導(dǎo) 我相信戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)對(duì)于許家來(lái)說(shuō)都是非常有吸引力的,不僅因?yàn)樵趧?dòng)漫中的主角MT,更是因?yàn)閼?zhàn)士所代表的那種精神,那種即使死在沖鋒路上也要保護(hù)隊(duì)友的精神讓這個(gè)職業(yè)人氣總是居高不下,就讓我們一起來(lái)了解一下...

我相信戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)對(duì)于許家來(lái)說(shuō)都是非常有吸引力的,不僅因?yàn)樵?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/manhualeisy/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-34461'>動(dòng)漫中的主角MT,更是因?yàn)閼?zhàn)士所代表的那種精神,那種即使死在沖鋒路上也要保護(hù)隊(duì)友的精神讓這個(gè)職業(yè)人氣總是居高不下,就讓我們一起來(lái)了解一下在《我叫MT4》中的戰(zhàn)士究竟有多強(qiáng)吧。

戰(zhàn)士職業(yè)介紹

根據(jù)小編的體驗(yàn)來(lái)看,戰(zhàn)士更適合做一名合格的肉盾T,而不是以輸出者的身份進(jìn)行戰(zhàn)斗。如果想操作好這個(gè)職業(yè),那么了解技能,掌握技能相關(guān)的知識(shí)是十分有必要的。由于篇幅有限,小編接下來(lái)將會(huì)重點(diǎn)介紹PVE中扮演肉盾的相關(guān)內(nèi)容,其他更多角度的內(nèi)容后續(xù)為大家呈上。

一、技能系統(tǒng)

在游戲中,每個(gè)職業(yè)會(huì)有6個(gè)技能供大家使用,了解技能內(nèi)容并且合理運(yùn)用技能將會(huì)讓您在PVE的戰(zhàn)斗中事半功倍哦?。ㄒ韵录寄芫鶠樯凉M了最高等級(jí)的技能)

1.威猛重?fù)簦ɡ鋮s時(shí)間:3秒,無(wú)施法時(shí)間)

該技能屬于基礎(chǔ)性傷害技能,在操作中是平A的普通攻擊,所以玩家朋友一直點(diǎn)擊使用就可以了呢。

2.突擊(冷卻時(shí)間:20秒,無(wú)施法時(shí)間)

該技能屬于位移進(jìn)戰(zhàn)技能,俗稱沖鋒,并且?guī)в醒灂r(shí)間的,因?yàn)橥婕遗笥芽梢韵仁质褂么思寄苓M(jìn)行位移進(jìn)戰(zhàn)提前拉怪。

3. 狂暴重劈(冷卻時(shí)間:15秒,無(wú)施法時(shí)間)

該技能為主要傷害性技能,百分比加成很高,玩家朋友可以冷卻好了就用即可。

4.狂暴裂刃(冷卻時(shí)間:30秒,持續(xù)時(shí)間:4秒

該技能屬于范圍性技能,群體AOE,俗稱大風(fēng)車(chē)。玩家朋友可以在對(duì)付群怪的時(shí)候使用,提高清怪效率。另外這個(gè)技能有個(gè)小技巧,在某些特定BOSS的時(shí)候,提前釋放利用該技能持續(xù)時(shí)間免疫移動(dòng)限制這一特點(diǎn),更好的規(guī)避傷害哦!

5.重裝踐踏(冷卻時(shí)間:12秒,無(wú)施法時(shí)間)

該技能屬于群體性的拉怪技能,并且?guī)в袦p速DEBUFF,因此玩家朋友們可以在看到群怪的時(shí)候先使用突擊提前進(jìn)戰(zhàn)緊接著使用該技能來(lái)打到拉住群怪的作用哦!

6.豎盾(冷卻時(shí)間:45秒,持續(xù)時(shí)間:6秒)

該技能屬于我們戰(zhàn)士作為肉盾的最強(qiáng)資本。提升巨量雙防,可以讓我們更硬更耐打!由于冷卻時(shí)間較長(zhǎng),因此玩家朋友們請(qǐng)視戰(zhàn)斗情況合理運(yùn)用該技能,不要提前浪費(fèi)掉,導(dǎo)致BOSS釋放強(qiáng)力技能的時(shí)候我們無(wú)法面對(duì)!

基礎(chǔ)技能介紹就這么多,相信玩家朋友心里也有了基本的了解,游戲制作者為了讓這些技能更加多樣化,還加入了銘文系統(tǒng),讓我們?nèi)タ纯窗桑?/p>

二、銘文系統(tǒng)

銘文系統(tǒng)是一個(gè)龐大的系統(tǒng),將在玩家達(dá)到特定等級(jí)的時(shí)候由特定支線任務(wù)來(lái)開(kāi)啟!為了使大家更快上手,因此小編為大家搭配了最強(qiáng)T的銘文,玩家朋友可以先嘗試下,待大家對(duì)游戲有了更深的理解后,再根據(jù)自己的思路進(jìn)行更換哦!

這種搭配比較 簡(jiǎn)單 ,但是真的很 好用 。除最后一個(gè)技能的銘文外,其它全部選擇第一個(gè)就好

銘文系統(tǒng)界面右側(cè)有對(duì)應(yīng)的 文字 介紹,第一列銘文都是偏向于減傷自保型;除了最后一個(gè)技能的銘文外,玩家朋友可以有兩種選擇。

豎盾技能我們可以選擇第一個(gè)銘文或者第二個(gè)銘文,因?yàn)楦鶕?jù)小編的實(shí)際副本體驗(yàn)來(lái)看,某些BOSS需要我們T與輸出站在一起分擔(dān)傷害,而某些BOSS又是單體巨額傷害。所以我們?cè)谂龅角罢叩臅r(shí)候可以選擇第二個(gè)銘文,遇見(jiàn)后者就請(qǐng)毫無(wú)疑問(wèn)的選擇第一個(gè)銘文吧!

三、天賦系統(tǒng)

天賦系統(tǒng)屬于被動(dòng)型增強(qiáng)系統(tǒng),無(wú)需手動(dòng)釋放。玩家朋友在游戲的升級(jí)過(guò)程中將會(huì)獲得總共45個(gè)天賦點(diǎn),。接下來(lái)小編以T的角度為大家分析天賦系統(tǒng)。

第一層:

這層天賦選擇第一個(gè)點(diǎn)滿來(lái)為我們的大技能減少冷卻時(shí)間,提高持續(xù)時(shí)間,從而讓我們的容錯(cuò)率和BOSS通過(guò)率大大增強(qiáng)。第二個(gè)與第三個(gè)筆者認(rèn)為更適合PVP的戰(zhàn)斗。

第二層:

這層天賦請(qǐng)選擇第一個(gè)點(diǎn)滿,因?yàn)槲覀冏鳛門(mén)很需要減傷的存在,讓我們可以站的更穩(wěn),奶媽壓力也會(huì)大大減少,而且在某些BOSS眩暈整團(tuán)的時(shí)候,我們可以眩暈的時(shí)間更短,提前接住BOSS仇恨,減少OT的幾率。

第三層:

這層我們需要點(diǎn)滿第一個(gè)和第二個(gè)天賦,第一個(gè)天賦可以提高我們的減傷,而第二天賦可以減少秘技時(shí)間,都是很 實(shí)用 的,因此需要我們點(diǎn)滿兩個(gè)哦!

第四層:

這層也請(qǐng)選擇第一個(gè)點(diǎn)滿,可以讓我們作為T(mén)的時(shí)候有更多的輸出,從而增加團(tuán)隊(duì)總輸出,更快更穩(wěn)的DOWN掉BOSS。

第五層:

這層筆者推薦點(diǎn)滿第一個(gè),因?yàn)樽鳛門(mén),減傷是一個(gè)很重要的屬性,在更多的BOSS場(chǎng)景中,T不太需要更多的走位,只需要讓BOSS背對(duì)人群,我們站穩(wěn)拉好仇恨即可,所以這個(gè)天賦是很適合我們的。

第六層:

這層天賦建議點(diǎn)滿第一個(gè),屬于一個(gè)小的保命效果,雖然條件很苛刻,但是恢復(fù)效果在筆者的測(cè)試中來(lái)看實(shí)在不容小覷,很大程度上減少了奶媽的壓力,也更多的避免了血過(guò)半見(jiàn)面倒的情況存在。

第七層:

這層推薦點(diǎn)滿第一個(gè)和第二個(gè)天賦,第一個(gè)天賦進(jìn)一步增強(qiáng)了我們的最強(qiáng)技能豎盾,而第二個(gè)也可以在我們使用秘技以后提高我們自身的雙防,實(shí)在是兩全其美。

四、秘技系統(tǒng)

秘技系統(tǒng)是在我們擁有基礎(chǔ)6個(gè)技能的情況下,額外給我們6個(gè)技能,從中選擇兩個(gè)作為自己的技能補(bǔ)充,由于篇幅有限,無(wú)法一一介紹全部6個(gè)秘技,筆者從中選取了兩個(gè)最適合我們戰(zhàn)士T的來(lái)加以說(shuō)明。

犧牲戰(zhàn)吼:這個(gè)是一個(gè)群體嘲諷技能,也是我們戰(zhàn)士T唯一一個(gè)有效的群嘲技能,因此必帶!

在面對(duì)群怪的時(shí)候,不僅可以T的住怪,還由于有減傷的存在更能讓我們T的穩(wěn)!

援護(hù)保護(hù):這個(gè)技能屬于特殊性技能。當(dāng)我們面對(duì)某些BOSS,需要輸出位分擔(dān)傷害,這個(gè)技能一方面可以更好的減少輸出位血量的暴跌,從而讓奶媽壓力減少,另一個(gè)方面也可以在隊(duì)友血量本來(lái)就不健全的時(shí)候,防止戰(zhàn)斗減員的發(fā)生!