展開
《孤島驚魂5》地圖編輯器是街機游樂園模式的一大特色功能,玩家可以創(chuàng)作自己的游玩關(guān)卡,下面為大家?guī)怼豆聧u驚魂5》地圖編輯器圖文教程,幫助大家理解地圖編輯器怎么用,暢玩街機游樂園。
歡迎使用《孤島驚魂》游樂場編輯器!你能透過這項工具制作單機地圖、雙人合作地圖和最多可供 12 名玩家同時游玩的多人地圖。游戲模式共有六種:突擊、哨站、旅程、賞金獵人、死斗和團(tuán)隊死斗。此外,你還能利用超過 10,000 種取自《孤島驚魂 5》、《孤島驚魂 4》、《孤島驚魂原始?xì)⒙尽贰ⅰ犊撮T狗》、《刺客信條4黑旗》和《刺客信條大革命》等游戲的物件來打造各種你喜愛的地圖。
這份指南將引導(dǎo)你體驗在每種游戲模式里制作第一張地圖的基本過程,在每種模式,你都應(yīng)該花點時間探索編輯器提供的所有選項和設(shè)定。 你可以新增物件、敵人、動物、維生用品、武器和彈藥撿拾物,也可以更換地形、加入水面及地下區(qū)域并改變天氣、時刻和其他環(huán)境設(shè)定。 你甚至能完全自訂至多四種武器和彈藥裝備配置,促進(jìn)不同玩法。無限地圖,無限樂趣——都從這里開始!
初始地圖設(shè)定
選擇游樂場編輯器后,會出現(xiàn)要在單機、合作或多人游戲創(chuàng)建新地圖的選項。只要選好上述模式,即可挑選你的游戲模式和地形種類。每種游戲模式都需要包含特定的游戲模式物件,如:重生點、目標(biāo)和撤離點,以確保玩家能正常游玩地圖。選擇啟動游樂場編輯器來創(chuàng)建你的地圖吧。
地圖生成后,只要按一下螢?zāi)簧戏降奈锛?biāo)志,在螢?zāi)挥曳匠霈F(xiàn)的瀏覽器里選擇游戲模式物件,就能找到你需要的游戲模式物件。游戲模式物件面板會顯示于瀏覽器底端,每種游戲模式都有不同的物件清單。
本文是否解決了您的問題
第2頁:突擊地圖
展開突擊地圖
突擊地圖的目標(biāo)是殲滅地圖上所有敵人。
建立突擊地圖需要兩種要素:
1、一個重生點:角色任務(wù)開始時在地圖里的起始點。
你會在游戲模式物件底下找到重生點物件,按下縮圖后,再按一下你想在地圖里放置重生點的位置,即可成功設(shè)置重生點。
2、AI 敵人:這是你的任務(wù)目標(biāo)。
你可以按一下物件標(biāo)志旁邊的AI 管理標(biāo)志以在地圖上設(shè)置敵人。
在這個選單里,你可以選擇想設(shè)置的 AI 類型、它們的所屬陣營(敵人、盟軍、中立或動物)、它們的角色種類和 AI 在任務(wù)中出現(xiàn)的時機。
在突擊地圖里,你至少要在第 1 次攻擊波設(shè)置一名屬于敵人陣營的 AI。
“攻擊波”系統(tǒng)正如其名,會以波動形式生成敵人。被放置于第 1 波的敵人在玩家進(jìn)入地圖時便已存在于地圖上。選定攻擊波(除了第 1 波)后,你可以使用 AI 管理畫面的“觸發(fā)”選項決定這個攻擊波該從何時開始生成敵人。生成時間可設(shè)置于前一波的一名敵人死亡后或 25%、 50%、75% 的敵人死亡后。
有重生點和就位的敵人,就能淮備開始突擊地圖的基礎(chǔ)回合了?,F(xiàn)在你隨時可以透過新增物件、編輯地形和更多功能發(fā)掘自己地圖的主題和風(fēng)格。
本文是否解決了您的問題
第3頁:哨站地圖
展開哨站地圖
和突擊地圖相同,目標(biāo)是殲滅地圖上所有敵人,但警戒站的引進(jìn)會替你的地圖制作過程增加一些需求。以下是建立哨站地圖的必備要素。
1、一個重生點(請見上方突擊地圖區(qū)塊)
2、一個警戒站,如果偵測到玩家,第 1 波敵人 AI 會試圖抵達(dá)此處并使用其功能。警報器的設(shè)置方式和重生點相同,只要在游戲模式物件資料夾選擇它的縮圖,再將它放置于地圖即可。請小心確認(rèn)第 1 波敵人 AI 能夠抵達(dá)這里。
3、AI 敵人(請見上方突擊地圖區(qū)塊)
哨站地圖里的第 2 波敵人僅會在警報器響起時被觸發(fā),即為玩家被抵達(dá)警戒站的敵人 AI 偵測到的情況。第 3 到 5 次攻擊波可用上方突擊地圖區(qū)塊提及的相同方法觸發(fā)。
4、請記住,警報器和第 2 至 5 波敵人的設(shè)置不具強制性,取決于你想要的地圖難度。
5、你也可以變更部分的修改器來增加挑戰(zhàn)。按一下主視窗上方的游戲修改器標(biāo)志檢視清單。例如,被發(fā)現(xiàn)游戲即結(jié)束會強制玩家隨時保持潛行,倒數(shù)修改器的時間限制會進(jìn)一步增加玩家壓力。
本文是否解決了您的問題
第4頁:旅程地圖
展開旅程地圖
旅程地圖的目標(biāo)僅是從起始點抵達(dá)出口,以下是其要素:
1、一個重生點(請見上方突擊地圖區(qū)塊)
2、一個名為撤離區(qū)的出口,可以在游戲模式物件資料夾里找到,玩家只要進(jìn)入到區(qū)域就能完成地圖。你能進(jìn)入物件偏好,使用 3 個比例尺調(diào)整它的物件大小。
創(chuàng)建旅程地圖只有這兩項必要條件,不過旅程地圖真正的樂趣是讓通過地圖其他部分變得很好玩。你可以依自己的想法制作開放式或迷宮般的地圖,也可以新增敵人或動物作為挑戰(zhàn)或調(diào)劑。
本文是否解決了您的問題
第5頁:賞金獵殺地圖
展開賞金獵殺地圖
在賞金獵殺地圖里,你必須在抵達(dá)出口前消滅特定的目標(biāo)敵人(或復(fù)數(shù)目標(biāo)敵人)。
這種地圖有三項前置要素:
1、一個重生點
2、目標(biāo)敵人 AI:你的任務(wù)目標(biāo)
不管你在賞金獵殺任務(wù)設(shè)置了多少敵人 AI 角色,它們之中至少一名必須被設(shè)定為目標(biāo)。
第一步是新增 AI 至地圖(請見上方突擊地圖區(qū)塊)。
如欲將 AI 設(shè)置為目標(biāo),請選擇螢?zāi)簧戏轿锛筮叺哪繕?biāo)標(biāo)志。點擊地圖上的 AI 即可于目標(biāo)清單新增或移除它們,下列 AI 皆可被設(shè)為目標(biāo):
敵人
大部分動物(除了魚類、鳥類和一些例外) )
一個出口,即編輯器里的撤離區(qū)(請見上方旅程地圖區(qū)塊)
只要達(dá)成這三個條件,你的賞金獵殺地圖就完成了。試著找到有趣的方式在地圖上放置目標(biāo),并盡情新增額外的敵人和動物來挑戰(zhàn)玩家。
你也能套用游戲修改器清單(按一下螢?zāi)簧戏降挠螒蛐薷钠鳂?biāo)志可以檢視清單)里的起始可見目標(biāo)讓地圖變得更簡單。沒有這項修改的話,玩家就必須用望遠(yuǎn)鏡 尋找并標(biāo)記目標(biāo)——你可以自行決定是否要在游戲初始就給予玩家望遠(yuǎn)鏡!
本文是否解決了您的問題
第6頁:死斗地圖
展開死斗地圖
死斗是認(rèn)真的自由競賽,只有一個簡單的目標(biāo):在限制時間里比其他人殺掉更家,盡快達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)以結(jié)束對戰(zhàn)。被擊殺的玩家稍后會從隨機重生點回到戰(zhàn)斗,持續(xù)累積分?jǐn)?shù)直到這回合結(jié)束。
建立死斗地圖有一項必要游戲元素:
一張死斗地圖需要至少十二個重生點,你能在游戲模式物件資料夾找到重生點。
較多的重生點代表有較多的位置可以讓玩家重生。
設(shè)置好十二個以上的重生點,你的死斗地圖就完成了。你可以在游戲修改器清單調(diào)整預(yù)設(shè)的倒數(shù)(時間限制)和目標(biāo)分?jǐn)?shù)。
你也可以考慮新增多種裝備配置,讓玩家試驗不同玩法。點擊螢?zāi)簧戏降难b備配置標(biāo)志來探索并實驗不同武器、彈藥種類、投擲武器、裝備、維生用品和增能順勢療藥。
本文是否解決了您的問題
第7頁:團(tuán)隊死斗地圖
展開團(tuán)隊死斗地圖
團(tuán)隊死斗是經(jīng)典的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗,兩組最多由 6 名玩家組成的隊伍互相爭斗,在時間限制里累計最多擊殺次數(shù)。
此游戲模式的需求和標(biāo)淮死斗地圖相同:
團(tuán)隊死斗地圖需要至少十二個重生點;至少六個重生點給隊伍 1,六個重生點給隊伍 2
隊伍 1 重生點和隊伍 2 重生點皆可在游戲模式物件資料夾找到。
你也能選擇新增混合重生點來改變一切,這種重生點會在對戰(zhàn)中隨機重生任一隊的玩家。
你可以用與設(shè)置隊伍 1和隊伍 2重生點相同的方式,在游戲模式物件瀏覽器里找到多人重生點來新增混合重生點。
和死斗地圖一樣,在團(tuán)隊死斗地圖設(shè)置完十二個起始點即可淮備開始游戲。 同樣地,你也能調(diào)整預(yù)設(shè)的倒數(shù)(時間限制)和目標(biāo)得分。裝備配置方面,你可以給予兩隊相同的裝備配置,或設(shè)置不同的裝備配置,打造不對等的體驗。游戲修改器亦可套用于整體或單一小隊。
你必須在所有游戲模式拍攝地圖快照作為縮圖。這張縮圖會在其他玩家瀏覽地圖時顯示,或者在地圖投票時間出現(xiàn)于大廳。想要拍攝快照,只要點擊螢?zāi)簧戏降摹暗貓D屬性”標(biāo)志,然后將相機放到你想要的位置,選擇“擷取”即可。
本文是否解決了您的問題
全部評論