自從進(jìn)去2018年后,《絕地求生》就開(kāi)始呈現(xiàn)頹勢(shì),各種Bug層出不窮,玩家人數(shù)也開(kāi)始出現(xiàn)下降。而同類(lèi)型的游戲《堡壘之夜》開(kāi)始穩(wěn)定上升,據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperData報(bào)道,《堡壘之夜》在今年2月的收入以及Twitch觀(guān)眾數(shù)量全面趕超《絕地求生》。
數(shù)據(jù)顯示,2月的最后一周,《堡壘之夜》的Twitch觀(guān)看量達(dá)到了1400萬(wàn)(這還是在國(guó)外歌手Drake和人氣主播Ninja直播之前),而《絕地求生》當(dāng)時(shí)的觀(guān)看量在870萬(wàn)左右,可以看出《堡壘之夜》的人氣已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)《絕地求生》。
收入方面,Superdata稱(chēng)《堡壘之夜》2月PC版收入為1.26億美元,而《絕地求生》為1.03億美元。目前并不清楚Superdata的數(shù)據(jù)是如何收集的。兩個(gè)游戲的收費(fèi)模式不太一樣,所以這樣比較可能無(wú)法做到完全公平。
同時(shí),Superdata還預(yù)測(cè)這種生存競(jìng)技的游戲模式未來(lái)還會(huì)繼續(xù)流行,因此不少?gòu)S商還會(huì)加入到其中。
當(dāng)然,《絕地求生》依然保持了很高的熱度,今天,游戲在Steam上的同時(shí)在線(xiàn)數(shù)峰值超過(guò)了240萬(wàn)人。
全部評(píng)論