Adam Kiciński在CD Projekt的2017財(cái)年總結(jié)上接受了外媒Dualshockers的采訪。雖然Adam Kiciński不想透露《賽博朋克2077》的相關(guān)消息。想把所有精彩內(nèi)容留到今年E3上,然而在記者的百般追問(wèn)后,他還是帶來(lái)了一些有關(guān)游戲的更多消息。
Adam Kiciński
此前有媒體曾報(bào)道,稱(chēng)《賽博朋克2077》將會(huì)是一個(gè)跨世代的產(chǎn)品,將會(huì)登陸下一代PS或者Xbox主機(jī),但Kiciński稱(chēng)目前下一代主機(jī)都還沒(méi)公布,所以他也只能進(jìn)行推測(cè)。而有關(guān)于《賽博朋克2077》將使用的技術(shù),Kiciński表示游戲?qū)ⅰ胺浅O冗M(jìn)”,目前工作室的技術(shù)“已經(jīng)準(zhǔn)備好了和未來(lái)世代對(duì)接”,而且游戲的開(kāi)發(fā)也是瞄準(zhǔn)了利用“未來(lái)的、非常強(qiáng)力的”硬件。
Kiciński同時(shí)還確認(rèn),游戲?qū)⒖梢宰屚婕覀兘⒆约旱?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22115'>角色,有多種職業(yè)可以選擇,這也否認(rèn)了之前傳出的,游戲?qū)?huì)沒(méi)有職業(yè)區(qū)別的設(shè)定。
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多人模式方面,Kiciński聲明,工作室首先將會(huì)帶來(lái)一個(gè)大型的劇情向單人游戲RPG,就像《巫師3》一樣,而至于說(shuō)未來(lái)是否會(huì)通過(guò)資料片形式加入多人模式,他表示目前還不會(huì)討論這個(gè)問(wèn)題,但并不是說(shuō)不會(huì)有,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者之前也曾說(shuō)過(guò),他們希望在未來(lái)的項(xiàng)目中加入一些聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容。
而當(dāng)被問(wèn)到游戲中是否會(huì)加入大逃殺模式時(shí),Kiciński表示目前工作室把所有的東西都納入了考慮的范圍之內(nèi),不過(guò)這不是他們目前討論的內(nèi)容。他再次強(qiáng)調(diào),游戲?qū)?huì)優(yōu)先討論劇情向的RPG游戲體驗(yàn),不會(huì)有任何微交易和隱藏的付費(fèi)內(nèi)容,就像《巫師3》一樣,雖然兩款游戲的風(fēng)格、人設(shè)和背景設(shè)定都非常不同。
Adam Kiciński在CD Projekt的2017財(cái)年總結(jié)上接受了外媒Dualshockers的采訪。雖然Adam Kiciński不想透露《賽博朋克2077》的相關(guān)消息。想把所有精彩內(nèi)容留到今年E3上,然而在記者的百般追問(wèn)后,他還是帶來(lái)了一些有關(guān)游戲的更多消息。
Adam Kiciński
此前有媒體曾報(bào)道,稱(chēng)《賽博朋克2077》將會(huì)是一個(gè)跨世代的產(chǎn)品,將會(huì)登陸下一代PS或者Xbox主機(jī),但Kiciński稱(chēng)目前下一代主機(jī)都還沒(méi)公布,所以他也只能進(jìn)行推測(cè)。而有關(guān)于《賽博朋克2077》將使用的技術(shù),Kiciński表示游戲?qū)ⅰ胺浅O冗M(jìn)”,目前工作室的技術(shù)“已經(jīng)準(zhǔn)備好了和未來(lái)世代對(duì)接”,而且游戲的開(kāi)發(fā)也是瞄準(zhǔn)了利用“未來(lái)的、非常強(qiáng)力的”硬件。
Kiciński同時(shí)還確認(rèn),游戲?qū)⒖梢宰屚婕覀兘⒆约旱慕巧?/strong>,有多種職業(yè)可以選擇,這也否認(rèn)了之前傳出的,游戲?qū)?huì)沒(méi)有職業(yè)區(qū)別的設(shè)定。
多人模式方面,Kiciński聲明,工作室首先將會(huì)帶來(lái)一個(gè)大型的劇情向單人游戲RPG,就像《巫師3》一樣,而至于說(shuō)未來(lái)是否會(huì)通過(guò)資料片形式加入多人模式,他表示目前還不會(huì)討論這個(gè)問(wèn)題,但并不是說(shuō)不會(huì)有,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者之前也曾說(shuō)過(guò),他們希望在未來(lái)的項(xiàng)目中加入一些聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容。
而當(dāng)被問(wèn)到游戲中是否會(huì)加入大逃殺模式時(shí),Kiciński表示目前工作室把所有的東西都納入了考慮的范圍之內(nèi),不過(guò)這不是他們目前討論的內(nèi)容。他再次強(qiáng)調(diào),游戲?qū)?huì)優(yōu)先討論劇情向的RPG游戲體驗(yàn),不會(huì)有任何微交易和隱藏的付費(fèi)內(nèi)容,就像《巫師3》一樣,雖然兩款游戲的風(fēng)格、人設(shè)和背景設(shè)定都非常不同。
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