《絕地求生》FPP模式與TPP模式不同,競(jìng)技性更強(qiáng)且視野限制也比較多,相信很多玩家還不知FPP模式下四排該怎么打吧,今天小編帶來(lái)《絕地求生》FPP模式四排打法指南,廢話不多說(shuō),下面我們一起來(lái)學(xué)吧。
很多玩家強(qiáng)調(diào)FPP比TPP更有競(jìng)技性,也有很多玩家堅(jiān)持TPP才是這個(gè)游戲的核心,在這里我們不必對(duì)絕地求生的核心價(jià)值做一個(gè)定義。TPP和FPP是兩個(gè)不一樣的模式,也有截然不同的玩法,拿一個(gè)不太恰當(dāng)?shù)睦觼?lái)說(shuō),它們就像文科和理科一樣,不同的世界有不同的理解。我希望廣大絕地求生的玩家,可以把FPP當(dāng)作這個(gè)游戲世界更豐富的體驗(yàn),嘗試一下不同的口味,也許你可以從中獲取樂(lè)趣。
這段時(shí)間里,我潛心鉆研,也加以練習(xí)。在兩種不同的游戲模式中,總結(jié)了自己的一些經(jīng)驗(yàn),這個(gè)帖子算是拋磚引玉,可以給眾多想玩FPP但又受到各種困擾無(wú)法嘗試的朋友們一些小小的啟發(fā)和建議,如何做到從TPP到FPP的轉(zhuǎn)換。
基本設(shè)置
FPP,TPP兩個(gè)模式的大致區(qū)別就像字面意思一樣簡(jiǎn)單,在視角方面,F(xiàn)PP就像是“我”用“眼睛”獲取我收集到的信息。TPP就像是“上帝”在我身后(較高一些)的位置獲取我收集到的信息。在絕地求生里,F(xiàn)PP的自由觀察視角只能看到“眼睛”面向位置正180°的畫(huà)面,而TPP的自由觀察視角可以看到圍繞角色本身360°的畫(huà)面。在我的理解里,兩種模式的區(qū)別就顯而易見(jiàn)了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你。也就是說(shuō),的相對(duì)于TPP,F(xiàn)PP的玩家獲得的信息是相對(duì)對(duì)等的。
1.Fov
對(duì)于第一次接觸到絕地求生這類(lèi)FPS游戲的玩家,很多人都會(huì)陷入“玩第一人稱(chēng)=頭暈”的怪圈里。對(duì)于我自身而言,即使我是從CSGO,COD,守望先鋒這類(lèi)FPS游戲一路玩過(guò)來(lái)的第一人稱(chēng)直男,剛開(kāi)始玩FPP的時(shí)候,也會(huì)或多或少有一些暈眩感。查詢(xún)了一些相關(guān)知識(shí),我發(fā)現(xiàn)是游戲設(shè)置里的FOV在作祟。FOV也就是設(shè)置里的FPP相機(jī)視野。類(lèi)似于攝影中的焦距,值越大,畫(huà)面顯示的內(nèi)容就越多,但也越扭曲。
在這里,我就不給大家贅述為什么FOV的設(shè)置會(huì)影響第一人稱(chēng)游戲的體驗(yàn)。我想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,過(guò)高或者過(guò)低的FOV都可能導(dǎo)致玩家頭暈,所以設(shè)置一個(gè)相對(duì)舒適的FOV是解決暈第一人稱(chēng)的基礎(chǔ)。過(guò)低的FOV會(huì)使得視角過(guò)于狹窄,快速轉(zhuǎn)動(dòng)讓人難以適應(yīng),過(guò)高的FOV會(huì)使在場(chǎng)景在近處有一定扭曲變形,呈現(xiàn)出的廣角鏡頭會(huì)讓人有惡心的感覺(jué)。在經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)驗(yàn)后,在FOV的設(shè)置區(qū)間為90-99時(shí),我的眩暈感是最少的。
2.鼠標(biāo)靈敏度的設(shè)置
TPP的FOV是不可調(diào)整的,而FPP的FOV是可調(diào)整的。這就導(dǎo)致了同樣的DPI和鼠標(biāo)靈敏度,在兩種模式下挪動(dòng)視角和準(zhǔn)心時(shí),出現(xiàn)一定的偏差。在玩FPP的時(shí)候,你有一點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)速度變快的感覺(jué)。以FOV為103的情況下,你需要大概將原來(lái)的TPP的鼠標(biāo)速度減大概5-7的樣子,就可以完全適應(yīng)了。
3.游戲內(nèi)容設(shè)置
我強(qiáng)烈建議大家在玩FPP的時(shí)候,將游戲內(nèi)容里的“裝備HUD”開(kāi)啟,因?yàn)樵诘谝蝗朔Q(chēng)里,不打開(kāi)裝備欄,會(huì)經(jīng)常忽略掉“我的頭盔/防彈衣被敵人打沒(méi)了”這一重要信息,導(dǎo)致死亡。
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