4月4日,由盛大游戲推出的真實戰(zhàn)斗動作手游《刀鋒之怒》游戲先導站上線,并同步開啟測試預約。作為盛大游戲繼《龍之谷手游》、《暗黑血統(tǒng)2》之后,發(fā)行的又一款重磅ARPG手游產(chǎn)品,《刀鋒之怒》主打真實戰(zhàn)斗體...

4月4日,由盛大游戲推出的真實戰(zhàn)斗動作手游《刀鋒之怒》游戲先導站上線,并同步開啟測試預約。作為盛大游戲繼《龍之谷手游》、《暗黑血統(tǒng)2》之后,發(fā)行的又一款重磅ARPG手游產(chǎn)品,《刀鋒之怒》主打真實戰(zhàn)斗體驗,在專注運用物理反饋及視覺特效帶來真實爽快打擊感的同時,還將通過多種對抗模式及革新式橫豎屏玩法,為用戶帶來更加豐富多樣的游戲體驗。

鞏固重度市場優(yōu)勢 盛大游戲推真實戰(zhàn)斗動作手游《刀鋒之怒》

盛大游戲真實戰(zhàn)斗動作手游《刀鋒之怒》

回顧2017年中國手游市場,雖然“吃雞”類游戲大火大熱,但擁有龐大用戶基礎(chǔ)的動作角色扮演游戲(ARPG)仍占據(jù)著市場主流地位。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年ARPG移動游戲市場實際銷售收入為404.5億元,占34.8%,在所有游戲類型中收入排名第一。但值得注意的是,ARPG市場雖然龐大,但隨著游戲精品化時代的到來,ARPG產(chǎn)品之間的競爭也更加激烈。要想從眾多產(chǎn)品中成功突圍,不僅需要較高的游戲品質(zhì),還要為用戶帶來差異化體驗。

鞏固重度市場優(yōu)勢 盛大游戲推真實戰(zhàn)斗動作手游《刀鋒之怒》

動作角色扮演類游戲仍是游戲市場的王牌品類

眾所周知,在MMORPG及ARPG領(lǐng)域擁有豐富沉淀的盛大游戲,已成功推出《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》等多款精品手游。其中《龍之谷手游》作為3D動作游戲標桿,在延續(xù)端游經(jīng)典內(nèi)容的同時,還從畫面、玩法、系統(tǒng)等多方面進行了突破,憑借高質(zhì)量的游戲體驗成為2017年手游市場的現(xiàn)象級精品之作。在《龍之谷手游》獲得成功后,盛大游戲繼續(xù)發(fā)力ARPG市場,推出了主打真對決PK的《暗黑血統(tǒng)2》,通過多種PVP對抗模式及變身等創(chuàng)新玩法等差異化內(nèi)容,再次強化了自身在APRG細分市場的布局。

鞏固重度市場優(yōu)勢 盛大游戲推真實戰(zhàn)斗動作手游《刀鋒之怒》

《刀鋒之怒》采用過肩追蹤視角

而此次推出的《刀鋒之怒》,則是盛大游戲加碼APRG市場的又一動作。延續(xù)了盛大游戲的精品游戲基因,《刀鋒之怒》不僅在畫面上擁有高質(zhì)量的視覺表現(xiàn)效果,在戰(zhàn)斗體驗上也有別于市面上的其他同類產(chǎn)品。據(jù)了解,為了帶給用戶更加真實的戰(zhàn)斗體驗,《刀鋒之怒》游戲中不僅擁有真實物理反饋、重擊停頓等戰(zhàn)斗效果,還能跟隨角色戰(zhàn)斗動作同步實現(xiàn)屏幕抖動及手機震動等體感機制,從而為用戶帶來真實戰(zhàn)斗體驗。在此基礎(chǔ)上,游戲還突破了國內(nèi)ARPG手游傳統(tǒng)操作模式和技術(shù)壁壘,不再采用45度俯視的固定視角,而是以過肩追蹤的自動變換視角,通過橫豎屏的展現(xiàn)方式為用戶帶來全新感官體驗。

縱觀這款產(chǎn)品的各項屬性,可以發(fā)現(xiàn)盛大游戲在不斷推出ARPG手游的同時,對于用戶需求的理解也變得更加透徹?!兜朵h之怒》直擊ARPG用戶痛點,在最為核心的戰(zhàn)斗體驗上再度提升了一個檔次,勢必將成為這款產(chǎn)品沖擊ARPG市場的有力武器。相信,盛大游戲在鞏固自身優(yōu)勢的同時,也將通過持續(xù)創(chuàng)造豐富游戲內(nèi)容的研發(fā)實力,以及強大的發(fā)行實力,為ARPG市場注入更多新鮮血液。