導(dǎo) 展開(kāi) 《怪物獵人世界》中很多技能供玩家選擇搭配,由攻擊防御系的技能,也有耐性強(qiáng)化的技能,不同技能由不同的效果,玩家需要根據(jù)任務(wù)和狩獵怪物來(lái)進(jìn)行調(diào)整,下面請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《怪物獵人世界》全技...

展開(kāi)

《怪物獵人世界》中很多技能供玩家選擇搭配,由攻擊防御系的技能,也有耐性強(qiáng)化的技能,不同技能由不同的效果,玩家需要根據(jù)任務(wù)和狩獵怪物來(lái)進(jìn)行調(diào)整,下面請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《怪物獵人世界》全技能及效果一覽表,希望對(duì)大家有用。

《怪物獵人世界》全技能及效果一覽表

攻擊/防御/回避

技能系統(tǒng) 發(fā)動(dòng)技能 LV 效果
KO術(shù) KO術(shù)Lv1 1 昏厥威力1.1倍
KO術(shù)Lv2 2 昏厥威力1.2倍
KO術(shù)Lv3 3 昏厥威力1.3倍
力量解放 力量解放Lv1 1 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+10%,耐力消耗量減少10%
力量解放Lv2 2 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+20%,耐力消耗量減少20%
力量解放Lv3 3 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+30%,耐力消耗量減少30%
力量解放Lv4 4 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+40%,耐力消耗量減少40%
力量解放Lv5 5 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+50%,耐力消耗量減少50%
水屬性攻擊強(qiáng)化 水屬性攻擊強(qiáng)化Lv1 1 水屬性攻擊值+30
水屬性攻擊強(qiáng)化Lv2 2 水屬性攻擊值+60
水屬性攻擊強(qiáng)化Lv3 3 水屬性攻擊值+100
水屬性攻擊強(qiáng)化Lv4 4 水屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,水屬性攻擊值+100
水屬性攻擊強(qiáng)化Lv5 5 水屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,水屬性攻擊值+100
火屬性攻擊強(qiáng)化 火屬性攻擊強(qiáng)化Lv1 1 火屬性攻擊值+30
火屬性攻擊強(qiáng)化Lv2 2 火屬性攻擊值+60
火屬性攻擊強(qiáng)化Lv3 3 火屬性攻擊值+100
火屬性攻擊強(qiáng)化Lv4 4 火屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,火屬性攻擊值+100
火屬性攻擊強(qiáng)化Lv5 5 火屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,火屬性攻擊值+100
心眼/彈導(dǎo)強(qiáng)化 心眼/彈導(dǎo)強(qiáng)化Lv1 1 攻擊不會(huì)被彈開(kāi),

縮短彈藥、箭矢達(dá)到最大威力時(shí)的距離

不屈 不屈Lv1 1 每次攻擊力1.1倍、防御力1.15倍
火場(chǎng)怪力 火場(chǎng)怪力Lv1 1 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.05倍,防御力+15
火場(chǎng)怪力Lv2 2 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.1倍,防御力+20
火場(chǎng)怪力Lv3 3 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.15倍,防御力+25
火場(chǎng)怪力Lv4 4 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.2倍,防御力+30
火場(chǎng)怪力Lv5 5 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.3倍,防御力+40
冰屬性攻擊強(qiáng)化 冰屬性攻擊強(qiáng)化Lv1 1 冰屬性攻擊值+30
冰屬性攻擊強(qiáng)化Lv2 2 冰屬性攻擊值+60
冰屬性攻擊強(qiáng)化Lv3 3 冰屬性攻擊值+100
冰屬性攻擊強(qiáng)化Lv4 4 冰屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,冰屬性攻擊值+100
冰屬性攻擊強(qiáng)化Lv5 5 冰屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,冰屬性攻擊值+100
收刀術(shù) 收刀術(shù)Lv1 1 速度小幅上升
收刀術(shù)Lv2 2 速度上升
收刀術(shù)Lv3 3 速度大幅上升
死里逃生 死里逃生Lv1 1 技能發(fā)動(dòng)時(shí),大幅延長(zhǎng)回避的無(wú)敵時(shí)間,并減少耐力消耗量
匠Lv1 1 武器的銳利度+10
匠Lv2 2 武器的銳利度+20
匠Lv3 3 武器的銳利度+30
匠Lv4 4 武器的銳利度+40
匠Lv5 5 武器的銳利度+50
攻擊 攻擊Lv1 1 基礎(chǔ)攻擊力+3
攻擊Lv2 2 基礎(chǔ)攻擊力+6
攻擊Lv3 3 基礎(chǔ)攻擊力+9
攻擊Lv4 4 基礎(chǔ)攻擊力+12、會(huì)心率+5%
攻擊Lv5 5 基礎(chǔ)攻擊力+15、會(huì)心率+5%
攻擊Lv6 6 基礎(chǔ)攻擊力+18、會(huì)心率+5%
攻擊Lv7 7 基礎(chǔ)攻擊力+21、會(huì)心率+5%
吹笛名人 吹笛名人Lv1 1 延長(zhǎng)狩獵笛旋律效果時(shí)間,體力回復(fù)量的上升率UP
防御強(qiáng)化 防御強(qiáng)化Lv1 1 可以防御一般無(wú)法防御的攻擊
防御 防御Lv1 1 防御力+5
防御Lv2 2 防御力+10
防御Lv3 3 防御力+15
防御Lv4 4 防御力+20,全屬性耐性值+3
防御Lv5 5 防御力+25,全屬性耐性值+3
防御Lv6 6 防御力+30,全屬性耐性值+3
防御Lv7 7 防御力+35,全屬性耐性值+3
利刃/彈藥節(jié)約 利刃/彈藥節(jié)約Lv1 1 銳利度的消耗降低一半 / 有少量機(jī)會(huì)在射擊時(shí)不消耗弩槍的彈藥及弓的瓶
防御性能 防御性能Lv1 1 小幅減少攻擊的威力
防御性能Lv2 2 小幅減少攻擊的威力,減少耐力消費(fèi)量15%
防御性能Lv3 3 大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費(fèi)量15%
防御性能Lv4 4 大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費(fèi)量30%
防御性能Lv5 5 極大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費(fèi)量50%
拔刀術(shù)【力】 拔刀術(shù)【力】Lv1 1 追加、強(qiáng)化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會(huì)小幅提升
拔刀術(shù)【技】 拔刀術(shù)【技】Lv1 1 武器拔刀攻擊的會(huì)心率+30%
拔刀術(shù)【技】Lv2 2 武器拔刀攻擊的會(huì)心率+60%
拔刀術(shù)【技】Lv3 3 武器拔刀攻擊的會(huì)心率+100%
看破 看破Lv1 1 會(huì)心率+3%
看破Lv2 2 會(huì)心率+6%
看破Lv3 3 會(huì)心率+10%
看破Lv4 4 會(huì)心率+15%
看破Lv5 5 會(huì)心率+20%
看破Lv6 6 會(huì)心率+25%
看破Lv7 7 會(huì)心率+30%
飛身躍入 飛身躍入Lv1 1 可以發(fā)動(dòng)技能
炸彈 炸彈客Lv1 1 威力1.1倍
炸彈客Lv2 2 威力1.2倍
炸彈客Lv3 3 威力1.3倍
毒屬性強(qiáng)化 毒屬性強(qiáng)化Lv1 1 毒素累積值變?yōu)?.05倍,毒素累積值+10
毒屬性強(qiáng)化Lv2 2 毒素累積值變?yōu)?.1倍,毒素累積值+10
毒屬性強(qiáng)化Lv3 3 毒素累積值變?yōu)?.2倍,毒素累積值+10
飛燕 飛燕Lv1 1 跳躍攻擊的威力變?yōu)?.1倍
毒傷害強(qiáng)化 毒傷害強(qiáng)化Lv1 1 提高對(duì)魔物施毒的效果時(shí)間
挑戰(zhàn)者 挑戰(zhàn)者Lv1 1 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+4,會(huì)心率+3%
挑戰(zhàn)者Lv2 2 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+8,會(huì)心率+6%
挑戰(zhàn)者Lv3 3 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+12,會(huì)心率+9%
挑戰(zhàn)者Lv4 4 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+16,會(huì)心率+12%
挑戰(zhàn)者Lv5 5 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+20,會(huì)心率+15%
怨恨 怨恨Lv1 1 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+5
怨恨Lv2 2 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+10
怨恨Lv3 3 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+15
怨恨Lv4 4 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+20
怨恨Lv5 5 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+25
炮術(shù) 炮術(shù)Lv1 1 對(duì)象的攻擊力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間15%
炮術(shù)Lv2 2 對(duì)象的攻擊力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間30%
炮術(shù)Lv3 3 對(duì)象的攻擊力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間50%
回避性能 回避性能Lv1 1 無(wú)敵時(shí)間極小幅延長(zhǎng)
回避性能Lv2 2 無(wú)敵時(shí)間小幅延長(zhǎng)
回避性能Lv3 3 延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間
回避性能Lv4 4 大幅延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間
回避性能Lv5 5 極大幅延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間
破壞王 破壞王Lv1 1 對(duì)部位的累積傷害1.1倍
破壞王Lv2 2 對(duì)部位的累積傷害1.2倍
破壞王Lv3 3 對(duì)部位的累積傷害1.3倍
回避距離UP 回避距離UPLv1 1 回避距離小幅延長(zhǎng)
回避距離UPLv2 2 延長(zhǎng)回避距離
回避距離UPLv3 3 大幅延長(zhǎng)回避距離
炮擊手 炮擊手Lv1 1 威力1.1倍
炮擊手Lv2 2 威力1.2倍
剛?cè)醒心?/td> 剛?cè)醒心v1 1 研磨武器后,一定時(shí)間內(nèi)銳利度不會(huì)降低
砥石使用高速化 砥石使用高速化Lv1 1 省略研磨動(dòng)作1次
砥石使用高速化Lv2 2 省略研磨動(dòng)作2次
砥石使用高速化Lv3 3 省略研磨動(dòng)作3次
炮彈裝填數(shù)UP 炮彈裝填數(shù)UPLv1 1 裝填數(shù)+1
弱點(diǎn)特效 弱點(diǎn)特效Lv1 1 攻擊有效部份時(shí),會(huì)心率+15%
弱點(diǎn)特效Lv2 2 攻擊有效部份時(shí),會(huì)心率+30%
弱點(diǎn)特效Lv3 3 攻擊有效部份時(shí),會(huì)心率+50%
強(qiáng)化持續(xù) 強(qiáng)化持續(xù)Lv1 1 持續(xù)時(shí)間1.1倍
強(qiáng)化持續(xù)Lv2 2 持續(xù)時(shí)間1.2倍
強(qiáng)化持續(xù)Lv3 3 持續(xù)時(shí)間1.3倍
麻痹屬性強(qiáng)化 麻痹屬性強(qiáng)化Lv1 1 麻痹累積值變?yōu)?.05倍,麻痹累積值+10
麻痹屬性強(qiáng)化Lv2 2 麻痹累積值變?yōu)?.1倍,麻痹累積值+10
麻痹屬性強(qiáng)化Lv3 3 麻痹累積值變?yōu)?.2倍,麻痹累積值+10
集中 集中Lv1 1 計(jì)量表上升率5%UP,蓄力時(shí)間縮短5%
集中Lv2 2 計(jì)量表上升率10%UP,蓄力時(shí)間縮短10%
集中Lv3 3 計(jì)量表上升率20%UP,蓄力時(shí)間縮短20%
鈍器能手 鈍器能手Lv1 1 銳利度愈差攻擊力愈高。遠(yuǎn)距離武器的近身攻擊威力與使敵人昏厥的容易度有大幅提升
無(wú)屬性強(qiáng)化 無(wú)屬性強(qiáng)化Lv1 1 強(qiáng)化裝備中的無(wú)屬性武器 (測(cè)試約提升10%)
無(wú)傷 無(wú)傷Lv1 1 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+5
無(wú)傷Lv2 2 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+10
無(wú)傷Lv3 3 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+20
減輕膽怯 減輕膽怯Lv1 1 使后仰無(wú)效
減輕膽怯Lv2 2 使后仰無(wú)效,將屁股著地減輕為后仰狀態(tài)
減輕膽怯Lv3 3 使后仰、屁股著地?zé)o效
超會(huì)心 超會(huì)心Lv1 1 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.3倍
超會(huì)心Lv2 2 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.35倍
超會(huì)心Lv3 3 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.4倍
雷屬性攻擊強(qiáng)化 雷屬性攻擊強(qiáng)化Lv1 1 雷屬性攻擊值+30
雷屬性攻擊強(qiáng)化Lv2 2 雷屬性攻擊值+60
雷屬性攻擊強(qiáng)化Lv3 3 雷屬性攻擊值+100
雷屬性攻擊強(qiáng)化Lv4 4 雷屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,雷屬性攻擊值+100
雷屬性攻擊強(qiáng)化Lv5 5 雷屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,雷屬性攻擊值+100
滑走強(qiáng)化 滑走強(qiáng)化Lv1 1 可發(fā)動(dòng)技能
達(dá)人藝 達(dá)人藝Lv1 1 發(fā)生會(huì)心攻擊時(shí),不會(huì)消耗銳利度
會(huì)心攻擊【屬性】 會(huì)心攻擊【屬性】Lv1 1 因攻擊而出現(xiàn)會(huì)心時(shí),所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會(huì)提高
會(huì)心攻擊【特殊】 會(huì)心攻擊【特殊】Lv1 1 因攻擊而出現(xiàn)會(huì)心時(shí),所造成的狀態(tài)異常值(麻痹、毒、睡眠、爆破)會(huì)提高
睡眠屬性強(qiáng)化 睡眠屬性強(qiáng)化Lv1 1 睡眠累積值變?yōu)?.05倍,睡眠累積值+10
睡眠屬性強(qiáng)化Lv2 2 睡眠累積值變?yōu)?.1倍,睡眠累積值+10
睡眠屬性強(qiáng)化Lv3 3 睡眠累積值變?yōu)?.2倍,睡眠累積值+10
奪取耐力 奪取耐力Lv1 1 減氣威力1.1倍
奪取耐力Lv2 2 減氣威力1.2倍
奪取耐力Lv3 3 減氣威力1.3倍
精靈加護(hù) 精靈加護(hù)Lv1 1 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕15%
精靈加護(hù)Lv2 2 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕30%
精靈加護(hù)Lv3 3 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕50%
精神抖擻 精神抖擻Lv1 1 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+10%
精神抖擻Lv2 2 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+20%
精神抖擻Lv3 3 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+30%
毅力 毅力Lv1 1 當(dāng)體力在一定程度以上時(shí),即使承受了超過(guò)體力的傷害,也能撐住而不耗盡體力一次
龍屬性攻擊強(qiáng)化 龍屬性攻擊強(qiáng)化Lv1 1 龍屬性攻擊值+30
龍屬性攻擊強(qiáng)化Lv2 2 龍屬性攻擊值+60
龍屬性攻擊強(qiáng)化Lv3 3 龍屬性攻擊值+100
龍屬性攻擊強(qiáng)化Lv4 4 龍屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,龍屬性攻擊值+100
龍屬性攻擊強(qiáng)化Lv5 5 龍屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,龍屬性攻擊值+100
龍封力強(qiáng)化 龍封力強(qiáng)化Lv1 1 龍封力強(qiáng)化一個(gè)階段
騎乘名人 騎乘名人Lv1 1 容易騎乘怪物,更容易在騎乘狀態(tài)下成功
爆破屬性強(qiáng)化 爆破屬性強(qiáng)化Lv1 1 爆破累積值變?yōu)?.05倍,爆破累積值+10
爆破屬性強(qiáng)化Lv2 2 爆破累積值變?yōu)?.1倍,爆破累積值+10
爆破屬性強(qiáng)化Lv3 3 爆破累積值變?yōu)?.2倍,爆破累積值+10
屬性解放/裝填擴(kuò)充 屬性解放/裝填擴(kuò)充Lv1 1 激發(fā)出1/3的隱藏屬性/增加部分彈藥裝填數(shù)
屬性解放/裝填擴(kuò)充Lv2 2 激發(fā)出2/3的隱藏屬性/增加多數(shù)彈藥裝填數(shù)
屬性解放/裝填擴(kuò)充Lv3 3 激發(fā)出100%的隱藏屬性/幾乎增加所有彈藥裝填數(shù)

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第2頁(yè):體力/耐力/回復(fù)

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體力/耐力/回復(fù)

技能系統(tǒng) 發(fā)動(dòng)技能 LV 效果
體力增強(qiáng) 體力增強(qiáng)Lv1 1 體力+15
體力增強(qiáng)Lv2 2 體力+30
體力增強(qiáng)Lv3 3 體力+50
體力回復(fù)量UP 體力回復(fù)量UPLv1 1 回復(fù)量1.1倍
體力回復(fù)量UPLv2 2 回復(fù)量1.2倍
體力回復(fù)量UPLv3 3 回復(fù)量1.3倍
體術(shù) 體術(shù)Lv1 1 固定耐力消耗量減少10%
體術(shù)Lv2 2 固定耐力消耗量減少20%
體術(shù)Lv3 3 固定耐力消耗量減少30%
體術(shù)Lv4 4 固定耐力消耗量減少40%
體術(shù)Lv5 5 固定耐力消耗量減少50%
加速再生 加速再生Lv1 1 若持續(xù)攻擊命中魔物,便能回復(fù)體力?;貜?fù)量會(huì)依武器種類不同而有所變動(dòng)
回復(fù)速度 回復(fù)速度Lv1 1 紅色計(jì)量表的自動(dòng)回復(fù)速度2倍
回復(fù)速度Lv2 2 紅色計(jì)量表的自動(dòng)回復(fù)速度3倍
回復(fù)速度Lv3 3 紅色計(jì)量表的自動(dòng)回復(fù)速度4倍
快吃 快吃Lv1 1 速度小幅上升
快吃Lv2 2 速度上升
快吃Lv3 3 速度大幅上升
耐力急速回復(fù) 耐力急速回復(fù)Lv1 1 回復(fù)速度1.1倍
耐力急速回復(fù)Lv2 2 回復(fù)速度1.2倍
耐力急速回復(fù)Lv3 3 回復(fù)速度1.3倍
突破耐力上限 突破耐力上限Lv1 1 增加耐力的上限值
振奮 振奮Lv1 1 體力降低至40%以下時(shí),一定時(shí)間內(nèi)耐力的消耗量會(huì)減少
饑餓耐性 饑餓耐性Lv1 1 到減少的時(shí)間延長(zhǎng)30%
饑餓耐性Lv2 2 到減少的時(shí)間延長(zhǎng)60%
饑餓耐性Lv3 3 使耐力最大值的減少無(wú)效
跑者 跑者Lv1 1 持續(xù)耐力消耗量減少15%
跑者Lv2 2 持續(xù)耐力消耗量減少30%
跑者Lv3 3 持續(xù)耐力消耗量減少50%
最愛(ài)菇類 最愛(ài)菇類Lv1 1 已可食用青菇與毒菇
最愛(ài)菇類Lv2 2 追加可食用爆炸菇與麻痹菇
最愛(ài)菇類Lv3 3 追加可食用風(fēng)茄,鬼爆炸菇與心跳加速菇
超回復(fù)力 超回復(fù)力Lv1 1 體力在達(dá)到計(jì)量表的最大值前會(huì)持續(xù)自動(dòng)回復(fù)
道具使用強(qiáng)化 道具使用強(qiáng)化Lv1 1 效果時(shí)間1.1倍
道具使用強(qiáng)化Lv2 2 效果時(shí)間1.25倍
道具使用強(qiáng)化Lv3 3 效果時(shí)間1.5倍
滿足感 滿足感Lv1 1 效果發(fā)動(dòng)率25%
綿花孢子草的知識(shí) 綿花孢子草的知識(shí)Lv1 1 體力回復(fù)20
綿花孢子草的知識(shí)Lv2 2 體力回復(fù)35
綿花孢子草的知識(shí)Lv3 3 體力回復(fù)60
廣域化 廣域化Lv1 1 給予周圍的同伴1/3的效果
廣域化Lv2 2 給予大范圍的同伴1/3的效果
廣域化Lv3 3 給予大范圍的同伴2/3的效果
廣域化Lv4 4 給予極大范圍的同伴2/3的效果
廣域化Lv5 5 給予極大范圍的同伴同樣的效果
攀巖者 攀巖者Lv1 1 耐力消耗減少25%

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第3頁(yè):耐性/無(wú)效化

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耐性/無(wú)效化

技能系統(tǒng) 發(fā)動(dòng)技能 LV 效果
火耐性 火耐性Lv1 1 火耐性+6
火耐性Lv2 2 火耐性+12
火耐性Lv3 3 火耐性+20、防御力+10
水耐性 水耐性Lv1 1 水耐性+6
水耐性Lv2 2 水耐性+12
水耐性Lv3 3 水耐性+20、防御力+10
冰耐性 冰耐性Lv1 1 冰耐性+6
冰耐性Lv2 2 冰耐性+12
冰耐性Lv3 3 冰耐性+20、防御力+10
耳塞 耳塞Lv1 1 小幅減輕咆哮【小】的影響
耳塞Lv2 2 減輕咆哮【小】的影響
耳塞Lv3 3 使咆哮【小】無(wú)效
耳塞Lv4 4 使咆哮【小】無(wú)效,減輕咆哮【大】的影響
耳塞Lv5 5 使咆哮【小】【大】無(wú)效
防御力DOWN耐性 防御力DOWN耐性Lv1 1 減少防御力DOWN狀態(tài)的時(shí)間30%
防御力DOWN耐性Lv2 2 減少防御力DOWN狀態(tài)的時(shí)間60%
防御力DOWN耐性Lv3 3 不會(huì)變?yōu)榉烙OWN狀態(tài)
泥耐性 泥耐性Lv1 1 減輕移動(dòng)速度、回避行動(dòng)的限制
昏厥耐性 昏厥耐性Lv1 1 減少昏厥狀態(tài)的時(shí)間30%
昏厥耐性Lv2 2 減少昏厥狀態(tài)的時(shí)間60%
昏厥耐性Lv3 3 不會(huì)變?yōu)榛柝薁顟B(tài)
風(fēng)壓完全無(wú)効 風(fēng)壓完全無(wú)効Lv1 1 使全部的風(fēng)壓無(wú)效
風(fēng)壓耐性 風(fēng)壓耐性Lv1 1 小幅減輕風(fēng)壓【小】
風(fēng)壓耐性Lv2 2 減輕風(fēng)壓【小】
風(fēng)壓耐性Lv3 3 使風(fēng)壓【小】無(wú)效
風(fēng)壓耐性Lv4 4 使風(fēng)壓【小】無(wú)效,減輕風(fēng)壓【大】
風(fēng)壓耐性Lv5 5 使風(fēng)壓【小】【大】無(wú)效
耐震 耐震Lv1 1 使震動(dòng)【小】無(wú)效
耐震Lv2 2 使震動(dòng)【小】無(wú)效,減輕震動(dòng)【大】的影響
耐震Lv3 3 使震動(dòng)【小】【大】無(wú)效
毒耐性 毒耐性Lv1 1 減少中毒狀態(tài)的時(shí)間30%
毒耐性Lv2 2 減少中毒狀態(tài)的時(shí)間60%
毒耐性Lv3 3 不會(huì)變?yōu)橹卸緺顟B(tài)
麻痹耐性 麻痹耐性Lv1 1 減少麻痹狀態(tài)的時(shí)間30%
麻痹耐性Lv2 2 減少麻痹狀態(tài)的時(shí)間60%
麻痹耐性Lv3 3 不會(huì)變?yōu)槁楸誀顟B(tài)
裂傷耐性 裂傷耐性Lv1 1 將減輕裂傷狀態(tài)造成的傷害
裂傷耐性Lv2 2 大幅減輕裂傷狀態(tài)造成的傷害
裂傷耐性Lv3 3 不會(huì)變?yōu)榱褌麪顟B(tài)
雷耐性 雷耐性Lv1 1 雷耐性+6
雷耐性Lv2 2 雷耐性+12
雷耐性Lv3 3 雷耐性+20、防御力+10
睡眠耐性 睡眠耐性Lv1 1 減少睡眠狀態(tài)的時(shí)間30%
睡眠耐性Lv2 2 減少睡眠狀態(tài)的時(shí)間60%
睡眠耐性Lv3 3 不會(huì)變?yōu)樗郀顟B(tài)
適應(yīng)瘴氣環(huán)境 適應(yīng)瘴氣環(huán)境Lv1 1 使瘴氣霧霾無(wú)效,減輕酸造成的傷害
熱傷害無(wú)效 熱傷害無(wú)效Lv1 1 使熱造成的傷害無(wú)效
龍耐性 龍耐性Lv1 1 龍耐性+6
龍耐性Lv2 2 龍耐性+12
龍耐性Lv3 3 龍耐性+20、防御力+10
瘴氣耐性 瘴氣耐性Lv1 1 抑制瘴氣的侵蝕
瘴氣耐性Lv2 2 大幅抑制瘴氣的侵蝕
瘴氣耐性Lv3 3 使瘴氣侵蝕狀態(tài)無(wú)效
爆破異常狀態(tài)的耐性 爆破異常狀態(tài)的耐性Lv1 1 延長(zhǎng)爆破前的間隔時(shí)間,減輕爆破時(shí)受到的傷害
爆破異常狀態(tài)的耐性Lv2 2 更加延長(zhǎng)爆破前的間隔時(shí)間,大幅減輕爆破時(shí)遭受的傷害
爆破異常狀態(tài)的耐性Lv3 3 不會(huì)變?yōu)楸飘惓顟B(tài)
屬性異常狀態(tài)耐性 屬性異常狀態(tài)耐性Lv1 1 全屬性異常狀態(tài)的效果時(shí)間減少30%
屬性異常狀態(tài)耐性Lv2 2 全屬性異常狀態(tài)的效果時(shí)間減少60%
屬性異常狀態(tài)耐性Lv3 3 使全屬性異常狀態(tài)無(wú)效

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第4頁(yè):槍手用

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槍手用

技能系統(tǒng) 發(fā)動(dòng)技能 LV 效果
毒瓶追加 毒瓶追加Lv1 1 弓可以裝著毒瓶
特殊射擊強(qiáng)化 特殊射擊強(qiáng)化Lv1 1 弩的特殊彈藥和弓的龍之箭的威力變?yōu)?.1倍
特殊射擊強(qiáng)化Lv2 2 弩的特殊彈藥和弓的龍之箭的威力變?yōu)?.2倍
貫通彈?龍之箭強(qiáng)化 貫通彈?龍之箭強(qiáng)化Lv1 1 貫通彈、龍之箭的威力UP (測(cè)試約提升10%)
通常彈?通常箭強(qiáng)化 通常彈?通常箭強(qiáng)化Lv1 1 通常彈、通常箭的威力UP (測(cè)試約提升10%)
麻痹瓶追加 麻痹瓶追加Lv1 1 弓可以裝著麻痹瓶
散彈?剛射強(qiáng)化 散彈?剛射強(qiáng)化Lv1 1 散彈、剛射的威力UP (測(cè)試約提升10%)
解放弓的蓄力階段 解放弓的蓄力階段Lv1 1 弓的蓄力階段增加1個(gè)階段
睡眠瓶追加 睡眠瓶追加Lv1 1 弓可以裝著睡眠瓶
爆破瓶追加 爆破瓶追加Lv1 1 弓可以裝著爆破瓶

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第5頁(yè):報(bào)酬/采取/調(diào)合

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報(bào)酬/采取/調(diào)合

技能系統(tǒng) 發(fā)動(dòng)技能 LV 效果
地質(zhì)學(xué) 地質(zhì)學(xué)Lv1 1 駭骨采集點(diǎn)的采集次數(shù)+1
地質(zhì)學(xué)Lv2 2 追加特產(chǎn)品采集點(diǎn)的采集次數(shù)+1
地質(zhì)學(xué)Lv3 3 追加礦石采集點(diǎn)的采集次數(shù)+1
投射器裝填數(shù)UP 投射器裝填數(shù)UPLv1 1 小幅增加在地面或植物取得的彈藥裝填數(shù)
投射器裝填數(shù)UPLv2 2 再小幅增加一部份魔物掉落的彈藥裝填數(shù)
投射器裝填數(shù)UPLv3 3 再小幅增加所有魔物掉落的彈藥裝填數(shù)
幸運(yùn) 幸運(yùn)Lv1 1 完成任務(wù)獲得的報(bào)酬數(shù)量容易變多

(從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果)

剝?nèi)∶?/td> 剝?nèi)∶薒v1 1 剝?nèi)』財(cái)?shù)增加1回

(從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果)

捕獲名人 捕獲名人Lv1 1 捕獲獲取得的報(bào)酬數(shù)量變多的機(jī)率很高

(從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果)

采集達(dá)人 采集達(dá)人Lv1 1 采集行動(dòng)時(shí),速度上升&后仰無(wú)效
釣魚名人 釣魚名人Lv1 1 延長(zhǎng)釣起魚的時(shí)間,就更容易釣起大魚
探索者的幸運(yùn) 探索者的幸運(yùn)Lv1 1 發(fā)生機(jī)率UP
強(qiáng)運(yùn) 強(qiáng)運(yùn)Lv1 1 完成任務(wù)獲取得的報(bào)酬數(shù)量變多的機(jī)率很高

(從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果)

植生學(xué) 植生學(xué)Lv1 1 草系消耗道具的取得數(shù)+1
植生學(xué)Lv2 2 追加實(shí)、種系消耗道具的取得數(shù)+1
植生學(xué)Lv3 3 追加蟲系消耗道具的取得數(shù)+1
植生學(xué)Lv4 4 追加菇系消耗道具的取得數(shù)+1
蜂蜜獵人 蜂蜜獵人Lv1 1 蜂蜜取得數(shù)+1
察覺(jué) 察覺(jué)Lv1 1 在生態(tài)MAP上標(biāo)記

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第6頁(yè):艾露貓/其它

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艾露貓/其它

技能系統(tǒng) 發(fā)動(dòng)技能 LV 效果
昆蟲標(biāo)本達(dá)人 昆蟲標(biāo)本達(dá)人Lv1 1 尸體殘留的機(jī)率提高
昆蟲標(biāo)本達(dá)人Lv2 2 尸體殘留的機(jī)率大幅提高
昆蟲標(biāo)本達(dá)人Lv3 3 必定會(huì)有尸體殘留
指示隨從 指示隨從Lv1 1 隨從的攻擊力與防御力變?yōu)?.05倍
指示隨從Lv2 2 隨從的攻擊力與防御力變?yōu)?.1倍
指示隨從Lv3 3 隨從的攻擊力與防御力變?yōu)?.15倍
指示隨從Lv4 4 隨從的攻擊力與防御力變?yōu)?.2倍
指示隨從Lv5 5 隨從的攻擊力與防御力變?yōu)?.25倍
威嚇 威嚇Lv1 1 即使被發(fā)現(xiàn)也不容易進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)
威嚇Lv2 2 即使被發(fā)現(xiàn)也幾乎不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)
威嚇Lv3 3 即使被發(fā)現(xiàn)也不會(huì)變?yōu)閼?zhàn)斗狀態(tài)
研究者 研究者Lv1 1 更容易調(diào)查及研究大型魔物
追蹤達(dá)人 追蹤達(dá)人Lv1 1 取得痕跡時(shí)的計(jì)量表上升量1.5倍
剝?nèi)¤F人 剝?nèi)¤F人Lv1 1 剝?nèi)≈?,后仰無(wú)效
烤肉名人 烤肉名人Lv1 1 更容易烤出全熟肉
閃光強(qiáng)化 閃光強(qiáng)化Lv1 1 閃光效果的生效率UP
異臭名人 異臭名人Lv1 1 提高逃離投射器異臭彈的效果
搬運(yùn)達(dá)人 搬運(yùn)達(dá)人Lv1 1 搬運(yùn)時(shí)的移動(dòng)速度上升,減輕著地時(shí)的反作用力
跳躍鐵人 跳躍鐵人Lv1 1 跳躍中,后仰無(wú)效
潛伏 潛伏Lv1 1 追丟的機(jī)率小幅提高
潛伏Lv2 2 追丟的機(jī)率提高
潛伏Lv3 3 追丟的機(jī)率大幅提高
適應(yīng)水場(chǎng) 適應(yīng)水場(chǎng)Lv1 1 即使在水中移動(dòng)速度也不會(huì)減慢
適應(yīng)水場(chǎng)Lv2 2 在水中移動(dòng)速度也不會(huì)減慢,提高在水中的回避性能
適應(yīng)水場(chǎng)Lv3 3 在水中移動(dòng)速度也不會(huì)減慢,大幅提高在水中的回避性能
導(dǎo)蟲反應(yīng)距離UP 導(dǎo)蟲反應(yīng)距離UPLv1 1 反應(yīng)距離擴(kuò)張
整備 整備Lv1 1 再使用時(shí)間縮短5%
整備Lv2 2 再使用時(shí)間縮短10%
整備Lv3 3 再使用時(shí)間縮短20%
蹲下移動(dòng)速度UP 蹲下移動(dòng)速度UPLv1 1 加快蹲下時(shí)的移動(dòng)速度

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第7頁(yè):系列技能

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系列技能

技能系統(tǒng) 發(fā)動(dòng)技能 LV 效果
加速再生 加速再生Lv1 1 若持續(xù)攻擊命中魔物,便能回復(fù)體力?;貜?fù)量會(huì)依武器種類不同而有所變動(dòng)
防御強(qiáng)化 防御強(qiáng)化Lv1 1 可以防御一般無(wú)法防御的攻擊
利刃/彈藥節(jié)約 利刃/彈藥節(jié)約Lv1 1 銳利度的消耗降低一半 / 有少量機(jī)會(huì)在射擊時(shí)不消耗弩槍的彈藥及弓的瓶
拔刀術(shù)【力】 拔刀術(shù)【力】Lv1 1 追加、強(qiáng)化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會(huì)小幅提升
幸運(yùn) 幸運(yùn)Lv1 1 完成任務(wù)獲得的報(bào)酬數(shù)量容易變多

(從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果)

風(fēng)壓完全無(wú)効 風(fēng)壓完全無(wú)効Lv1 1 使全部的風(fēng)壓無(wú)效
突破耐力上限 突破耐力上限Lv1 1 增加耐力的上限值
剝?nèi)∶?/td> 剝?nèi)∶薒v1 1 剝?nèi)』財(cái)?shù)增加1回

(從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果)

振奮 振奮Lv1 1 體力降低至40%以下時(shí),一定時(shí)間內(nèi)耐力的消耗量會(huì)減少
剛?cè)醒心?/td> 剛?cè)醒心v1 1 研磨武器后,一定時(shí)間內(nèi)銳利度不會(huì)降低
捕獲名人 捕獲名人Lv1 1 捕獲獲取得的報(bào)酬數(shù)量變多的機(jī)率很高

(從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果)

強(qiáng)運(yùn) 強(qiáng)運(yùn)Lv1 1 完成任務(wù)獲取得的報(bào)酬數(shù)量變多的機(jī)率很高

(從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果)

鈍器能手 鈍器能手Lv1 1 銳利度愈差攻擊力愈高。遠(yuǎn)距離武器的近身攻擊威力與使敵人昏厥的容易度有大幅提升
無(wú)屬性強(qiáng)化 無(wú)屬性強(qiáng)化Lv1 1 強(qiáng)化裝備中的無(wú)屬性武器 (測(cè)試約提升10%)
超回復(fù)力 超回復(fù)力Lv1 1 體力在達(dá)到計(jì)量表的最大值前會(huì)持續(xù)自動(dòng)回復(fù)
達(dá)人藝 達(dá)人藝Lv1 1 發(fā)生會(huì)心攻擊時(shí),不會(huì)消耗銳利度
會(huì)心攻擊【屬性】 會(huì)心攻擊【屬性】Lv1 1 因攻擊而出現(xiàn)會(huì)心時(shí),所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會(huì)提高
解放弓的蓄力階段 解放弓的蓄力階段Lv1 1 弓的蓄力階段增加1個(gè)階段
會(huì)心攻擊【特殊】 會(huì)心攻擊【特殊】Lv1 1 因攻擊而出現(xiàn)會(huì)心時(shí),所造成的狀態(tài)異常值(麻痹、毒、睡眠、爆破)會(huì)提高
毅力 毅力Lv1 1 當(dāng)體力在一定程度以上時(shí),即使承受了超過(guò)體力的傷害,也能撐住而不耗盡體力一次

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