自由人游擊戰(zhàn)爭這款游戲從出來之后就被玩家不斷研究出各種玩法配置,有什么推薦的隊伍配置呢?下面就為大家?guī)碜杂扇擞螕魬?zhàn)爭玩家“clarewayne”分享的個人隊伍推薦配置介紹,一起來看看。 個人...

自由人游擊戰(zhàn)爭這款游戲從出來之后就被玩家不斷研究出各種玩法配置,有什么推薦的隊伍配置呢?下面就為大家?guī)碜杂扇擞螕魬?zhàn)爭玩家“clarewayne”分享的個人隊伍推薦配置介紹,一起來看看。

個人感覺最愛配置:

主槍參數(shù):AR41 附件:瞄鏡:ACOG 消聲器

傷害:52(0.133好像是54)

槍口初速度:2400

彈容量:30

彈藥類型:5.56MM

射速:快速

類型:步槍

個人評價:

優(yōu)點:

(1)槍口速度高,抵達目標時間短,敵人移動時瞄準提前量小,好估計,命中率更高。

(2)傷害高,敵人中彈兩槍基本必死,爆頭1槍即可。

(3)彈夾容量大,腰帶里同樣的彈夾數(shù)量總的彈藥量更高。另外激戰(zhàn)時,換彈夾間隔增長,換單真空期更少。

(4)射速快,中距離開啟自動連射模式有效快速擊殺。開啟非自動單發(fā)模式,擊發(fā)間隔應該小。

(5)彈藥直徑小,導致彈藥重量小,彈頭動能小,擊發(fā)后槍體跳動小,瞄準視角上跳小,槍口回準快。

(6)瞄準鏡倍數(shù)大,視場比較寬,最關鍵的是由橫向和縱向標尺,可以用鏡頭標尺估算敵人距離,另外打水平目標,低處目標和高處目標,以及移動的敵人,可以用標尺目測瞄準提前量。有標尺可以大大提高遠距離的第一槍爆頭率。

(7)加消聲器可以很大程度降低敵人敵人發(fā)現(xiàn)我的概率,很有利于生存。

缺點:

(1)開鏡有點慢,可能是算法做的雙視場加上放大倍數(shù)高,緊急近距離時刻明顯感覺開鏡有些慢。

(2)子彈獲取補充主要靠從武器商那里買,戰(zhàn)利品補充的比較少。

自由人游擊戰(zhàn)爭隊伍怎么搭配?個人推薦配置介紹

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忘了單獨截槍械的圖了,用一個戰(zhàn)斗結束截圖先看一下,回去補上。

另外手槍的話,我就三條:

(1)射擊聲音夠大,不裝消聲器。 手槍的核心作用就是:吸引敵人過來,以及在步槍遇到bug用來切換槍械,消除bug的。

(2)彈夾夠大,有時候間隔著打空兩個彈夾敵人都還沒趕過來。

(3)槍型漂亮,漂亮看著才舒服。

(4)傷害高,這個排最后,因為我基本輪不到手槍輸出的時候。

我從來不帶RPG,太貴,還有些雞肋。但是一旦擊中人群傷害還是一流的,用來打半山坡上的敵人是最適合的,非常不適合平原戰(zhàn),因為傷害主要靠士兵76(守望先鋒)的炸地榴彈的方式輸出。

腰帶里的配置是:2個回血包,1個手槍彈夾,其余的都是步槍彈夾。

射頻高,射速高加槍口跳動小可以第一時間根據(jù)彈道開下一槍擊中敵人。

另外,我看到很多吧友挺喜歡傷害更好的ANS72,我也試了一下,傷害高確實,但是槍口跳動比AR41嚴重了不少。 敵人一般都是擊中2~3槍就死,爆頭的話1~2槍。所以哪個槍可以在更短時間內發(fā)射高精度的彈藥,哪個槍就更具優(yōu)勢。至少我個人感覺跳動更小的AR41更適合我。一張彈道示意圖,由于要考慮垂直方向重力加速度的效應,所以子彈的槍口速度越高飛行時間越短,下墜量越小。

另外,從圖中可知:

靜止目標,想要瞄頭爆頭的話,敵人在近處要瞄頭部偏下比如脖子,瞄遠處要瞄頭上方1、2個頭的高度上空位置。

移動目標還要加上水平瞄準提前量,如果敵人移動快就要橫向瞄他移動方向1、2個身體寬度,移動速度低的話可以少一點。

所以瞄準和你與目標的水平距離、垂直落差、子彈的槍口速度、敵人的移動速度,還有敵人移動方向都有關系。最后打的多了,注意觀察彈道和子彈落點及時修正就慢慢掌握了。

自由人游擊戰(zhàn)爭隊伍怎么搭配?個人推薦配置介紹

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測試了下,RPK槍加ACOG鏡子是最佳搭配~神槍

rpk優(yōu)點: (1)槍口速度高,飛行時間短,命中率高。(2)傷害高,兩槍基本必死,爆頭1槍。(3)彈夾容量大,換單真空期少。(4)射速快,擊發(fā)間隔小。(5)擊發(fā)槍體跳動小,瞄準上跳小,回準快。(槍口跳動這一條居然比AR41還好,我覺得應該是設計數(shù)據(jù)出現(xiàn)偏差了)。

自由人游擊戰(zhàn)爭隊伍推薦配置就到這里,希望對玩家有所幫助。