相信有不少的LOL玩家們最近在提到燼和羊刀的爆炸輸出之時(shí)都嘖嘖稱奇,畢竟這輸出看起來簡(jiǎn)直超級(jí)變態(tài),然而國(guó)外設(shè)計(jì)師聽聞這個(gè)消息之后,表示將會(huì)砍一刀,具體詳情一起來看看吧。
我們將去修復(fù)這個(gè)問題,燼和羊刀本身都不會(huì)被削弱,但是我們會(huì)解決兩者之間的互動(dòng)問題。我們已經(jīng)在8.7版本中削弱了羊刀(售價(jià)提升了300),但那個(gè)改動(dòng)是基于其他的原因。
這段話被轉(zhuǎn)到了國(guó)外主玩燼的玩家的論壇中,可以說大家都很悲觀,覺得燼的好日子才經(jīng)歷了幾天就要到頭了。
隨后設(shè)計(jì)師RiotAugust站出來解釋了本次改動(dòng)的原因:
“一擊必殺”不是一個(gè)遠(yuǎn)程普攻型英雄應(yīng)該做到的事情(而現(xiàn)在很多英雄因?yàn)檫@個(gè)Bug,很多英雄可以做到這個(gè)事情)。還記得加里奧當(dāng)時(shí)一個(gè)Q就可以擊殺對(duì)手的時(shí)候嗎?那個(gè)角色贏下了49%的比賽,并不意味著他所能做到的這些事情是合理的。
如果燼真的很弱,我們應(yīng)該在其他的地方給予他額外的強(qiáng)度(順帶一提,就算這個(gè)問題修復(fù)之后,羊刀依然能給燼很多的攻擊力)
最后Maple再次陳述了本次的具體改動(dòng):
大家好,想在這里強(qiáng)調(diào)一下:我們顯然不會(huì)在之后的版本中削弱燼這個(gè)英雄,我們唯一做的事情就是修復(fù)了羊刀和燼的被動(dòng)反復(fù)疊加的問題。舉個(gè)例子,當(dāng)羊刀提供了額外的屬性之后,燼的被動(dòng)會(huì)將這些屬性轉(zhuǎn)化為攻擊力——看!新的攻擊力!然后羊刀又會(huì)將這部分攻擊力進(jìn)行進(jìn)一步的提升,這樣如此反復(fù),直到疊加到4次之后可疊加的數(shù)值被約等于0為止。所以你能看到在這個(gè)版本中當(dāng)你疊加羊刀的時(shí)候,燼的攻擊力是階段性攀升的,而非提升一個(gè)固定的數(shù)值。
這個(gè)問題和當(dāng)年吸血鬼被動(dòng)的AP、生命值多次反復(fù)疊加的問題基本一樣。所以本次的修正,除了這個(gè)問題以外我們不會(huì)對(duì)燼進(jìn)行任何削弱,給大家造成了誤會(huì)我深表歉意。
設(shè)計(jì)師說了不會(huì)削弱燼本身的能力,但這個(gè)Bug的修復(fù)也會(huì)讓燼的能力有所下降。不過考慮到目前羊刀燼太過于恐怖的輸出能力,這次的改動(dòng)可能只是讓燼回到一個(gè)正常水平,羊刀之于燼還是有很大的提升。
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