導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中矮人是一個(gè)較容易上手的職業(yè)之一,所以也收到了許家的關(guān)注,那么在玩矮人時(shí)該注意哪些問題呢?今天就為大家分享一篇“廣弈”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》常用按鍵及矮人武器選擇、玩法技巧...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中矮人是一個(gè)較容易上手的職業(yè)之一,所以也收到了許家的關(guān)注,那么在玩矮人時(shí)該注意哪些問題呢?今天就為大家分享一篇“廣弈”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》常用按鍵及矮人武器選擇、玩法技巧圖文解析,一起來了解一下吧。

常用按鍵

1.語音

按G說話,按G說話,按G說話。說三遍。和隊(duì)友溝通還是比較方便的,打字不但慢,還不能打中文,很煩。

2.標(biāo)記

按T標(biāo)記特殊敵人,物品。被標(biāo)記的會(huì)有藍(lán)色邊框顯示。能用這個(gè)標(biāo)記書和藥。

如果你沒法第一時(shí)間自己解決,標(biāo)記出來讓隊(duì)友看見并解決。這個(gè)也比較重要。

對(duì)著敵人按T就能標(biāo)記他。有時(shí)候,對(duì)著看不清的地方多按T(瞎按),也許你能發(fā)現(xiàn)你自己都沒看見的敵人。這種可能是存在的。

3.格擋

先按住右鍵防御,同時(shí)再按左鍵,時(shí)機(jī)正確就能擋反(推開)敵人。每次擋反消耗一個(gè)防御護(hù)盾(格擋的時(shí)候在你的屏幕中間有顯示金黃色的小盾標(biāo)志),耗光則不能擋反。一段時(shí)間后會(huì)回復(fù)盾。

4.閃避

同時(shí)按方向鍵和空格鍵,可以朝該方向閃避(W+空格就只是向前跳,其他的會(huì)快速移動(dòng)一小段距離,這就是閃避)。閃避要和擋反要多練,才能正確釋放。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》常用按鍵及矮人武器選擇、玩法技巧圖文解析

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5.矮人的遠(yuǎn)程武器操作

a.弩、火槍。左鍵直接射擊;右鍵瞄準(zhǔn)射擊,按一段時(shí)間,準(zhǔn)心才會(huì)縮到最小。

b.雙管火槍。這實(shí)際上是把霰彈槍(噴子),可以連射,兩發(fā)一次裝彈。

無法瞄準(zhǔn)。右鍵是用槍托擊退敵人,無傷害。

矮人的一顆大號(hào)子彈到底有多少顆小子彈?

這是我無意中產(chǎn)生的疑惑。稍加技巧就能解決這個(gè)疑問。找一面稍微平整點(diǎn)的墻,多后退幾步遠(yuǎn)離墻,然后朝墻開火,小子彈就會(huì)發(fā)散,打出一個(gè)個(gè)彈坑。一共有9個(gè)彈坑,就是說有9發(fā)小子彈。

這個(gè)實(shí)驗(yàn)也告訴我們,保持一定距離朝大群敵人開火,就可以盡可能讓小子彈分散開,從而打中更多的敵人。貼身開噴子就太浪費(fèi)了。

矮人的這兩個(gè)遠(yuǎn)程武器,消耗的不是子彈,而是熱量。拿著這兩個(gè)武器時(shí),會(huì)有一個(gè)熱量條顯示在你屏幕正中。

你使用這兩個(gè)武器攻擊、射擊時(shí),熱量條會(huì)上漲。停止射擊,一段時(shí)間后,武器會(huì)【冷卻】下來,也就是,熱量條會(huì)自動(dòng)緩慢下降。

你可以按R鍵來使武器快速冷卻,此時(shí)熱量條會(huì)快速下降。不過,如果熱量條時(shí)紅色或橙色的,此時(shí)你使用快速冷卻,會(huì)使你自己受到傷害;白色的,快冷就不會(huì)受傷。

如果你的熱量條滿了,也就是過熱,那么你會(huì)有如下反應(yīng):先是身體不受控制地向前挪動(dòng),你不能進(jìn)行操作;然后你會(huì)自爆,失去所有血量,并對(duì)身邊的敵人造成傷害(開了友傷就會(huì)有友傷)。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)傷害應(yīng)該正好能秒小怪。精英和特殊敵人秒不了。

似乎,在過熱時(shí),不停地按R,有幾率讓自己自爆后還剩一絲血(綠的);好像,旁邊有很多敵人的時(shí)候,自爆也有很小可能或者(敵人幫你吸收了熱量?)。我遇到過自爆沒死的情況,但是還是不明白其中的原理,所以說出來僅供各位參考。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》常用按鍵及矮人武器選擇、玩法技巧圖文解析

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6.矮人的兩個(gè)高科技

c.鐵龍火炮。點(diǎn)左鍵,只噴一下,漲一段固定的熱量。

按右鍵蓄力,蓄力是熱量會(huì)上升。蓄力有上限,當(dāng)你看到熱量條不漲的時(shí)候就是蓄滿力了;此時(shí)再按左鍵,會(huì)一直噴火,持續(xù)較長一段時(shí)間,對(duì)敵人造成傷害。

持續(xù)噴火時(shí),矮人的移動(dòng)時(shí)極其緩慢的,幾乎固定不能移動(dòng)。

問:如果沒蓄滿力就按左鍵,會(huì)如何?

答:會(huì)根據(jù)你蓄力時(shí)間的長短,來判定,熱量上漲的量,以及噴火持續(xù)的時(shí)間長度。

問:若蓄力后,不想射擊了,怎么辦?

答:松開右鍵就行,不會(huì)有熱量上漲。但是千萬別按左鍵,哪怕你只點(diǎn)了一下,噴了一絲火,那么,蓄力的熱量就算消耗掉了,浪費(fèi)了。

d.鐵龍雙槍。按左鍵射擊。

長按左鍵,自動(dòng)射擊;不斷點(diǎn)也能連續(xù)射擊。實(shí)際上,不斷點(diǎn)的射擊,更快。消耗固定熱量。

右鍵稍微有些復(fù)雜。

先按右鍵,再按左鍵,攻擊。我把這個(gè)攻擊叫做【轟擊】或者【炎爆】(有點(diǎn)中二)。消耗固定熱量,比直接左鍵射擊耗熱多。

問:這個(gè)攻擊有什么效果呢?

答:對(duì)極近距離(基本上就是槍口頂著的距離)、面前的敵人造成一定傷害,并將他們擊退(震退,炸退)。這個(gè)傷害差不多能把小怪打殘,能不能秒還不確定,五五開吧。

問:這個(gè)攻擊有什么作用呢?

答:緊急突圍、解圍,用它來打開一個(gè)缺口,或者暫時(shí)把小怪們打出僵直。

問:這個(gè)攻擊可以蓄力嗎?

答:可以蓄著,但不加傷害(也有可能加一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),小到我不能確定有沒有),還消耗熱量。一直按著右鍵可以做出準(zhǔn)備攻擊的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)的維持消耗極小極小的熱量(可以忽略,但還是有的)。

問:蓄力時(shí)又不想射擊了怎么辦?

答:和鐵龍火炮一樣,松開右鍵取消即可。

問:自爆到底減血多少?

夜之幽默: 并不是全部血量,應(yīng)該是百分之一百血量,但如果你點(diǎn)了天賦超過了百分之百就死不掉。

也就是說,這里減少的是100%原血量(初始血量)。

關(guān)于熱量條

熱量條由兩條細(xì)線分為三個(gè)部分。

第一部分的熱量是白色的,按R冷卻不減血。

第一部分的長度正好是:鐵龍火炮蓄滿力1次;鐵龍雙槍單打6發(fā);鐵龍雙槍右鍵轟擊4下。

如果熱量達(dá)到第三部分,鐵籠雙槍的射速會(huì)顯著下降。

熱量到達(dá)第三部分,右端會(huì)有個(gè)醒目的骷髏頭提示你注意熱量,不過大概沒啥用,該自爆的還是會(huì)來的。。

注意:按鍵是可以改鍵的,改成順手的就好,比如閃避鍵,可以改成雙擊方向鍵。

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第2頁:武器

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武器

近戰(zhàn)最大傷害最高:鐵鎬,也就是鎬子。

我推薦武器:盾斧和鎬子。

遠(yuǎn)程:鐵龍雙槍最強(qiáng),或者說最實(shí)用,沒有之一。

首先我要向大家介紹和推廣一個(gè)地方和一個(gè)按鍵。

在選擇【游玩】之后,玩家會(huì)進(jìn)入一個(gè)場景,相信大家已經(jīng)很熟悉了。

請(qǐng)問每次要開箱子、換裝備、換天賦、制作道具時(shí),你們都是去哪里的呢?

你以為下面我要給你們逐一介紹相關(guān)場所么?大錯(cuò)特錯(cuò)!

按【I】鍵,可以一鍵到位這全部功能。

說起這個(gè),我覺得真是個(gè)大坑,之前我也不知道這個(gè)按鍵,每次弄東西都要跑來跑去,直到有一次我瞎按鍵盤檢查有沒有快捷鍵的時(shí)候搞出來的。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》常用按鍵及矮人武器選擇、玩法技巧圖文解析

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接著就是一個(gè)重要的地方——庭院。

在大門處直接左轉(zhuǎn)上樓梯進(jìn)去就可以了。

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這個(gè)地方實(shí)際上就是個(gè)訓(xùn)練場。

場地中間有一個(gè)假人,附近棚子地下還有兩個(gè),這三個(gè)是一般的假人,沒有重甲和盾牌。

城墻上還有兩個(gè)拿盾的假人,實(shí)際上是以游戲中拿三角盾的精英鼠人為原型的,可以看作穿重甲和帶盾的。

按E可以搬動(dòng)假人。

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你用武器攻擊假人,假人會(huì)受到傷害,受到傷害的具體數(shù)值會(huì)從假人身體上跳出顯示。

因此借助假人,我們可以分析和測試游戲中全部職業(yè)和全部武器的屬性排名。

我只做了矮人的相關(guān)測試?,F(xiàn)在,我把庭院的用處分享給大家,有興趣和能力的、做其他職業(yè)相關(guān)攻略的朋友,可以借助這個(gè)情報(bào)來測試其他職業(yè)武器的屬性資料。

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關(guān)于武器測試的一些特殊事項(xiàng):

1.沒法測試手榴彈的傷害。如圖,沒反應(yīng)。

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2.不能測自爆傷害,不能測鐵龍雙槍右擊傷害。

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3.擋反和推假人,假人是沒有反應(yīng)的。

4.正如一位朋友所說,可以把假人放一排或一團(tuán),來測試武器的群體傷害,比如有橫掃的近戰(zhàn)武器,比如噴子和鐵龍火炮。

注意:

1.矮人的噴子右擊用槍托打人是有傷害的,且傷害不低,能打死小怪。

2.之前我關(guān)于矮人熱量白條的說明,是點(diǎn)了【減少熱量消耗】這一天賦而計(jì)算的。如果沒點(diǎn)這個(gè)天賦,消耗則會(huì)更多。

3.普通武器右鍵格擋,再按左鍵是推人,而不是擋反。擋反指的是敵人攻擊了格擋狀態(tài)的你而被彈開。

繼續(xù)更新。下面的內(nèi)容,都以我在庭院所做的實(shí)驗(yàn)為依據(jù)。

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第3頁:武器測試

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實(shí)驗(yàn)一:研究武器攻擊力的影響因素。

結(jié)論:

1.武器的攻擊力和力量相關(guān),力量越高,攻擊力越高。

2.武器的攻擊力和武器本身的屬性無關(guān)。

這個(gè)實(shí)驗(yàn)很簡單,控制變量就行。

我把力量維持在400,用矮人的火槍進(jìn)行實(shí)驗(yàn),一把力量5,一把力量148,打假人,傷害一樣,43.50。

提高力量,傷害提升了,54.25,此時(shí)力量為479。

如圖:

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正是由于實(shí)驗(yàn)一所得出的結(jié)論,我們就只能把各種【不同類型】的武器的實(shí)力排序,而不是個(gè)個(gè)武器逐一分析。一把武器就是表了該種武器的全部。

保持其他裝備不變,更換模板武器,就能控制力量相同了。模板武器的力量都是5,并且沒有特殊屬性,不會(huì)影響實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

實(shí)驗(yàn)二:暴擊。

暴擊就是致命一擊,翻譯不同而已。暴擊傷害不是兩倍。

打頭部且再暴擊,傷害最高,但概率感人。

暴擊率和暴擊的傷害加成可以通過裝備的特殊屬性獲得增益。

也因此,大家在測試的時(shí)候,要多打兩下才行,不能把致命一擊和暴擊錯(cuò)當(dāng)成了普攻,不然一定會(huì)得出錯(cuò)誤結(jié)論。

如圖:

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實(shí)驗(yàn)三:研究影響傷害值的其他要素。

結(jié)論:

首先是我們不用實(shí)驗(yàn)就知道的。

1.打擊敵人身體的部位不同,傷害不同。只有頭和身體兩種區(qū)別。

2.技能、裝備特殊屬性、天賦。

3.敵人有無護(hù)甲,有無盾牌。

4.混沌系和鼠人,傷害不同。裝備也有加成區(qū)分。

5.力量藥水。

如圖。增益很高。左下角有標(biāo)識(shí)證明我是喝了藥劑的。

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6.距離。

有些武器,距離越遠(yuǎn),傷害會(huì)下降,這里主要是指遠(yuǎn)程;有的武器不會(huì)。

如圖:

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