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《怪物獵人世界》中很多技能供玩家選擇搭配,由攻擊防御系的技能,也有耐性強(qiáng)化的技能,不同技能由不同的效果,玩家需要根據(jù)任務(wù)和狩獵怪物來(lái)進(jìn)行調(diào)整,下面請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《怪物獵人世界》全技能及效果一覽表,希望對(duì)大家有用。
攻擊/防御/回避
技能系統(tǒng) | 發(fā)動(dòng)技能 | LV | 效果 |
KO術(shù) | KO術(shù)Lv1 | 1 | 昏厥威力1.1倍 |
KO術(shù)Lv2 | 2 | 昏厥威力1.2倍 | |
KO術(shù)Lv3 | 3 | 昏厥威力1.3倍 | |
力量解放 | 力量解放Lv1 | 1 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+10%,耐力消耗量減少10% |
力量解放Lv2 | 2 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+20%,耐力消耗量減少20% | |
力量解放Lv3 | 3 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+30%,耐力消耗量減少30% | |
力量解放Lv4 | 4 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+40%,耐力消耗量減少40% | |
力量解放Lv5 | 5 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+50%,耐力消耗量減少50% | |
水屬性攻擊強(qiáng)化 | 水屬性攻擊強(qiáng)化Lv1 | 1 | 水屬性攻擊值+30 |
水屬性攻擊強(qiáng)化Lv2 | 2 | 水屬性攻擊值+60 | |
水屬性攻擊強(qiáng)化Lv3 | 3 | 水屬性攻擊值+100 | |
水屬性攻擊強(qiáng)化Lv4 | 4 | 水屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,水屬性攻擊值+100 | |
水屬性攻擊強(qiáng)化Lv5 | 5 | 水屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,水屬性攻擊值+100 | |
火屬性攻擊強(qiáng)化 | 火屬性攻擊強(qiáng)化Lv1 | 1 | 火屬性攻擊值+30 |
火屬性攻擊強(qiáng)化Lv2 | 2 | 火屬性攻擊值+60 | |
火屬性攻擊強(qiáng)化Lv3 | 3 | 火屬性攻擊值+100 | |
火屬性攻擊強(qiáng)化Lv4 | 4 | 火屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,火屬性攻擊值+100 | |
火屬性攻擊強(qiáng)化Lv5 | 5 | 火屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,火屬性攻擊值+100 | |
心眼/彈導(dǎo)強(qiáng)化 | 心眼/彈導(dǎo)強(qiáng)化Lv1 | 1 | 攻擊不會(huì)被彈開(kāi), 縮短彈藥、箭矢達(dá)到最大威力時(shí)的距離 |
不屈 | 不屈Lv1 | 1 | 每次攻擊力1.1倍、防御力1.15倍 |
火場(chǎng)怪力 | 火場(chǎng)怪力Lv1 | 1 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.05倍,防御力+15 |
火場(chǎng)怪力Lv2 | 2 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.1倍,防御力+20 | |
火場(chǎng)怪力Lv3 | 3 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.15倍,防御力+25 | |
火場(chǎng)怪力Lv4 | 4 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.2倍,防御力+30 | |
火場(chǎng)怪力Lv5 | 5 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力1.3倍,防御力+40 | |
冰屬性攻擊強(qiáng)化 | 冰屬性攻擊強(qiáng)化Lv1 | 1 | 冰屬性攻擊值+30 |
冰屬性攻擊強(qiáng)化Lv2 | 2 | 冰屬性攻擊值+60 | |
冰屬性攻擊強(qiáng)化Lv3 | 3 | 冰屬性攻擊值+100 | |
冰屬性攻擊強(qiáng)化Lv4 | 4 | 冰屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,冰屬性攻擊值+100 | |
冰屬性攻擊強(qiáng)化Lv5 | 5 | 冰屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,冰屬性攻擊值+100 | |
收刀術(shù) | 收刀術(shù)Lv1 | 1 | 速度小幅上升 |
收刀術(shù)Lv2 | 2 | 速度上升 | |
收刀術(shù)Lv3 | 3 | 速度大幅上升 | |
死里逃生 | 死里逃生Lv1 | 1 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),大幅延長(zhǎng)回避的無(wú)敵時(shí)間,并減少耐力消耗量 |
匠 | 匠Lv1 | 1 | 武器的銳利度+10 |
匠Lv2 | 2 | 武器的銳利度+20 | |
匠Lv3 | 3 | 武器的銳利度+30 | |
匠Lv4 | 4 | 武器的銳利度+40 | |
匠Lv5 | 5 | 武器的銳利度+50 | |
攻擊 | 攻擊Lv1 | 1 | 基礎(chǔ)攻擊力+3 |
攻擊Lv2 | 2 | 基礎(chǔ)攻擊力+6 | |
攻擊Lv3 | 3 | 基礎(chǔ)攻擊力+9 | |
攻擊Lv4 | 4 | 基礎(chǔ)攻擊力+12、會(huì)心率+5% | |
攻擊Lv5 | 5 | 基礎(chǔ)攻擊力+15、會(huì)心率+5% | |
攻擊Lv6 | 6 | 基礎(chǔ)攻擊力+18、會(huì)心率+5% | |
攻擊Lv7 | 7 | 基礎(chǔ)攻擊力+21、會(huì)心率+5% | |
吹笛名人 | 吹笛名人Lv1 | 1 | 延長(zhǎng)狩獵笛旋律效果時(shí)間,體力回復(fù)量的上升率UP |
防御強(qiáng)化 | 防御強(qiáng)化Lv1 | 1 | 可以防御一般無(wú)法防御的攻擊 |
防御 | 防御Lv1 | 1 | 防御力+5 |
防御Lv2 | 2 | 防御力+10 | |
防御Lv3 | 3 | 防御力+15 | |
防御Lv4 | 4 | 防御力+20,全屬性耐性值+3 | |
防御Lv5 | 5 | 防御力+25,全屬性耐性值+3 | |
防御Lv6 | 6 | 防御力+30,全屬性耐性值+3 | |
防御Lv7 | 7 | 防御力+35,全屬性耐性值+3 | |
利刃/彈藥節(jié)約 | 利刃/彈藥節(jié)約Lv1 | 1 | 銳利度的消耗降低一半 / 有少量機(jī)會(huì)在射擊時(shí)不消耗弩槍的彈藥及弓的瓶 |
防御性能 | 防御性能Lv1 | 1 | 小幅減少攻擊的威力 |
防御性能Lv2 | 2 | 小幅減少攻擊的威力,減少耐力消費(fèi)量15% | |
防御性能Lv3 | 3 | 大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費(fèi)量15% | |
防御性能Lv4 | 4 | 大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費(fèi)量30% | |
防御性能Lv5 | 5 | 極大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費(fèi)量50% | |
拔刀術(shù)【力】 | 拔刀術(shù)【力】Lv1 | 1 | 追加、強(qiáng)化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會(huì)小幅提升 |
拔刀術(shù)【技】 | 拔刀術(shù)【技】Lv1 | 1 | 武器拔刀攻擊的會(huì)心率+30% |
拔刀術(shù)【技】Lv2 | 2 | 武器拔刀攻擊的會(huì)心率+60% | |
拔刀術(shù)【技】Lv3 | 3 | 武器拔刀攻擊的會(huì)心率+100% | |
看破 | 看破Lv1 | 1 | 會(huì)心率+3% |
看破Lv2 | 2 | 會(huì)心率+6% | |
看破Lv3 | 3 | 會(huì)心率+10% | |
看破Lv4 | 4 | 會(huì)心率+15% | |
看破Lv5 | 5 | 會(huì)心率+20% | |
看破Lv6 | 6 | 會(huì)心率+25% | |
看破Lv7 | 7 | 會(huì)心率+30% | |
飛身躍入 | 飛身躍入Lv1 | 1 | 可以發(fā)動(dòng)技能 |
炸彈客 | 炸彈客Lv1 | 1 | 威力1.1倍 |
炸彈客Lv2 | 2 | 威力1.2倍 | |
炸彈客Lv3 | 3 | 威力1.3倍 | |
毒屬性強(qiáng)化 | 毒屬性強(qiáng)化Lv1 | 1 | 毒素累積值變?yōu)?.05倍,毒素累積值+10 |
毒屬性強(qiáng)化Lv2 | 2 | 毒素累積值變?yōu)?.1倍,毒素累積值+10 | |
毒屬性強(qiáng)化Lv3 | 3 | 毒素累積值變?yōu)?.2倍,毒素累積值+10 | |
飛燕 | 飛燕Lv1 | 1 | 跳躍攻擊的威力變?yōu)?.1倍 |
毒傷害強(qiáng)化 | 毒傷害強(qiáng)化Lv1 | 1 | 提高對(duì)魔物施毒的效果時(shí)間 |
挑戰(zhàn)者 | 挑戰(zhàn)者Lv1 | 1 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+4,會(huì)心率+3% |
挑戰(zhàn)者Lv2 | 2 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+8,會(huì)心率+6% | |
挑戰(zhàn)者Lv3 | 3 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+12,會(huì)心率+9% | |
挑戰(zhàn)者Lv4 | 4 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+16,會(huì)心率+12% | |
挑戰(zhàn)者Lv5 | 5 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+20,會(huì)心率+15% | |
怨恨 | 怨恨Lv1 | 1 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+5 |
怨恨Lv2 | 2 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+10 | |
怨恨Lv3 | 3 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+15 | |
怨恨Lv4 | 4 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+20 | |
怨恨Lv5 | 5 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+25 | |
炮術(shù) | 炮術(shù)Lv1 | 1 | 對(duì)象的攻擊力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間15% |
炮術(shù)Lv2 | 2 | 對(duì)象的攻擊力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間30% | |
炮術(shù)Lv3 | 3 | 對(duì)象的攻擊力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時(shí)間50% | |
回避性能 | 回避性能Lv1 | 1 | 無(wú)敵時(shí)間極小幅延長(zhǎng) |
回避性能Lv2 | 2 | 無(wú)敵時(shí)間小幅延長(zhǎng) | |
回避性能Lv3 | 3 | 延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間 | |
回避性能Lv4 | 4 | 大幅延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間 | |
回避性能Lv5 | 5 | 極大幅延長(zhǎng)無(wú)敵時(shí)間 | |
破壞王 | 破壞王Lv1 | 1 | 對(duì)部位的累積傷害1.1倍 |
破壞王Lv2 | 2 | 對(duì)部位的累積傷害1.2倍 | |
破壞王Lv3 | 3 | 對(duì)部位的累積傷害1.3倍 | |
回避距離UP | 回避距離UPLv1 | 1 | 回避距離小幅延長(zhǎng) |
回避距離UPLv2 | 2 | 延長(zhǎng)回避距離 | |
回避距離UPLv3 | 3 | 大幅延長(zhǎng)回避距離 | |
炮擊手 | 炮擊手Lv1 | 1 | 威力1.1倍 |
炮擊手Lv2 | 2 | 威力1.2倍 | |
剛?cè)醒心?/td> | 剛?cè)醒心v1 | 1 | 研磨武器后,一定時(shí)間內(nèi)銳利度不會(huì)降低 |
砥石使用高速化 | 砥石使用高速化Lv1 | 1 | 省略研磨動(dòng)作1次 |
砥石使用高速化Lv2 | 2 | 省略研磨動(dòng)作2次 | |
砥石使用高速化Lv3 | 3 | 省略研磨動(dòng)作3次 | |
炮彈裝填數(shù)UP | 炮彈裝填數(shù)UPLv1 | 1 | 裝填數(shù)+1 |
弱點(diǎn)特效 | 弱點(diǎn)特效Lv1 | 1 | 攻擊有效部份時(shí),會(huì)心率+15% |
弱點(diǎn)特效Lv2 | 2 | 攻擊有效部份時(shí),會(huì)心率+30% | |
弱點(diǎn)特效Lv3 | 3 | 攻擊有效部份時(shí),會(huì)心率+50% | |
強(qiáng)化持續(xù) | 強(qiáng)化持續(xù)Lv1 | 1 | 持續(xù)時(shí)間1.1倍 |
強(qiáng)化持續(xù)Lv2 | 2 | 持續(xù)時(shí)間1.2倍 | |
強(qiáng)化持續(xù)Lv3 | 3 | 持續(xù)時(shí)間1.3倍 | |
麻痹屬性強(qiáng)化 | 麻痹屬性強(qiáng)化Lv1 | 1 | 麻痹累積值變?yōu)?.05倍,麻痹累積值+10 |
麻痹屬性強(qiáng)化Lv2 | 2 | 麻痹累積值變?yōu)?.1倍,麻痹累積值+10 | |
麻痹屬性強(qiáng)化Lv3 | 3 | 麻痹累積值變?yōu)?.2倍,麻痹累積值+10 | |
集中 | 集中Lv1 | 1 | 計(jì)量表上升率5%UP,蓄力時(shí)間縮短5% |
集中Lv2 | 2 | 計(jì)量表上升率10%UP,蓄力時(shí)間縮短10% | |
集中Lv3 | 3 | 計(jì)量表上升率20%UP,蓄力時(shí)間縮短20% | |
鈍器能手 | 鈍器能手Lv1 | 1 | 銳利度愈差攻擊力愈高。遠(yuǎn)距離武器的近身攻擊威力與使敵人昏厥的容易度有大幅提升 |
無(wú)屬性強(qiáng)化 | 無(wú)屬性強(qiáng)化Lv1 | 1 | 強(qiáng)化裝備中的無(wú)屬性武器 (測(cè)試約提升10%) |
無(wú)傷 | 無(wú)傷Lv1 | 1 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+5 |
無(wú)傷Lv2 | 2 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+10 | |
無(wú)傷Lv3 | 3 | 技能發(fā)動(dòng)時(shí),基礎(chǔ)攻擊力+20 | |
減輕膽怯 | 減輕膽怯Lv1 | 1 | 使后仰無(wú)效 |
減輕膽怯Lv2 | 2 | 使后仰無(wú)效,將屁股著地減輕為后仰狀態(tài) | |
減輕膽怯Lv3 | 3 | 使后仰、屁股著地?zé)o效 | |
超會(huì)心 | 超會(huì)心Lv1 | 1 | 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.3倍 |
超會(huì)心Lv2 | 2 | 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.35倍 | |
超會(huì)心Lv3 | 3 | 會(huì)心攻擊時(shí)的傷害倍率增強(qiáng)為1.4倍 | |
雷屬性攻擊強(qiáng)化 | 雷屬性攻擊強(qiáng)化Lv1 | 1 | 雷屬性攻擊值+30 |
雷屬性攻擊強(qiáng)化Lv2 | 2 | 雷屬性攻擊值+60 | |
雷屬性攻擊強(qiáng)化Lv3 | 3 | 雷屬性攻擊值+100 | |
雷屬性攻擊強(qiáng)化Lv4 | 4 | 雷屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,雷屬性攻擊值+100 | |
雷屬性攻擊強(qiáng)化Lv5 | 5 | 雷屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,雷屬性攻擊值+100 | |
滑走強(qiáng)化 | 滑走強(qiáng)化Lv1 | 1 | 可發(fā)動(dòng)技能 |
達(dá)人藝 | 達(dá)人藝Lv1 | 1 | 發(fā)生會(huì)心攻擊時(shí),不會(huì)消耗銳利度 |
會(huì)心攻擊【屬性】 | 會(huì)心攻擊【屬性】Lv1 | 1 | 因攻擊而出現(xiàn)會(huì)心時(shí),所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會(huì)提高 |
會(huì)心攻擊【特殊】 | 會(huì)心攻擊【特殊】Lv1 | 1 | 因攻擊而出現(xiàn)會(huì)心時(shí),所造成的狀態(tài)異常值(麻痹、毒、睡眠、爆破)會(huì)提高 |
睡眠屬性強(qiáng)化 | 睡眠屬性強(qiáng)化Lv1 | 1 | 睡眠累積值變?yōu)?.05倍,睡眠累積值+10 |
睡眠屬性強(qiáng)化Lv2 | 2 | 睡眠累積值變?yōu)?.1倍,睡眠累積值+10 | |
睡眠屬性強(qiáng)化Lv3 | 3 | 睡眠累積值變?yōu)?.2倍,睡眠累積值+10 | |
奪取耐力 | 奪取耐力Lv1 | 1 | 減氣威力1.1倍 |
奪取耐力Lv2 | 2 | 減氣威力1.2倍 | |
奪取耐力Lv3 | 3 | 減氣威力1.3倍 | |
精靈加護(hù) | 精靈加護(hù)Lv1 | 1 | 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕15% |
精靈加護(hù)Lv2 | 2 | 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕30% | |
精靈加護(hù)Lv3 | 3 | 效果發(fā)動(dòng)時(shí),傷害減輕50% | |
精神抖擻 | 精神抖擻Lv1 | 1 | 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+10% |
精神抖擻Lv2 | 2 | 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+20% | |
精神抖擻Lv3 | 3 | 效果發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)心率+30% | |
毅力 | 毅力Lv1 | 1 | 當(dāng)體力在一定程度以上時(shí),即使承受了超過(guò)體力的傷害,也能撐住而不耗盡體力一次 |
龍屬性攻擊強(qiáng)化 | 龍屬性攻擊強(qiáng)化Lv1 | 1 | 龍屬性攻擊值+30 |
龍屬性攻擊強(qiáng)化Lv2 | 2 | 龍屬性攻擊值+60 | |
龍屬性攻擊強(qiáng)化Lv3 | 3 | 龍屬性攻擊值+100 | |
龍屬性攻擊強(qiáng)化Lv4 | 4 | 龍屬性攻擊值變?yōu)?.05倍,龍屬性攻擊值+100 | |
龍屬性攻擊強(qiáng)化Lv5 | 5 | 龍屬性攻擊值變?yōu)?.1倍,龍屬性攻擊值+100 | |
龍封力強(qiáng)化 | 龍封力強(qiáng)化Lv1 | 1 | 龍封力強(qiáng)化一個(gè)階段 |
騎乘名人 | 騎乘名人Lv1 | 1 | 容易騎乘怪物,更容易在騎乘狀態(tài)下成功 |
爆破屬性強(qiáng)化 | 爆破屬性強(qiáng)化Lv1 | 1 | 爆破累積值變?yōu)?.05倍,爆破累積值+10 |
爆破屬性強(qiáng)化Lv2 | 2 | 爆破累積值變?yōu)?.1倍,爆破累積值+10 | |
爆破屬性強(qiáng)化Lv3 | 3 | 爆破累積值變?yōu)?.2倍,爆破累積值+10 | |
屬性解放/裝填擴(kuò)充 | 屬性解放/裝填擴(kuò)充Lv1 | 1 | 激發(fā)出1/3的隱藏屬性/增加部分彈藥裝填數(shù) |
屬性解放/裝填擴(kuò)充Lv2 | 2 | 激發(fā)出2/3的隱藏屬性/增加多數(shù)彈藥裝填數(shù) | |
屬性解放/裝填擴(kuò)充Lv3 | 3 | 激發(fā)出100%的隱藏屬性/幾乎增加所有彈藥裝填數(shù) |
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第2頁(yè):體力/耐力/回復(fù)
展開(kāi)體力/耐力/回復(fù)
技能系統(tǒng) | 發(fā)動(dòng)技能 | LV | 效果 |
體力增強(qiáng) | 體力增強(qiáng)Lv1 | 1 | 體力+15 |
體力增強(qiáng)Lv2 | 2 | 體力+30 | |
體力增強(qiáng)Lv3 | 3 | 體力+50 | |
體力回復(fù)量UP | 體力回復(fù)量UPLv1 | 1 | 回復(fù)量1.1倍 |
體力回復(fù)量UPLv2 | 2 | 回復(fù)量1.2倍 | |
體力回復(fù)量UPLv3 | 3 | 回復(fù)量1.3倍 | |
體術(shù) | 體術(shù)Lv1 | 1 | 固定耐力消耗量減少10% |
體術(shù)Lv2 | 2 | 固定耐力消耗量減少20% | |
體術(shù)Lv3 | 3 | 固定耐力消耗量減少30% | |
體術(shù)Lv4 | 4 | 固定耐力消耗量減少40% | |
體術(shù)Lv5 | 5 | 固定耐力消耗量減少50% | |
加速再生 | 加速再生Lv1 | 1 | 若持續(xù)攻擊命中魔物,便能回復(fù)體力?;貜?fù)量會(huì)依武器種類不同而有所變動(dòng) |
回復(fù)速度 | 回復(fù)速度Lv1 | 1 | 紅色計(jì)量表的自動(dòng)回復(fù)速度2倍 |
回復(fù)速度Lv2 | 2 | 紅色計(jì)量表的自動(dòng)回復(fù)速度3倍 | |
回復(fù)速度Lv3 | 3 | 紅色計(jì)量表的自動(dòng)回復(fù)速度4倍 | |
快吃 | 快吃Lv1 | 1 | 速度小幅上升 |
快吃Lv2 | 2 | 速度上升 | |
快吃Lv3 | 3 | 速度大幅上升 | |
耐力急速回復(fù) | 耐力急速回復(fù)Lv1 | 1 | 回復(fù)速度1.1倍 |
耐力急速回復(fù)Lv2 | 2 | 回復(fù)速度1.2倍 | |
耐力急速回復(fù)Lv3 | 3 | 回復(fù)速度1.3倍 | |
突破耐力上限 | 突破耐力上限Lv1 | 1 | 增加耐力的上限值 |
振奮 | 振奮Lv1 | 1 | 體力降低至40%以下時(shí),一定時(shí)間內(nèi)耐力的消耗量會(huì)減少 |
饑餓耐性 | 饑餓耐性Lv1 | 1 | 到減少的時(shí)間延長(zhǎng)30% |
饑餓耐性Lv2 | 2 | 到減少的時(shí)間延長(zhǎng)60% | |
饑餓耐性Lv3 | 3 | 使耐力最大值的減少無(wú)效 | |
跑者 | 跑者Lv1 | 1 | 持續(xù)耐力消耗量減少15% |
跑者Lv2 | 2 | 持續(xù)耐力消耗量減少30% | |
跑者Lv3 | 3 | 持續(xù)耐力消耗量減少50% | |
最愛(ài)菇類 | 最愛(ài)菇類Lv1 | 1 | 已可食用青菇與毒菇 |
最愛(ài)菇類Lv2 | 2 | 追加可食用爆炸菇與麻痹菇 | |
最愛(ài)菇類Lv3 | 3 | 追加可食用風(fēng)茄,鬼爆炸菇與心跳加速菇 | |
超回復(fù)力 | 超回復(fù)力Lv1 | 1 | 體力在達(dá)到計(jì)量表的最大值前會(huì)持續(xù)自動(dòng)回復(fù) |
道具使用強(qiáng)化 | 道具使用強(qiáng)化Lv1 | 1 | 效果時(shí)間1.1倍 |
道具使用強(qiáng)化Lv2 | 2 | 效果時(shí)間1.25倍 | |
道具使用強(qiáng)化Lv3 | 3 | 效果時(shí)間1.5倍 | |
滿足感 | 滿足感Lv1 | 1 | 效果發(fā)動(dòng)率25% |
綿花孢子草的知識(shí) | 綿花孢子草的知識(shí)Lv1 | 1 | 體力回復(fù)20 |
綿花孢子草的知識(shí)Lv2 | 2 | 體力回復(fù)35 | |
綿花孢子草的知識(shí)Lv3 | 3 | 體力回復(fù)60 | |
廣域化 | 廣域化Lv1 | 1 | 給予周圍的同伴1/3的效果 |
廣域化Lv2 | 2 | 給予大范圍的同伴1/3的效果 | |
廣域化Lv3 | 3 | 給予大范圍的同伴2/3的效果 | |
廣域化Lv4 | 4 | 給予極大范圍的同伴2/3的效果 | |
廣域化Lv5 | 5 | 給予極大范圍的同伴同樣的效果 | |
攀巖者 | 攀巖者Lv1 | 1 | 耐力消耗減少25% |
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第3頁(yè):耐性/無(wú)效化
展開(kāi)耐性/無(wú)效化
技能系統(tǒng) | 發(fā)動(dòng)技能 | LV | 效果 |
火耐性 | 火耐性Lv1 | 1 | 火耐性+6 |
火耐性Lv2 | 2 | 火耐性+12 | |
火耐性Lv3 | 3 | 火耐性+20、防御力+10 | |
水耐性 | 水耐性Lv1 | 1 | 水耐性+6 |
水耐性Lv2 | 2 | 水耐性+12 | |
水耐性Lv3 | 3 | 水耐性+20、防御力+10 | |
冰耐性 | 冰耐性Lv1 | 1 | 冰耐性+6 |
冰耐性Lv2 | 2 | 冰耐性+12 | |
冰耐性Lv3 | 3 | 冰耐性+20、防御力+10 | |
耳塞 | 耳塞Lv1 | 1 | 小幅減輕咆哮【小】的影響 |
耳塞Lv2 | 2 | 減輕咆哮【小】的影響 | |
耳塞Lv3 | 3 | 使咆哮【小】無(wú)效 | |
耳塞Lv4 | 4 | 使咆哮【小】無(wú)效,減輕咆哮【大】的影響 | |
耳塞Lv5 | 5 | 使咆哮【小】【大】無(wú)效 | |
防御力DOWN耐性 | 防御力DOWN耐性Lv1 | 1 | 減少防御力DOWN狀態(tài)的時(shí)間30% |
防御力DOWN耐性Lv2 | 2 | 減少防御力DOWN狀態(tài)的時(shí)間60% | |
防御力DOWN耐性Lv3 | 3 | 不會(huì)變?yōu)榉烙OWN狀態(tài) | |
泥耐性 | 泥耐性Lv1 | 1 | 減輕移動(dòng)速度、回避行動(dòng)的限制 |
昏厥耐性 | 昏厥耐性Lv1 | 1 | 減少昏厥狀態(tài)的時(shí)間30% |
昏厥耐性Lv2 | 2 | 減少昏厥狀態(tài)的時(shí)間60% | |
昏厥耐性Lv3 | 3 | 不會(huì)變?yōu)榛柝薁顟B(tài) | |
風(fēng)壓完全無(wú)効 | 風(fēng)壓完全無(wú)効Lv1 | 1 | 使全部的風(fēng)壓無(wú)效 |
風(fēng)壓耐性 | 風(fēng)壓耐性Lv1 | 1 | 小幅減輕風(fēng)壓【小】 |
風(fēng)壓耐性Lv2 | 2 | 減輕風(fēng)壓【小】 | |
風(fēng)壓耐性Lv3 | 3 | 使風(fēng)壓【小】無(wú)效 | |
風(fēng)壓耐性Lv4 | 4 | 使風(fēng)壓【小】無(wú)效,減輕風(fēng)壓【大】 | |
風(fēng)壓耐性Lv5 | 5 | 使風(fēng)壓【小】【大】無(wú)效 | |
耐震 | 耐震Lv1 | 1 | 使震動(dòng)【小】無(wú)效 |
耐震Lv2 | 2 | 使震動(dòng)【小】無(wú)效,減輕震動(dòng)【大】的影響 | |
耐震Lv3 | 3 | 使震動(dòng)【小】【大】無(wú)效 | |
毒耐性 | 毒耐性Lv1 | 1 | 減少中毒狀態(tài)的時(shí)間30% |
毒耐性Lv2 | 2 | 減少中毒狀態(tài)的時(shí)間60% | |
毒耐性Lv3 | 3 | 不會(huì)變?yōu)橹卸緺顟B(tài) | |
麻痹耐性 | 麻痹耐性Lv1 | 1 | 減少麻痹狀態(tài)的時(shí)間30% |
麻痹耐性Lv2 | 2 | 減少麻痹狀態(tài)的時(shí)間60% | |
麻痹耐性Lv3 | 3 | 不會(huì)變?yōu)槁楸誀顟B(tài) | |
裂傷耐性 | 裂傷耐性Lv1 | 1 | 將減輕裂傷狀態(tài)造成的傷害 |
裂傷耐性Lv2 | 2 | 大幅減輕裂傷狀態(tài)造成的傷害 | |
裂傷耐性Lv3 | 3 | 不會(huì)變?yōu)榱褌麪顟B(tài) | |
雷耐性 | 雷耐性Lv1 | 1 | 雷耐性+6 |
雷耐性Lv2 | 2 | 雷耐性+12 | |
雷耐性Lv3 | 3 | 雷耐性+20、防御力+10 | |
睡眠耐性 | 睡眠耐性Lv1 | 1 | 減少睡眠狀態(tài)的時(shí)間30% |
睡眠耐性Lv2 | 2 | 減少睡眠狀態(tài)的時(shí)間60% | |
睡眠耐性Lv3 | 3 | 不會(huì)變?yōu)樗郀顟B(tài) | |
適應(yīng)瘴氣環(huán)境 | 適應(yīng)瘴氣環(huán)境Lv1 | 1 | 使瘴氣霧霾無(wú)效,減輕酸造成的傷害 |
熱傷害無(wú)效 | 熱傷害無(wú)效Lv1 | 1 | 使熱造成的傷害無(wú)效 |
龍耐性 | 龍耐性Lv1 | 1 | 龍耐性+6 |
龍耐性Lv2 | 2 | 龍耐性+12 | |
龍耐性Lv3 | 3 | 龍耐性+20、防御力+10 | |
瘴氣耐性 | 瘴氣耐性Lv1 | 1 | 抑制瘴氣的侵蝕 |
瘴氣耐性Lv2 | 2 | 大幅抑制瘴氣的侵蝕 | |
瘴氣耐性Lv3 | 3 | 使瘴氣侵蝕狀態(tài)無(wú)效 | |
爆破異常狀態(tài)的耐性 | 爆破異常狀態(tài)的耐性Lv1 | 1 | 延長(zhǎng)爆破前的間隔時(shí)間,減輕爆破時(shí)受到的傷害 |
爆破異常狀態(tài)的耐性Lv2 | 2 | 更加延長(zhǎng)爆破前的間隔時(shí)間,大幅減輕爆破時(shí)遭受的傷害 | |
爆破異常狀態(tài)的耐性Lv3 | 3 | 不會(huì)變?yōu)楸飘惓顟B(tài) | |
屬性異常狀態(tài)耐性 | 屬性異常狀態(tài)耐性Lv1 | 1 | 全屬性異常狀態(tài)的效果時(shí)間減少30% |
屬性異常狀態(tài)耐性Lv2 | 2 | 全屬性異常狀態(tài)的效果時(shí)間減少60% | |
屬性異常狀態(tài)耐性Lv3 | 3 | 使全屬性異常狀態(tài)無(wú)效 |
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第4頁(yè):槍手用
展開(kāi)槍手用
技能系統(tǒng) | 發(fā)動(dòng)技能 | LV | 效果 |
毒瓶追加 | 毒瓶追加Lv1 | 1 | 弓可以裝著毒瓶 |
特殊射擊強(qiáng)化 | 特殊射擊強(qiáng)化Lv1 | 1 | 弩的特殊彈藥和弓的龍之箭的威力變?yōu)?.1倍 |
特殊射擊強(qiáng)化Lv2 | 2 | 弩的特殊彈藥和弓的龍之箭的威力變?yōu)?.2倍 | |
貫通彈?龍之箭強(qiáng)化 | 貫通彈?龍之箭強(qiáng)化Lv1 | 1 | 貫通彈、龍之箭的威力UP (測(cè)試約提升10%) |
通常彈?通常箭強(qiáng)化 | 通常彈?通常箭強(qiáng)化Lv1 | 1 | 通常彈、通常箭的威力UP (測(cè)試約提升10%) |
麻痹瓶追加 | 麻痹瓶追加Lv1 | 1 | 弓可以裝著麻痹瓶 |
散彈?剛射強(qiáng)化 | 散彈?剛射強(qiáng)化Lv1 | 1 | 散彈、剛射的威力UP (測(cè)試約提升10%) |
解放弓的蓄力階段 | 解放弓的蓄力階段Lv1 | 1 | 弓的蓄力階段增加1個(gè)階段 |
睡眠瓶追加 | 睡眠瓶追加Lv1 | 1 | 弓可以裝著睡眠瓶 |
爆破瓶追加 | 爆破瓶追加Lv1 | 1 | 弓可以裝著爆破瓶 |
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第5頁(yè):報(bào)酬/采取/調(diào)合
展開(kāi)報(bào)酬/采取/調(diào)合
技能系統(tǒng) | 發(fā)動(dòng)技能 | LV | 效果 |
地質(zhì)學(xué) | 地質(zhì)學(xué)Lv1 | 1 | 駭骨采集點(diǎn)的采集次數(shù)+1 |
地質(zhì)學(xué)Lv2 | 2 | 追加特產(chǎn)品采集點(diǎn)的采集次數(shù)+1 | |
地質(zhì)學(xué)Lv3 | 3 | 追加礦石采集點(diǎn)的采集次數(shù)+1 | |
投射器裝填數(shù)UP | 投射器裝填數(shù)UPLv1 | 1 | 小幅增加在地面或植物取得的彈藥裝填數(shù) |
投射器裝填數(shù)UPLv2 | 2 | 再小幅增加一部份魔物掉落的彈藥裝填數(shù) | |
投射器裝填數(shù)UPLv3 | 3 | 再小幅增加所有魔物掉落的彈藥裝填數(shù) | |
幸運(yùn) | 幸運(yùn)Lv1 | 1 | 完成任務(wù)獲得的報(bào)酬數(shù)量容易變多 (從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果) |
剝?nèi)∶?/td> | 剝?nèi)∶薒v1 | 1 | 剝?nèi)』財(cái)?shù)增加1回 (從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果) |
捕獲名人 | 捕獲名人Lv1 | 1 | 捕獲獲取得的報(bào)酬數(shù)量變多的機(jī)率很高 (從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果) |
采集達(dá)人 | 采集達(dá)人Lv1 | 1 | 采集行動(dòng)時(shí),速度上升&后仰無(wú)效 |
釣魚名人 | 釣魚名人Lv1 | 1 | 延長(zhǎng)釣起魚的時(shí)間,就更容易釣起大魚 |
探索者的幸運(yùn) | 探索者的幸運(yùn)Lv1 | 1 | 發(fā)生機(jī)率UP |
強(qiáng)運(yùn) | 強(qiáng)運(yùn)Lv1 | 1 | 完成任務(wù)獲取得的報(bào)酬數(shù)量變多的機(jī)率很高 (從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果) |
植生學(xué) | 植生學(xué)Lv1 | 1 | 草系消耗道具的取得數(shù)+1 |
植生學(xué)Lv2 | 2 | 追加實(shí)、種系消耗道具的取得數(shù)+1 | |
植生學(xué)Lv3 | 3 | 追加蟲系消耗道具的取得數(shù)+1 | |
植生學(xué)Lv4 | 4 | 追加菇系消耗道具的取得數(shù)+1 | |
蜂蜜獵人 | 蜂蜜獵人Lv1 | 1 | 蜂蜜取得數(shù)+1 |
察覺(jué) | 察覺(jué)Lv1 | 1 | 在生態(tài)MAP上標(biāo)記 |
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第6頁(yè):艾露貓/其它
展開(kāi)艾露貓/其它
技能系統(tǒng) | 發(fā)動(dòng)技能 | LV | 效果 |
昆蟲標(biāo)本達(dá)人 | 昆蟲標(biāo)本達(dá)人Lv1 | 1 | 尸體殘留的機(jī)率提高 |
昆蟲標(biāo)本達(dá)人Lv2 | 2 | 尸體殘留的機(jī)率大幅提高 | |
昆蟲標(biāo)本達(dá)人Lv3 | 3 | 必定會(huì)有尸體殘留 | |
指示隨從 | 指示隨從Lv1 | 1 | 隨從的攻擊力與防御力變?yōu)?.05倍 |
指示隨從Lv2 | 2 | 隨從的攻擊力與防御力變?yōu)?.1倍 | |
指示隨從Lv3 | 3 | 隨從的攻擊力與防御力變?yōu)?.15倍 | |
指示隨從Lv4 | 4 | 隨從的攻擊力與防御力變?yōu)?.2倍 | |
指示隨從Lv5 | 5 | 隨從的攻擊力與防御力變?yōu)?.25倍 | |
威嚇 | 威嚇Lv1 | 1 | 即使被發(fā)現(xiàn)也不容易進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài) |
威嚇Lv2 | 2 | 即使被發(fā)現(xiàn)也幾乎不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài) | |
威嚇Lv3 | 3 | 即使被發(fā)現(xiàn)也不會(huì)變?yōu)閼?zhàn)斗狀態(tài) | |
研究者 | 研究者Lv1 | 1 | 更容易調(diào)查及研究大型魔物 |
追蹤達(dá)人 | 追蹤達(dá)人Lv1 | 1 | 取得痕跡時(shí)的計(jì)量表上升量1.5倍 |
剝?nèi)¤F人 | 剝?nèi)¤F人Lv1 | 1 | 剝?nèi)≈?,后仰無(wú)效 |
烤肉名人 | 烤肉名人Lv1 | 1 | 更容易烤出全熟肉 |
閃光強(qiáng)化 | 閃光強(qiáng)化Lv1 | 1 | 閃光效果的生效率UP |
異臭名人 | 異臭名人Lv1 | 1 | 提高逃離投射器異臭彈的效果 |
搬運(yùn)達(dá)人 | 搬運(yùn)達(dá)人Lv1 | 1 | 搬運(yùn)時(shí)的移動(dòng)速度上升,減輕著地時(shí)的反作用力 |
跳躍鐵人 | 跳躍鐵人Lv1 | 1 | 跳躍中,后仰無(wú)效 |
潛伏 | 潛伏Lv1 | 1 | 追丟的機(jī)率小幅提高 |
潛伏Lv2 | 2 | 追丟的機(jī)率提高 | |
潛伏Lv3 | 3 | 追丟的機(jī)率大幅提高 | |
適應(yīng)水場(chǎng) | 適應(yīng)水場(chǎng)Lv1 | 1 | 即使在水中移動(dòng)速度也不會(huì)減慢 |
適應(yīng)水場(chǎng)Lv2 | 2 | 在水中移動(dòng)速度也不會(huì)減慢,提高在水中的回避性能 | |
適應(yīng)水場(chǎng)Lv3 | 3 | 在水中移動(dòng)速度也不會(huì)減慢,大幅提高在水中的回避性能 | |
導(dǎo)蟲反應(yīng)距離UP | 導(dǎo)蟲反應(yīng)距離UPLv1 | 1 | 反應(yīng)距離擴(kuò)張 |
整備 | 整備Lv1 | 1 | 再使用時(shí)間縮短5% |
整備Lv2 | 2 | 再使用時(shí)間縮短10% | |
整備Lv3 | 3 | 再使用時(shí)間縮短20% | |
蹲下移動(dòng)速度UP | 蹲下移動(dòng)速度UPLv1 | 1 | 加快蹲下時(shí)的移動(dòng)速度 |
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第7頁(yè):系列技能
展開(kāi)系列技能
技能系統(tǒng) | 發(fā)動(dòng)技能 | LV | 效果 |
加速再生 | 加速再生Lv1 | 1 | 若持續(xù)攻擊命中魔物,便能回復(fù)體力?;貜?fù)量會(huì)依武器種類不同而有所變動(dòng) |
防御強(qiáng)化 | 防御強(qiáng)化Lv1 | 1 | 可以防御一般無(wú)法防御的攻擊 |
利刃/彈藥節(jié)約 | 利刃/彈藥節(jié)約Lv1 | 1 | 銳利度的消耗降低一半 / 有少量機(jī)會(huì)在射擊時(shí)不消耗弩槍的彈藥及弓的瓶 |
拔刀術(shù)【力】 | 拔刀術(shù)【力】Lv1 | 1 | 追加、強(qiáng)化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會(huì)小幅提升 |
幸運(yùn) | 幸運(yùn)Lv1 | 1 | 完成任務(wù)獲得的報(bào)酬數(shù)量容易變多 (從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果) |
風(fēng)壓完全無(wú)効 | 風(fēng)壓完全無(wú)効Lv1 | 1 | 使全部的風(fēng)壓無(wú)效 |
突破耐力上限 | 突破耐力上限Lv1 | 1 | 增加耐力的上限值 |
剝?nèi)∶?/td> | 剝?nèi)∶薒v1 | 1 | 剝?nèi)』財(cái)?shù)增加1回 (從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果) |
振奮 | 振奮Lv1 | 1 | 體力降低至40%以下時(shí),一定時(shí)間內(nèi)耐力的消耗量會(huì)減少 |
剛?cè)醒心?/td> | 剛?cè)醒心v1 | 1 | 研磨武器后,一定時(shí)間內(nèi)銳利度不會(huì)降低 |
捕獲名人 | 捕獲名人Lv1 | 1 | 捕獲獲取得的報(bào)酬數(shù)量變多的機(jī)率很高 (從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果) |
強(qiáng)運(yùn) | 強(qiáng)運(yùn)Lv1 | 1 | 完成任務(wù)獲取得的報(bào)酬數(shù)量變多的機(jī)率很高 (從任務(wù)中途開(kāi)始使用不會(huì)有效果) |
鈍器能手 | 鈍器能手Lv1 | 1 | 銳利度愈差攻擊力愈高。遠(yuǎn)距離武器的近身攻擊威力與使敵人昏厥的容易度有大幅提升 |
無(wú)屬性強(qiáng)化 | 無(wú)屬性強(qiáng)化Lv1 | 1 | 強(qiáng)化裝備中的無(wú)屬性武器 (測(cè)試約提升10%) |
超回復(fù)力 | 超回復(fù)力Lv1 | 1 | 體力在達(dá)到計(jì)量表的最大值前會(huì)持續(xù)自動(dòng)回復(fù) |
達(dá)人藝 | 達(dá)人藝Lv1 | 1 | 發(fā)生會(huì)心攻擊時(shí),不會(huì)消耗銳利度 |
會(huì)心攻擊【屬性】 | 會(huì)心攻擊【屬性】Lv1 | 1 | 因攻擊而出現(xiàn)會(huì)心時(shí),所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會(huì)提高 |
解放弓的蓄力階段 | 解放弓的蓄力階段Lv1 | 1 | 弓的蓄力階段增加1個(gè)階段 |
會(huì)心攻擊【特殊】 | 會(huì)心攻擊【特殊】Lv1 | 1 | 因攻擊而出現(xiàn)會(huì)心時(shí),所造成的狀態(tài)異常值(麻痹、毒、睡眠、爆破)會(huì)提高 |
毅力 | 毅力Lv1 | 1 | 當(dāng)體力在一定程度以上時(shí),即使承受了超過(guò)體力的傷害,也能撐住而不耗盡體力一次 |
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