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《殺戮尖塔》有著獨(dú)特的遺物卡牌系統(tǒng)。玩家在游玩時(shí)不僅要組建自己的卡牌,還要挑選合適的遺物,這使得游戲的玩法豐富多樣。這次為大家?guī)硪惶住稓⒙炯馑芳冞M(jìn)攻戰(zhàn)士牌組分享,說不定會(huì)為你帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。
牌組
一直想組這么一套以完美打擊和交鋒為主體輸出的純進(jìn)攻爆發(fā)卡組,總算玩成功了。這套22張牌一回合隨隨便便能打出200+傷害,典型神擋殺神,佛擋殺佛。其實(shí)完全可以再壓縮,讓這套傷害再增加100左右。比如殘暴,狂暴,這個(gè)是中期抓上來補(bǔ)一回合沒打死后的續(xù)航能力的。結(jié)果卡組成型后發(fā)現(xiàn)完全成了廢牌,可惜已經(jīng)到了第三關(guān)關(guān)底,沒機(jī)會(huì)剔除掉了。
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第2頁:遺物
展開遺物
初始,沒啥好說的,沒碰到升級有些可惜
第一個(gè)問號碰到的,為以后進(jìn)商店扔卡做了不少貢獻(xiàn)
升級了一張扔掉的防御
大概還是幫忙擋了一些血量的
完全沒用,這套思路就是純凈卡組,棄牌的機(jī)會(huì)很寶貴,幾乎不可能浪費(fèi)給詛咒
聊勝于無
這個(gè)還是挺好用的,畢竟祭品要吃血
加速卡組成型的一個(gè)超好用遺物
關(guān)鍵中的關(guān)鍵,有瓶裝閃電的祭品和沒瓶裝閃電的祭品是兩個(gè)概念
對這套牌沒一點(diǎn)用,大概就第二和第三關(guān)第一場戰(zhàn)斗能起作用
有一次加到了打擊上
中期重要的遺物,在無法秒殺的情況下?lián)趿瞬簧賯?/p>
第二關(guān)關(guān)底拿到的,既然差不多能秒殺了那對方的意圖就不重要了
有瓶裝閃電+祭品,這個(gè)基本就沒什么用了
抓的時(shí)候卡組都成型了,沒起到什么作用
交鋒攻擊+4
在這套里沒卵用的遺物,一回合所有牌都在手上,要它何用
最后一次進(jìn)商店時(shí)的錦上添花,最終作用大概就是多一次打擊
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