不高,數(shù)據(jù)慘淡。然而在游戲后續(xù)的發(fā)展上,兩者卻走上了相反的道路。
《王者榮耀》幾乎是回爐重造,將3V3改成了5V5,并砍掉了養(yǎng)成線;《全民超神》卻增加了冗雜的養(yǎng)成系統(tǒng),加重了玩家負(fù)擔(dān)。保守的光子在《全民超神》上線后兩年都沒(méi)有放棄養(yǎng)成系統(tǒng),而游戲也在“隔壁老王”的壯大之下逐漸敗退。即使在去年12月5日更新中取消了養(yǎng)成系統(tǒng),也無(wú)法挽救《全民超神》一落千丈的命運(yùn)。
如今兩款正版“吃雞”手游之間的競(jìng)爭(zhēng),在手游那點(diǎn)事看來(lái)也有些當(dāng)年MOBA手游之爭(zhēng)的既視感。天美在《全軍出擊》的幾次更新中,對(duì)上線之初種種不還原端游的設(shè)計(jì)進(jìn)行逐一改正,大膽地摒棄此前使用的設(shè)計(jì)思路,讓《全軍出擊》越來(lái)越接近端游原作。
反觀《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的更新,一方面新增訓(xùn)練場(chǎng)、天氣系統(tǒng)等“硬核”設(shè)計(jì),加深自身“還原端游”的優(yōu)勢(shì),借此鞏固核心玩家;另一方面,卻增加了大量社交內(nèi)容并簡(jiǎn)化一部分戰(zhàn)斗操作——反倒像是向《全軍出擊》靠攏,以社交和操作簡(jiǎn)化來(lái)留住普通玩家和吸引新人。
這兩方面看似有些矛盾的改動(dòng),似乎也體現(xiàn)出光子矛盾和遲疑的心態(tài):《全軍出擊》在還原端游的過(guò)程中變得和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》越來(lái)越一致,那么以還原端游為優(yōu)勢(shì)的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》接下來(lái)該怎么發(fā)展呢?
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