導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的噩夢(mèng)難度和天劫難度與其他幾種難度的差別非常大,經(jīng)常一不留神就能導(dǎo)致團(tuán)滅。那么在打這兩種難度時(shí)應(yīng)該注意哪些問題呢?今天就為大家分享一篇“redangel0”和“now...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的噩夢(mèng)難度和天劫難度與其他幾種難度的差別非常大,經(jīng)常一不留神就能導(dǎo)致團(tuán)滅。那么在打這兩種難度時(shí)應(yīng)該注意哪些問題呢?今天就為大家分享一篇“redangel0”和“noway781206”介紹的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》噩夢(mèng)、天劫難度團(tuán)隊(duì)打法及注意事項(xiàng)解析,希望對(duì)大家有所幫助。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》噩夢(mèng)、天劫難度團(tuán)隊(duì)打法及注意事項(xiàng)解析

1. 前排走位單純化

我很能理結(jié)頭部后方燒起來或是有根箭插著不太舒服,但是麻煩走前面的人控制一下自己走位的方式,至少讓你的隊(duì)友能抓到你的規(guī)律。

或是樸實(shí)的使用格檔和推開,不要想一個(gè)人無雙開到底,尤其是絕對(duì)不要左右來回側(cè)移。

你左側(cè)移后,大家一定往你空下來的地方開火,然后你移回去我們一點(diǎn)辦法都沒有請(qǐng)認(rèn)命的被打中不要有怨言。

有跳跳虎強(qiáng)迫癥也請(qǐng)控制一下,后方視野其實(shí)被擋住的時(shí)候很多,如果你還要跳起來……我們?cè)趺床碌牡桨∥梗?/p>

2. 不要總是進(jìn)行“不必要的個(gè)人急行軍”

除非事先講好要這樣玩,不然后面有時(shí)候整團(tuán)亂真的沒空跟著一個(gè)跑到前面的玩家。

如果個(gè)人實(shí)力很強(qiáng)的話請(qǐng)去殿后,反正好的殿后人員一直都是職缺。

3. 搞清楚自己的職業(yè)該做什么

前兩個(gè)難度這樣玩真的沒什么關(guān)系,后兩個(gè)難度請(qǐng)節(jié)制一點(diǎn),該是什么定位就一定要做好。

我知道噴火槍很好玩可是不要忘了只有你擋怪可以卡在那。

這個(gè)游戲的遠(yuǎn)近職業(yè)非常分明尤其是耐力條。

喜歡遠(yuǎn)程近戰(zhàn)或近戰(zhàn)在遠(yuǎn)處biubiubiu的小伙伴們,不是大家不幫你是他們根本沒本事幫你補(bǔ)上你的職缺啊!

4. 不要為了無用的分?jǐn)?shù)拿隊(duì)友的性命開玩笑

以前玩L4D就遇過,為了得分面板好看就算隊(duì)友擋住小怪都會(huì)拿散彈槍直接來一槍。

大家一定要記住這是合作游戲,最后的計(jì)算面板不是為了攀比,而是為了從數(shù)據(jù)來看不足??!

5. 有人拿著遠(yuǎn)程武器停住時(shí)不要自己去撞他的準(zhǔn)星

理想上還是希望各位有陣型的概念,不要一直想自己往前跑。

團(tuán)隊(duì)的站位是非常重要的。

例如團(tuán)隊(duì)中有矮人的話,矮人走最前面停下來還可以很好的控制團(tuán)隊(duì)的站位,畢竟有人超車了就會(huì)被打到腳XD

但是有人超了精靈拿長弓的車的話,后腦勺插著一支箭精靈概不負(fù)責(zé)啊!

6. 小擦傷不要太在意

就算你真的很小心一片混亂中難免還是會(huì)出事,雖然被隊(duì)友無傷到確實(shí)體驗(yàn)很差,但也請(qǐng)你不要濫用踢人或是直接退出游戲。

如果出現(xiàn)了那種精靈被法師燒到像灰一樣然后還被三只5分熟的老鼠圍毆,這時(shí)候法師又不燒了的情況……那只能算是你業(yè)障比較重吧,打完這場(chǎng)不跟他玩就好了。

以下說一些精靈的站位、意識(shí)相關(guān)

首先,只瞄準(zhǔn)你有把握的。

因?yàn)楦鞣N角色沖去貼怪的話你沒有把握的話很可能造成誤傷,這時(shí)候就幫他清其它小怪。

不要覺得這樣沒效益,總比誤傷隊(duì)友強(qiáng),因?yàn)檫@高難度真的很痛。

只要不發(fā)呆就是有效益。

其次是,近戰(zhàn)跟你無緣,但是要記住,有體力的話幫忙推開也好。

而且這個(gè)游戲很佛心近戰(zhàn)是不會(huì)TK的!很難瞄準(zhǔn)怕打隊(duì)友的話就拿出長柄武器去幫忙推開。

最后就是說爭(zhēng)議比較大的一點(diǎn):發(fā)現(xiàn)“一定要先殺的怪”但視野被擋住時(shí)該怎么做?

說一下個(gè)人的看法。

這時(shí)候你也要先瞄準(zhǔn)怪,因?yàn)槿绻幌葰⒌暨@個(gè)怪很容易導(dǎo)致團(tuán)滅。

所以說這個(gè)造成的意外狀況非常多,曾經(jīng)有矮人在我瞄準(zhǔn)刺客的時(shí)候跳起來給我爆頭,你只能說sorry然后繼續(xù)瞄準(zhǔn)下一發(fā),因?yàn)槲矣X得這時(shí)候你MISS才會(huì)是大問題。

還有就是請(qǐng)想起來你是狙擊手,如果場(chǎng)面很混亂就推開再拿弓,不要猶豫就是賭命拿弓去換。

畢竟近戰(zhàn)讓近戰(zhàn)去優(yōu)先處理,我們就是先處理特殊怪。

除非你身上有魔法書而且會(huì)死那就多猶豫一下吧。

下面說一下關(guān)于帶電腦和帶隊(duì)友的問題

這個(gè)游戲非常有趣,因?yàn)殡娔X的能力遠(yuǎn)比目前玩家的平均水準(zhǔn)高一點(diǎn),很少有游戲會(huì)看到這種電腦隊(duì)友。

如果要入門噩夢(mèng)的話,我會(huì)建議最簡(jiǎn)單的方式是先把火法練到25等,然后矮人二轉(zhuǎn)、騎士三轉(zhuǎn)、精靈一轉(zhuǎn)練到15-20等,然后每個(gè)裝備大概200就可以了。

我是跟朋友玩兩個(gè)玩家+兩個(gè)電腦,如果單人的話裝備應(yīng)該還要再更好一點(diǎn),用升級(jí)箱子開到230-240就差不多了。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果不拿任何的書,電腦隊(duì)友其實(shí)比大部分的隨機(jī)玩家強(qiáng),尤其矮人碎鐵是我覺得最強(qiáng)的電腦,常常暴走和boss同時(shí)出的時(shí)候,矮人自己跑去前面擋很久沒死,是我覺得最安心的隊(duì)友。

玩火法是因?yàn)槲矣X得現(xiàn)在火法最萬用,而且火法電腦我覺得最弱。

最后附上一些非常有趣的小經(jīng)驗(yàn):

我跟朋友第一次打噩夢(mèng)過關(guān),是跟兩個(gè)電腦過的,當(dāng)時(shí)覺得跟電腦都會(huì)過,那跟玩家打應(yīng)該更輕松吧。

結(jié)果去打噩夢(mèng)連續(xù)兩次都打很辛苦(不同隊(duì)友),甚至后來打會(huì)瞬移的王還失敗了。

結(jié)果我跟朋友就試著去開私人房間+兩個(gè)電腦打同樣的關(guān)卡,竟然沒有壓力的隨便就過了。

這陣子第一次去打天劫難度,一開始也是覺得天劫應(yīng)該要開始靠玩家了,就去排路人隊(duì)友,結(jié)果沒開始多久就滅團(tuán)了。

矮人直接沖去擋巡邏隊(duì),但是沒擋完全導(dǎo)致后面還是被追殺,根本沒空幫矮人打,所以矮人直接先死透了。

然后精靈這時(shí)候還是想拿紅書,結(jié)果為了拿紅書跟隊(duì)友脫隊(duì),暴走來的時(shí)候太慌亂躲到跟我們相反方向,沒撐幾秒就死了,之后我們兩個(gè)為了救精靈死掉。

第二次我們覺得路人不如電腦厲害,就直接按照噩夢(mèng)的打法開天劫看看。

然后與電腦的第一次打因?yàn)檫\(yùn)氣不好,遇到渾沌巡邏隊(duì)+暴走被滅團(tuán),但第二就過了,習(xí)慣巡邏隊(duì)數(shù)量,之后都直接引來殺一殺,免得跟著暴走一起沖過來,成功率就開始變的很高。

只能說這個(gè)游戲真的很奇妙,電腦是新手入門的最佳隊(duì)友。

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