自誕生以來(lái),《代號(hào)龍》即受到了來(lái)自各方面的關(guān)注,尤其在初次測(cè)試后,涌現(xiàn)出非常多的熱情玩家為其出謀劃策,給國(guó)產(chǎn)吃雞指出了一道自己的方向。
初測(cè)結(jié)束后,《代號(hào)龍》開發(fā)者——龍淵旗下的奇跡工作室日夜兼程,對(duì)整體游戲再度大幅優(yōu)化,如今的《代號(hào)龍》,在保持跳傘競(jìng)技、高精建模、永久免費(fèi)、特色地圖的基礎(chǔ)上,又進(jìn)化到了何種模樣?
寫實(shí)場(chǎng)景精雕細(xì)磨
為構(gòu)建真實(shí),《代號(hào)龍》內(nèi)的大部分場(chǎng)景再次打磨,將精細(xì)程度進(jìn)一步提升,譬如建筑場(chǎng)景,部分空降競(jìng)技游戲的建筑色調(diào)統(tǒng)一,看上去空洞失真,《代號(hào)龍》則精雕細(xì)磨,不僅反復(fù)完善建筑的3D模型,更在后期為其添加更多細(xì)節(jié),如在磚頭表層覆蓋了隨機(jī)面積的青苔,并且一行砌磚會(huì)透過(guò)光影呈現(xiàn)出參差不齊的立體感,配合沙漠中泥土墻身的細(xì)膩紋路,能明顯感受到荒漠揚(yáng)塵后殘留的痕跡。
遠(yuǎn)景也大幅優(yōu)化,眺望遠(yuǎn)處或是開鏡瞄準(zhǔn),畫面仍舊清楚細(xì)膩,遠(yuǎn)方戰(zhàn)況盡收眼底。此外,為避開千篇一律,團(tuán)隊(duì)還特意構(gòu)思了數(shù)十種建筑模型,力求做到每片場(chǎng)景體驗(yàn)差異化,再結(jié)合上不同的槍械與戰(zhàn)術(shù),使每次跳傘都有新體驗(yàn)。
浮光掠影盡顯細(xì)節(jié)
光影效果是影響游戲真實(shí)體驗(yàn)的決定性因素之一,對(duì)它的優(yōu)化自然也成了重中之重。在上次版本的基礎(chǔ)之上,《代號(hào)龍》加強(qiáng)了模擬光源的真實(shí)性,使得每處景物的陰影盡收眼底。
更特別的是,如今的陰影會(huì)隨著與陰影呈現(xiàn)面距離的遠(yuǎn)近進(jìn)行變化,距離較近的陰影更加暗實(shí),而距離偏遠(yuǎn)的陰影則更為斑駁,這樣的設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗場(chǎng)景飛沙走石、浮光掠影,一個(gè)真實(shí)的荒野沙漠呼之欲出。
人物模型動(dòng)態(tài)優(yōu)化
人物調(diào)整也是這次優(yōu)化的重點(diǎn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)頭部增加了諸多細(xì)節(jié),例如發(fā)尾對(duì)光源的不規(guī)則反射,讓頭發(fā)在輕微凌亂中顯得更加真實(shí);例如服飾的動(dòng)態(tài)褶皺,配合光影效果呈現(xiàn),讓人物體態(tài)愈發(fā)立體;再例如眼睛的眼瞼、睫毛、瞳孔也追加了對(duì)光源的反射,以及移動(dòng)時(shí)的輕微特效,讓人物的面部與身體在匍匐、走動(dòng)、奔跑、翻閱等動(dòng)作中,有了更好的動(dòng)態(tài)展示。
此為開發(fā)版本,并不代表最終品質(zhì)
精英測(cè)試火熱開啟
閉關(guān)一月,脫胎換骨,榮耀軍魂,等你來(lái)戰(zhàn)。
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