導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中迷蹤客該如何選擇裝備、屬性詞條以及天賦呢?在版本更新后迷蹤客更是在一定程度上得到了削弱,所以今天就為大家分享一篇“y1個安分小男人”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》迷蹤客配裝...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中迷蹤客該如何選擇裝備、屬性詞條以及天賦呢?在版本更新后迷蹤客更是在一定程度上得到了削弱,所以今天就為大家分享一篇“y1個安分小男人”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》迷蹤客配裝及天賦推薦,希望對大家有所幫助。

在我看來,迷蹤客輸出最主要的就是射射射。除非混沌,或者格擋,再或者沒有箭了。才會拿出斧子。

遠(yuǎn)程武器選擇

那我們先說說遠(yuǎn)程武器,這樣大招才能無腦回箭。那既然要暴擊回大招,那暴擊幾率就很重要,這個沒有爭議。

然后遠(yuǎn)程武器,先說長弓和短弓。這個版本還好,下個版本回箭削弱,穿透削弱。你拿長弓和短弓射帶盔甲的都費勁,都要掏斧子,長弓箭還少,那干嘛不選擇短弓。

然后短弓作為主要武器,而且以暴擊為主,那爆傷收益就要大于單一傷害加成。所以遠(yuǎn)程武器選擇短弓暴擊爆傷。

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近戰(zhàn)武器選擇

然后近戰(zhàn),近戰(zhàn)較為好用的是斧子和長矛。

但由于攻擊模式限制,斧子更好一些。請忽略我用的是長矛,因為沒有紅色或者好屬性的斧子,所以我退而求其次選擇了長矛。

斧子的存在無非就是兩個意義:清帶盔甲怪物和沒有箭矢了。

所以選擇了暴擊回大招,那主要屬性暴擊幾率就確定了。

然后斧子的另一個屬性,可以爆傷增加傷害。

但我個人更喜歡攻速,首先斧子攻速慢,其次攻速高了打的次數(shù)就多了,打的多了暴擊就多了,暴擊多了回大招就快,傷害也不比爆傷低多少。

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飾品選擇

然后說說項鏈,項鏈的橙色特質(zhì),現(xiàn)在版本選的是喝血再來一瓶,到下個版本我準(zhǔn)備改成不能喝藥緩慢回血。

因為下個版本大招回箭削弱,我準(zhǔn)備把天賦的回血點到回箭上,配合緩慢回血做到無腦射。

順便一說經(jīng)測試滿血也是可以回箭的。

然后是項鏈的兩條屬性,作為輸出。在項鏈可選屬性上。直觀好用的輸出屬性并沒有,那我們可以選擇增加保命的屬性。所以我選擇了血量作為主屬性,又選擇了兩點體力作為另一個屬性。

因為格擋用的好,這個游戲才能算玩的好,活著才有輸出。

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再著就是戒指的屬性選擇。

我們先說橙色特質(zhì)我選擇加50%藥效時間,因為在你需要喝藥水的時候那基本都是有情況的時候,機會稍縱即逝,再喝一瓶藥沒準(zhǔn)就錯過了,所以我覺得藥效時間長比較重要。

然后就是爆傷,因為你所有裝備能選暴擊的地方都選擇了暴擊,在這個位置可選屬性里那爆傷就是收益最高的。

而另一項屬性我選擇了攻速,這點可以參考斧子選擇攻速的原因。

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之后就剩下飾品了。

飾品橙色特質(zhì)我選擇了手雷之后加傷害,因為這項特質(zhì)是可以作用在別的玩家身上的。

也就是說你扔手雷之后所有人都加傷害,而且在你射射射的時候,你沒有過多的時間去多扔手雷,否則會影響你的輸出。

然后就是屬性,在飾品可選屬性里有暴擊這一項,那毫不猶豫選擇暴擊。

另一項屬性我選擇詛咒抗性,因為你刷圖就是為了箱子,那想拿好箱子,詛咒書必不可少,那詛咒抗性就必不可少。

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天賦

5級天賦我選擇暴擊,貫徹我們以暴擊為主輸出的想法。

10級天賦我選擇依然是暴擊,雖然這項天賦有血量為前提條件,但是迷蹤客的大被動回血和你以后的項鏈回血等于可以把這項屬性作為常駐屬性。

15級天賦現(xiàn)版本我選擇回血,等到下個版本配合項鏈我選擇回箭。

20級天賦我選擇殺怪回白血。當(dāng)然這項天賦也可以選擇暴擊回白血,但是在我的想法里,你掉血的時候基本都是鼠潮或者怪多的情況下,如果BOSS戰(zhàn)你掉血,那離死也不遠(yuǎn)了。況且你一直射射射,以短弓的射速和殺怪情況,你的白血會非常多。

25級天賦就是迷蹤客的核心了,大招回箭沒有爭議,25級里這個肯定是最好的。

總結(jié)下來現(xiàn)在版本天賦選擇是22123,下個版本是22223。

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經(jīng)過一番教導(dǎo),和測試,我發(fā)現(xiàn)暴擊傷害是一個錯誤翻譯,其實是弱點與爆頭傷害,那它必然不能作為主要屬性了。

其次如果新版本改動較大,25級大招的回箭削弱的太狠,那我決定舍棄大招回箭,遠(yuǎn)程武器選擇暴擊回箭橙色特質(zhì),近戰(zhàn)武器暴擊攻速特質(zhì),那近戰(zhàn)武器攻速特質(zhì)的話,所有加攻速的可以改為種族傷了。

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