導(dǎo) 真三國無雙8游戲中武將招式怎么判定呢?這應(yīng)該是很家想知道的吧,今天小編就為大家?guī)砹岁P(guān)于真三國無雙8武將招式判定的介紹,接下來就跟隨小編一起來看看相關(guān)的介紹吧。 《真三國無雙8》武將招式判定介紹...

真三國無雙8游戲中武將招式怎么判定呢?這應(yīng)該是很家想知道的吧,今天小編就為大家?guī)砹岁P(guān)于真三國無雙8武將招式判定的介紹,接下來就跟隨小編一起來看看相關(guān)的介紹吧。

《真三國無雙8》武將招式判定介紹

《真三國無雙8》武將招式判定介紹:

流水攻擊:即普攻,根據(jù)敵方的狀態(tài)不同,會(huì)打出不同的招式,一共分三種

對(duì)手站立/僵直狀態(tài),普通連擊,就是你掏出武器打空氣那一套

對(duì)手浮空狀態(tài),浮空連擊,自動(dòng)升空然后接空連

對(duì)手眩暈狀態(tài):突進(jìn)連擊,一般帶大位移,對(duì)手一般是飄在空中的

對(duì)手強(qiáng)制倒地狀態(tài):地面連擊,一般連擊數(shù)多,傷害大

反應(yīng)攻擊:即原來的蓄力攻擊,貼身釋放是能給站地的對(duì)手眩暈,距離稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)會(huì)變成突刺給對(duì)手僵直,貼臉面 對(duì)防御中對(duì)手時(shí),會(huì)破防

在判定中,眩暈,僵直,強(qiáng)制倒地,這三個(gè)狀態(tài)可以互相轉(zhuǎn)換....看你怎么連了

“根據(jù)對(duì)手狀態(tài)”這一點(diǎn)的判定邏輯:

如果你有按鎖定目標(biāo),那么你的出招動(dòng)作是按照這個(gè)鎖定目標(biāo)的狀態(tài)算的

如果你沒有鎖定目標(biāo),那么你的出招動(dòng)作是按照距

離你最近的這個(gè)目標(biāo)算的 如果想嚴(yán)格的控制你出招的動(dòng)作,請(qǐng)鎖定目標(biāo)...

C技:設(shè)定里叫觸發(fā)顯示,可以選擇四個(gè)C技,附加玉的屬性,之后的連擊只要招式不斷,都會(huì)附加這個(gè)玉的屬性。

浮空:挑空技,之后輸入普攻會(huì)進(jìn)入空連,附加玉的屬性

眩暈:突進(jìn)技,一般有較大的正前方判定,會(huì)給對(duì)手帶來眩暈,附加玉的屬性

倒地:倒地技,會(huì)讓對(duì)手進(jìn)入強(qiáng)制倒地狀態(tài),附加玉的屬性

特殊:特殊技,帶冷卻時(shí)間,破霸體,不能附加玉的屬性

強(qiáng)C技:按住觸發(fā)顯示+眩暈/浮空/倒地任意一個(gè),憋滿釋放

招式還是那幾個(gè)招式,但效果是:技能炫酷程度有所增加,可破任何霸體,傷害增加

當(dāng)你破了武將霸體后,后續(xù)的連招只要都連上,都會(huì)給對(duì)手帶來硬直,但對(duì)手一旦受身,就會(huì)恢復(fù)霸體

保命技:

受身,只要浮空即可受身,你自己是這樣,AI也是如此

滾,滾的動(dòng)作是無敵的,很好用

在這小編還為大家?guī)砹?span>《真三國無雙8》部分武將的無限連技介紹

游戲介紹:

《真三國無雙8》是由KOEI TECMO制作的動(dòng)作游戲,是真三國無雙系列的第八代作品,本部作品將采用開放世界的形式展現(xiàn),三國時(shí)期的中原大陸將通過一個(gè)單獨(dú)的、廣闊的地圖展現(xiàn)出來。而隨著開發(fā)世界系統(tǒng)的引入,本作的攻擊方式也會(huì)再度升級(jí)。

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