今日,育碧制作人Phil Fournier為我們帶來了旗下游戲《孤島驚魂5》的最新情報(bào),據(jù)悉將為游戲帶來新特色“真實(shí)彈道”,下面一起來看看吧。
在游戲中,真實(shí)彈道的引入為游戲增加了更多的可能性,游戲中的彈道會(huì)隨著距離的變化而下墜,因此玩家在瞄準(zhǔn)的時(shí)候必須要進(jìn)行計(jì)算才可以擊中敵人。真實(shí)彈道的引入,不僅僅會(huì)增加游戲的真實(shí)性,也會(huì)極大增強(qiáng)射擊的難度。
制作人表示,真實(shí)彈道這個(gè)特色是《孤島驚魂5》首創(chuàng),相比前作,本作中的狙擊步槍,火箭筒會(huì)有獨(dú)特的彈道軌跡,這些都是無法預(yù)測(cè)的。但根據(jù)這種物理特性,會(huì)讓游戲的體驗(yàn)感和真實(shí)感大增。
《孤島驚魂5》將于今年3月27日正式發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺(tái)。
今日,育碧制作人Phil Fournier為我們帶來了旗下游戲《孤島驚魂5》的最新情報(bào),據(jù)悉將為游戲帶來新特色“真實(shí)彈道”,下面一起來看看吧。
在游戲中,真實(shí)彈道的引入為游戲增加了更多的可能性,游戲中的彈道會(huì)隨著距離的變化而下墜,因此玩家在瞄準(zhǔn)的時(shí)候必須要進(jìn)行計(jì)算才可以擊中敵人。真實(shí)彈道的引入,不僅僅會(huì)增加游戲的真實(shí)性,也會(huì)極大增強(qiáng)射擊的難度。
制作人表示,真實(shí)彈道這個(gè)特色是《孤島驚魂5》首創(chuàng),相比前作,本作中的狙擊步槍,火箭筒會(huì)有獨(dú)特的彈道軌跡,這些都是無法預(yù)測(cè)的。但根據(jù)這種物理特性,會(huì)讓游戲的體驗(yàn)感和真實(shí)感大增。
《孤島驚魂5》將于今年3月27日正式發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺(tái)。
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