導(dǎo) 怪物獵人世界中雙刀是一些玩家喜歡的武器,對(duì)于新手雙刀玩家來(lái)說(shuō),有什么技巧呢?下面就為大家?guī)?lái)怪物獵人世界雙刀技能推薦,一起來(lái)看看。 進(jìn)攻向技能 弱特:就必出。3級(jí)給50%會(huì)。 攻擊:攻擊是非...

怪物獵人世界中雙刀是一些玩家喜歡的武器,對(duì)于新手雙刀玩家來(lái)說(shuō),有什么技巧呢?下面就為大家?guī)?lái)怪物獵人世界雙刀技能推薦,一起來(lái)看看。

怪物獵人世界雙刀怎么玩 雙刀有什么技巧

進(jìn)攻向技能

弱特:就必出。3級(jí)給50%會(huì)。

攻擊:攻擊是非常通用和強(qiáng)的技能,特別是4級(jí)攻還額外加了5會(huì)

屬性:別看屬性武器并不強(qiáng)勢(shì),但是屬性珠在50,20這樣的肉質(zhì)鬼人亂舞收益是接近2攻的,我們可以基本看做1級(jí)屬性≥1級(jí)攻

看破:?jiǎn)渭兊目雌剖找婧艿?。要結(jié)合其他技能才夠看。單純算物理傷害的話3級(jí)弱特3級(jí)超心需要6級(jí)7級(jí)的看破才能超過(guò)同級(jí)的攻擊。如果沒超心沒屬會(huì)就不建議出看破了。

超心:在弱特3前提下,2級(jí)攻(帶5會(huì))>1超>2級(jí)攻。滿會(huì)情況下一級(jí)有4%的收益

挑戰(zhàn)者:大概有80%的覆蓋率吧。算上怒時(shí)的肉質(zhì)變化還有可能的超心基本1級(jí)挑約等于2級(jí)攻

精神顫抖:雙刀不考慮這個(gè)

匠:藍(lán)斬變白斬提高10%物理,6%屬性

火事場(chǎng)力:5級(jí)1.3倍物理攻擊力,粗暴的傷害,然而不好控制。高手向技能

飛燕:滑坡超人。打爆錘龍之屬很好用。滅盡龍出生區(qū)和沙漠這種斜坡多的地形適用。

屬性會(huì)心:大劍1.2 片手雙刀弓1.35 輕弩重弩1.3 其他1.25

滑會(huì):需要滑坡一段時(shí)間(一秒)后冒光才觸發(fā),持續(xù)時(shí)間15秒,30會(huì)。持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次滑坡無(wú)法刷新buff比較蛋疼。

力量解放:賣一管血或者砍怪五分鐘后觸發(fā),emm,不好衡量的技能,個(gè)人一般無(wú)視。經(jīng)常會(huì)在尷尬的情況下觸發(fā)。

無(wú)傷/不屈:特殊狀態(tài)下一級(jí)5點(diǎn)攻,難以衡量 難以保持。

無(wú)屬性強(qiáng)化:以角龍為代表的高攻灰字異常屬性武器的物理核心技能。1.1倍攻擊。

輔助向技能

鋼刃研磨:保護(hù)短白斬的技能??梢耘浜峡炷ズ汪~片。

達(dá)人藝(炎喵套裝):需要高會(huì)心支持保護(hù)斬味的套裝技能。通用性來(lái)講不如剛磨。需要捆綁一些奇怪的技能才能出。

利物(冥燈套裝):和鋼磨、達(dá)人藝相近的功能,保護(hù)斬味。更簡(jiǎn)單友善的機(jī)制,直接減半。然而它沒有珠子,需要捆綁一些奇奇怪怪的技能才能出。

快磨:節(jié)省磨刀時(shí)間,和鋼磨可以考慮搭配使用。我選擇魚片。

跑者:有效減緩鬼人化掉耐速度,節(jié)奏型技能。然而對(duì)傷害沒有實(shí)際加成。因?yàn)橹灰阌脽o(wú)限鬼人連斬技巧,就不會(huì)退出鬼人化,所以這個(gè)技能只建議新手出。

體術(shù):我能想到的唯一解釋就是你選擇閃避衣裝。求雙刀閃避衣裝大佬速殺視頻,然而即使是用了閃避衣裝,這個(gè)技能也不足以成為最優(yōu)選項(xiàng)。你喜歡它可以考慮玩弓。

耐力急速回復(fù):辣雞技能我不想見到它。

茸食(愛吃蘑菇):新手福利技能,一口一個(gè)蘑菇的毒品向技能,輔助最愛。然而r8的評(píng)級(jí),逆天的珠子掉率,丑陋的豬頭,我不得不說(shuō)這是設(shè)計(jì)失敗的產(chǎn)物。明明是開荒向的技能結(jié)果300小時(shí)后都快白金了還沒出過(guò)珠子。卡婊吃屎吧!

快食:一口一個(gè),血拼流輔助流技能。

節(jié)食(滿足感):我這82年的可樂,喝了這一口,吐出來(lái)還能再喝一口。血拼流輔助流技能。

廣域化:輔助向技能,想讓隊(duì)友都自動(dòng)夸你嗎?我覺得你最好是換一把武器。

破壞王:還在煩惱滅盡的刺打不掉總變黑嗎?還在煩惱鋼龍頭為什么這么鐵嗎?這個(gè)龍的尾巴為什么還不斷?破壞王帶你輕松解決煩惱。(打滅盡因?yàn)槠茐陌状痰沟氐年P(guān)系,一定程度上流程會(huì)變得輕松)

奪取耐性:讓怪容易疲勞,一定程度上提高安全性,然而并沒什么卵用。

耐沖:組隊(duì)向技能。3級(jí)珠子很不友善。一般不考慮堆,組隊(duì)有個(gè)一級(jí)就很足夠了。然而雙刀自帶一級(jí),只要在砍就無(wú)視那些小動(dòng)作,太刀的“垃圾武器下跪斬”的目標(biāo)里并沒有雙刀。還是讓別人嘗嘗站著亂舞雙刀前面的滋味吧。

防御向技能

耳塞:毋庸置疑的的神技。雙刀對(duì)抗吼叫的最佳方式。(什么?你叫我滾吼?勞資砍的正嗨!沒空!)

耐震:觀看偷跑直播和開荒時(shí)認(rèn)為不錯(cuò)的技能,結(jié)果玩起來(lái)300小時(shí)都沒出過(guò)。對(duì)付某些特定的怪物不錯(cuò)。

風(fēng)壓:抱歉,我有鬼人化。

體力強(qiáng)化:開荒神技,血拼神技。多的血可以讓你做到很多超乎想象的事情,比如肉身抗核爆。后期可考慮替換。

精靈加護(hù):同樣是開荒神技。我會(huì)說(shuō)送的順風(fēng)護(hù)石我一直用到hr30+嗎?

死里逃生:沒用過(guò),不理解。

防御:沒什么其他好用技能的時(shí)候湊數(shù),從技能上找防御收益略低。

xx屬性耐性/xx異常耐性:害怕炎王嗎?來(lái)點(diǎn)火抗來(lái)點(diǎn)耐爆。害怕麒麟嗎?來(lái)點(diǎn)電抗來(lái)點(diǎn)耐麻。尸套龍?換上這3個(gè)耐瘴它就是rbq。

回性:雙刀的體力很重要,這代滑步耗耐太多,見仁見智的技能。

回距:基本不作考慮。