我相信戰(zhàn)士這個職業(yè)對于許家來說都是非常有吸引力的,不僅因為在動漫中的主角MT,更是因為戰(zhàn)士所代表的那種精神,那種即使死在沖鋒路上也要保護隊友的精神讓這個職業(yè)人氣總是居高不下,就讓我們一起來了解一下...

我相信戰(zhàn)士這個職業(yè)對于許家來說都是非常有吸引力的,不僅因為在動漫中的主角MT,更是因為戰(zhàn)士所代表的那種精神,那種即使死在沖鋒路上也要保護隊友的精神讓這個職業(yè)人氣總是居高不下,就讓我們一起來了解一下在《我叫MT4》中的戰(zhàn)士究竟有多強吧。

戰(zhàn)士職業(yè)介紹

根據小編的體驗來看,戰(zhàn)士更適合做一名合格的肉盾T,而不是以輸出者的身份進行戰(zhàn)斗。如果想操作好這個職業(yè),那么了解技能,掌握技能相關的知識是十分有必要的。由于篇幅有限,小編接下來將會重點介紹PVE中扮演肉盾的相關內容,其他更多角度的內容后續(xù)為大家呈上。

一、技能系統(tǒng)

在游戲中,每個職業(yè)會有6個技能供大家使用,了解技能內容并且合理運用技能將會讓您在PVE的戰(zhàn)斗中事半功倍哦?。ㄒ韵录寄芫鶠樯凉M了最高等級的技能)

1.威猛重擊(冷卻時間:3秒,無施法時間)

該技能屬于基礎性傷害技能,在操作中是平A的普通攻擊,所以玩家朋友一直點擊使用就可以了呢。

2.突擊(冷卻時間:20秒,無施法時間)

該技能屬于位移進戰(zhàn)技能,俗稱沖鋒,并且?guī)в醒灂r間的,因為玩家朋友可以先手使用此技能進行位移進戰(zhàn)提前拉怪。

3. 狂暴重劈(冷卻時間:15秒,無施法時間)

該技能為主要傷害性技能,百分比加成很高,玩家朋友可以冷卻好了就用即可。

4.狂暴裂刃(冷卻時間:30秒,持續(xù)時間:4秒

該技能屬于范圍性技能,群體AOE,俗稱大風車。玩家朋友可以在對付群怪的時候使用,提高清怪效率。另外這個技能有個小技巧,在某些特定BOSS的時候,提前釋放利用該技能持續(xù)時間免疫移動限制這一特點,更好的規(guī)避傷害哦!

5.重裝踐踏(冷卻時間:12秒,無施法時間)

該技能屬于群體性的拉怪技能,并且?guī)в袦p速DEBUFF,因此玩家朋友們可以在看到群怪的時候先使用突擊提前進戰(zhàn)緊接著使用該技能來打到拉住群怪的作用哦!

6.豎盾(冷卻時間:45秒,持續(xù)時間:6秒)

該技能屬于我們戰(zhàn)士作為肉盾的最強資本。提升巨量雙防,可以讓我們更硬更耐打!由于冷卻時間較長,因此玩家朋友們請視戰(zhàn)斗情況合理運用該技能,不要提前浪費掉,導致BOSS釋放強力技能的時候我們無法面對!

基礎技能介紹就這么多,相信玩家朋友心里也有了基本的了解,游戲制作者為了讓這些技能更加多樣化,還加入了銘文系統(tǒng),讓我們去看看吧!

二、銘文系統(tǒng)

銘文系統(tǒng)是一個龐大的系統(tǒng),將在玩家達到特定等級的時候由特定支線任務來開啟!為了使大家更快上手,因此小編為大家搭配了最強T的銘文,玩家朋友可以先嘗試下,待大家對游戲有了更深的理解后,再根據自己的思路進行更換哦!

這種搭配比較 簡單 ,但是真的很 好用 。除最后一個技能的銘文外,其它全部選擇第一個就好

銘文系統(tǒng)界面右側有對應的 文字 介紹,第一列銘文都是偏向于減傷自保型;除了最后一個技能的銘文外,玩家朋友可以有兩種選擇。

豎盾技能我們可以選擇第一個銘文或者第二個銘文,因為根據小編的實際副本體驗來看,某些BOSS需要我們T與輸出站在一起分擔傷害,而某些BOSS又是單體巨額傷害。所以我們在碰到前者的時候可以選擇第二個銘文,遇見后者就請毫無疑問的選擇第一個銘文吧!

三、天賦系統(tǒng)

天賦系統(tǒng)屬于被動型增強系統(tǒng),無需手動釋放。玩家朋友在游戲的升級過程中將會獲得總共45個天賦點,。接下來小編以T的角度為大家分析天賦系統(tǒng)。

第一層:

這層天賦選擇第一個點滿來為我們的大技能減少冷卻時間,提高持續(xù)時間,從而讓我們的容錯率和BOSS通過率大大增強。第二個與第三個筆者認為更適合PVP的戰(zhàn)斗。

第二層:

這層天賦請選擇第一個點滿,因為我們作為T很需要減傷的存在,讓我們可以站的更穩(wěn),奶媽壓力也會大大減少,而且在某些BOSS眩暈整團的時候,我們可以眩暈的時間更短,提前接住BOSS仇恨,減少OT的幾率。

第三層:

這層我們需要點滿第一個和第二個天賦,第一個天賦可以提高我們的減傷,而第二天賦可以減少秘技時間,都是很 實用 的,因此需要我們點滿兩個哦!

第四層:

這層也請選擇第一個點滿,可以讓我們作為T的時候有更多的輸出,從而增加團隊總輸出,更快更穩(wěn)的DOWN掉BOSS。

第五層:

這層筆者推薦點滿第一個,因為作為T,減傷是一個很重要的屬性,在更多的BOSS場景中,T不太需要更多的走位,只需要讓BOSS背對人群,我們站穩(wěn)拉好仇恨即可,所以這個天賦是很適合我們的。

第六層:

這層天賦建議點滿第一個,屬于一個小的保命效果,雖然條件很苛刻,但是恢復效果在筆者的測試中來看實在不容小覷,很大程度上減少了奶媽的壓力,也更多的避免了血過半見面倒的情況存在。

第七層:

這層推薦點滿第一個和第二個天賦,第一個天賦進一步增強了我們的最強技能豎盾,而第二個也可以在我們使用秘技以后提高我們自身的雙防,實在是兩全其美。

四、秘技系統(tǒng)

秘技系統(tǒng)是在我們擁有基礎6個技能的情況下,額外給我們6個技能,從中選擇兩個作為自己的技能補充,由于篇幅有限,無法一一介紹全部6個秘技,筆者從中選取了兩個最適合我們戰(zhàn)士T的來加以說明。

犧牲戰(zhàn)吼:這個是一個群體嘲諷技能,也是我們戰(zhàn)士T唯一一個有效的群嘲技能,因此必帶!

在面對群怪的時候,不僅可以T的住怪,還由于有減傷的存在更能讓我們T的穩(wěn)!

援護保護:這個技能屬于特殊性技能。當我們面對某些BOSS,需要輸出位分擔傷害,這個技能一方面可以更好的減少輸出位血量的暴跌,從而讓奶媽壓力減少,另一個方面也可以在隊友血量本來就不健全的時候,防止戰(zhàn)斗減員的發(fā)生!