導(dǎo) 絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)沙漠地圖上線,很家都去嘗試了一把,很家都是因?yàn)闆](méi)有草地沒(méi)有樹(shù)木掩體而被打死,下面我給大家?guī)?lái)的是沙漠地圖的卡點(diǎn)教學(xué)。 沙漠地圖地形復(fù)雜,山連山,坡連坡,和海島地圖相比安全區(qū)內(nèi)沒(méi)有...

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)沙漠地圖上線,很家都去嘗試了一把,很家都是因?yàn)闆](méi)有草地沒(méi)有樹(shù)木掩體而被打死,下面我給大家?guī)?lái)的是沙漠地圖的卡點(diǎn)教學(xué)。

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)沙漠地圖上線 沙漠地圖卡點(diǎn)教學(xué)

沙漠地圖地形復(fù)雜,山連山,坡連坡,和海島地圖相比安全區(qū)內(nèi)沒(méi)有房屋的幾率是非常大的,所以在野外作戰(zhàn)卡位至關(guān)重要。

我們要做的是占領(lǐng)高點(diǎn),在沙漠地圖中山頂一般都會(huì)有良好的視野環(huán)境,以便觀察敵人的行動(dòng)和走向。如果在條件允許的情況下山頂是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然在山頂上盡量是蹲著走站在那里實(shí)在是太顯眼了。

由于沙漠地圖有很多坡,我們可以利用好這些坡,沒(méi)有掩體我們可以用坡度來(lái)創(chuàng)造一個(gè)好的掩體,同時(shí)也可以卡點(diǎn)觀察敵人。

在山地區(qū)域最多的是斜坡,如果發(fā)現(xiàn)敵人第一反應(yīng)是去最近的高位斜坡,減少著彈面積同時(shí)可以利用視角來(lái)觀察坡下敵人的情況。如果我們?cè)谄孪聭?yīng)該最先找一塊石頭進(jìn)行隱蔽避免被攻擊。

凹地一點(diǎn)也不比斜坡差,同樣也是一個(gè)防守進(jìn)攻的好地方,但要是敵人投擲手雷到區(qū)域里危險(xiǎn)還是有的。對(duì)處于同一水平高度的敵人在凹地中作戰(zhàn)可以說(shuō)是非常完美的。