導(dǎo) 不少的玩家都對(duì)爐石傳說薩滿無限戰(zhàn)吼卡組攻略非常的感興趣,因此肯定想要知道爐石傳說女巫森林戰(zhàn)吼薩滿卡組推薦代碼是怎么樣的,因此下面就來為各位各位針對(duì)爐石傳說女巫森林戰(zhàn)吼薩滿卡組推薦代碼做一番講解,希望幫...

不少的玩家都對(duì)爐石傳說薩滿無限戰(zhàn)吼卡組攻略非常的感興趣,因此肯定想要知道爐石傳說女巫森林戰(zhàn)吼薩滿卡組推薦代碼是怎么樣的,因此下面就來為各位各位針對(duì)爐石傳說女巫森林戰(zhàn)吼薩滿卡組推薦代碼做一番講解,希望幫到各位對(duì)該卡組能有更好的認(rèn)知。

爐石傳說戰(zhàn)吼薩卡組攻略。沙德沃克是戰(zhàn)吼薩的核心卡,被稱為“編劇”,效果是重復(fù)打出本局中你所使用過的戰(zhàn)吼。女巫森林極大的加強(qiáng)了薩滿,希望戰(zhàn)吼薩能帶領(lǐng)薩滿的崛起,下面就一起來看看爐石傳說女巫森林戰(zhàn)吼薩卡組推薦吧。

制勝手段

拍出沙德沃克,在隨機(jī)的戰(zhàn)吼之中先復(fù)制薩隆苦囚的戰(zhàn)吼造1個(gè)分身,然后分別觸發(fā)惡毒的銀行家(洗回牌庫防疲勞)、撼地者格朗勃爾(把除本體以外的沙德沃克拿回手上)完成循環(huán)。在循環(huán)的過程中順便觸發(fā)始生幼龍(清場(chǎng))、菌菇附魔師(穩(wěn)定回血)、吸血蚊(穩(wěn)定回血和制勝)。

同時(shí),在這個(gè)終極目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)過程中還要注意幾點(diǎn)。

一是要防止疲勞,所以戰(zhàn)吼抓牌的都不適用。

二是控制期望,因?yàn)閼?zhàn)吼順序是隨機(jī)的,所以要盡量多地使用薩隆苦囚,提高觸發(fā)其他戰(zhàn)吼的概率。

三是防止爆手牌,所以像薩滿英雄牌雖然戰(zhàn)吼打3非常給力,但是技能會(huì)導(dǎo)致爆手牌,所以我沒有選用。

卡組構(gòu)成

爐石傳說薩滿無限戰(zhàn)吼卡組攻略 爐石傳說女巫森林戰(zhàn)吼薩滿卡組推薦代碼

卡組代碼

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組件分析

核心組件

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沙德沃克

戰(zhàn)吼之王,整套牌圍繞它構(gòu)筑。寧可卡手,不要沉底。

首先明確一下,如果只有沙德沃克本體在場(chǎng)上的話,小熊貓、發(fā)女妖佐拉、撼世者格朗勃爾等效果都不會(huì)使本體回手。只有先通過薩隆苦囚的戰(zhàn)吼復(fù)制出一個(gè)(或者多個(gè))沙德沃克,才能回手這個(gè)(或者這些)沙德沃克。

我覺得它不適合跟老版的尤格薩隆來比較,尤格薩隆不需要體系支持,丟出去的期望就是清場(chǎng)然后賺點(diǎn)卡差;沙德沃克則需要整套牌來支撐,打出去的目的是接管比賽。即便是打快攻,也盡量不要太早把沙德沃克丟出去,先做好鋪墊。

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撼世者格朗勃爾

王的男人。新環(huán)境一定會(huì)讓這張蒙塵的超級(jí)單卡展露光芒。雖然是組合技的一部分,但是平時(shí)刷點(diǎn)薩隆苦囚、吸血蚊、火元素都是爽歪歪的,空?qǐng)鰜G下去也是極好的。萬一沉底了,戰(zhàn)況又緊急的話,小熊貓也勉強(qiáng)可以啟動(dòng)combo。

薩隆苦囚

本身是合格的反快攻單卡,現(xiàn)在又晉升組合技組件,毫無疑問要滿編。熾焰祈咒的好目標(biāo),小熊貓的好目標(biāo),格朗勃爾的好目標(biāo),多多益善。

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吸血蚊

偽制勝手段,其實(shí)是錦上添花,我覺得有1張就行了。蚊子本身有點(diǎn)虧節(jié)奏,在中盤打?qū)γ婺?點(diǎn)約等于沒有。如果蚊子沉底了也沒關(guān)系的,不影響勸退效果,因?yàn)樯车挛挚藖G出去是有概率在場(chǎng)上留下若干個(gè)66的,夠慢慢踢死人了。

始生幼龍

優(yōu)秀的清場(chǎng)護(hù)臉手段,但要注意也打友方,別復(fù)制3次戰(zhàn)吼把自己的66復(fù)制體都打死了。不過從概率上講也不容易真的打死,所以3次也是可以忍的。

年輕的酒仙&惡毒的銀行家

一般都是空下的,尤其是銀行家。銀行家除了抗疲勞以外其實(shí)也算是給沙德沃克一條后路吧,有時(shí)候運(yùn)氣不好真的沒彈回手,只能希望再抓一次。

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熾焰祈咒

一開始帶了2張,現(xiàn)在改到1張。很靈活的牌,可以發(fā)現(xiàn)各種組合技組件,也可以填曲線。但是選戰(zhàn)吼的時(shí)候一定要注意了,一定要考慮到最后的循環(huán),別坑自己。很有可能把視界術(shù)換成第2張這個(gè),再看看吧。

茍活組件

不是說叫無限戰(zhàn)吼薩就要把一大堆戰(zhàn)吼牌塞進(jìn)套牌里,上文已經(jīng)提到了,戰(zhàn)吼也要優(yōu)中選優(yōu)的,所以茍活組件也可以由非戰(zhàn)吼牌組成。

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腐爛的蘋果樹

我不知道別人怎么看這張牌,我覺得這就是升級(jí)版老司機(jī),沒什么缺點(diǎn)的一張牌,滿編。今天幫我戰(zhàn)勝了無數(shù)奇數(shù)獵,我覺得這牌在標(biāo)準(zhǔn)里,很可能讓打臉獵一年都抬不起頭。

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治療之雨

3費(fèi)奶12,強(qiáng)無敵,滿編。沒什么事的話還是盡量奶臉吧。

焦油爬行者&貪食軟泥怪

兩張都是老牌控制單卡。焦油爬行者的5血在現(xiàn)在的環(huán)境里似乎很重要。貪食軟泥怪比小軟好,比大軟快。打獵人別吃蠟燭弓,有點(diǎn)虧。打術(shù)士請(qǐng)起手留住。

閃電風(fēng)暴&火山噴發(fā)

本來我是不想帶的,結(jié)果被中速法/牧/戰(zhàn)/賊打出翔,決定滿編火山噴發(fā)。閃電風(fēng)暴現(xiàn)在其實(shí)打不到什么東西了,可以考慮不帶。

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菌菇附魔師

不起眼的單卡,333標(biāo)準(zhǔn)身材和穩(wěn)定奶臉的戰(zhàn)吼非常優(yōu)秀。奶友方隨從就當(dāng)是充話費(fèi)送的??ㄎ粏栴},目前帶1。

抓牌組件

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血法師配合閃電風(fēng)暴順便過牌(也可以配合火山噴發(fā),真的)。

法力之潮圖騰3費(fèi)抓1吸收3點(diǎn)傷害,我覺得可以了。偶爾躲在嘲諷后面還能多抓幾張,也是充話費(fèi)送的。注意注意注意,不要被這玩意爆牌了。

視界術(shù)一直都是被低估的單卡,可以讓套牌無損壓縮到28張。在帶1張和帶2張之間搖擺。這套牌前期容易空過,而且低于3費(fèi)的卡只有四五張,收益比較穩(wěn)定。即便是減到2費(fèi)的銀行家或者小熊貓,也是很不錯(cuò)的;如果減到沙德沃克那就爽歪了,能玩很多騷操作。

其他單卡

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妖術(shù)+破法者是必不可少的沉默套餐,其實(shí)我想用貓頭鷹的不過職業(yè)選手都用破法者。注意注意注意,打術(shù)士的時(shí)候不要把妖術(shù)交給939,重復(fù),不要妖術(shù)939!原因后面說。

火元素戰(zhàn)吼打3,到最后會(huì)變成隨機(jī)打3,其實(shí)有可能坑,不過問題不大。現(xiàn)在牌池比較淺,火元素本身的單卡價(jià)值足以進(jìn)入大部分薩滿套牌。

幾乎要進(jìn)入套牌的單卡

蛇發(fā)女妖佐拉

這個(gè)前面提過了,和小熊貓相比,一是費(fèi)用高一點(diǎn),二是最后階段容易爆手牌。本身小熊貓就是格朗勃爾的planB,就不需要再準(zhǔn)備一個(gè)更差的選擇了。有人喜歡橙卡或者金卡的話我也可以理解~

女巫哈加莎

比較尷尬,我沒有開到,也不是很想合。戰(zhàn)吼打3是我很想要的,但是前文分析過了,被動(dòng)技能容易導(dǎo)致爆牌,得不償失。有這牌的小伙伴幫我測(cè)試一下吧。

冷凍魚人

腦補(bǔ)起來還是不錯(cuò)的,只冷凍敵方,比較穩(wěn)定。但是實(shí)際上在最后階段很可能凍住一個(gè)敵方然后就把它打死了,想凍的目標(biāo)沒凍住。魚人本身22身材也有點(diǎn)虧卡。不好說,我可能帶1張,應(yīng)該不考慮帶2張。

女巫的學(xué)徒+低語元素+縛沙者……

這些都是坑。可能帶上這些東西可以變成中速型的戰(zhàn)吼薩?不清楚。反正在我這個(gè)控制-組合技思路里沒有用。

對(duì)陣簡(jiǎn)析

其實(shí)今天上午也就打了30把左右,而且分段不高,沒有什么代表意義,說說體會(huì)吧。

1.魔塊術(shù)

成熟的套牌,打不過的套牌。我碰到的幾個(gè)都是5回合掛武器,6回合拉出來57大哥然后魔塊+犧牲,下回合再來一次,10費(fèi)出DK,這怎么愉快地游戲?

講道理的話(這一段是腦補(bǔ)),破法者沉默一下522,看到57就用妖術(shù)變掉,看到939就撞出來污染惡魔池,這樣的話是有希望拖到沙德沃克出場(chǎng)的。但是9費(fèi)沙德沃克還是來不及,要到后面變成很多個(gè)1費(fèi)的,才有希望翻盤??傮w來說勝算不大。

2.奇數(shù)獵

看到獵人默認(rèn)T6奇數(shù)獵。我這分段5個(gè)對(duì)手里面有2個(gè)獵人,十幾場(chǎng)下來沒有輸過,不過有兩場(chǎng)都是1血翻盤?,F(xiàn)在奇數(shù)獵構(gòu)筑還不太統(tǒng)一。有特別快的那種,很多1費(fèi)生物,可以通過大量嘲諷來勸退;也有帶588帶犀牛的,可以通過火山噴發(fā)斬殺……而且第一回合就能判斷形態(tài),后面茍著打就可以了,不算無限戰(zhàn)吼,也有30點(diǎn)回復(fù)量,總的來說很難輸。

3.隨從法、隨從控制法

DK不會(huì)被法典棄掉,所以也有很多法師帶DK打控制流派。碰到一個(gè)9回合準(zhǔn)時(shí)變身DK的法師,后來被無數(shù)個(gè)1費(fèi)沙德沃克勸退了,看連續(xù)劇看太久。

4.中速突襲戰(zhàn)/王子賊

碰到幾個(gè),續(xù)航能力都很強(qiáng),剛好克制我們這種反快攻的思路。打不過。

5.心火龍牧

和原來的惡毒龍牧差不多的感覺,前面有433,后面多了賊可怕的龍骨衛(wèi)士。只打了2把,對(duì)面不是很會(huì)玩所以贏了,按道理是打不過的,威脅太密集了。

5.友軍戰(zhàn)吼薩

碰到一個(gè)有意思的哥們,帶了4費(fèi)2020的黑暗之主,可能想沙德沃克幫著刷蠟燭?

狂野展望

其實(shí)我是個(gè)狂野玩家,每個(gè)月低保都是靠狂野。我對(duì)沙德沃克進(jìn)入狂野的前景不是特別看好,但還是試著列一下吧。在狂野里沙德沃克能得到的助力包括青玉(太慢,而且養(yǎng)青玉就不能配合格朗勃爾了吧),洛歐塞布(這個(gè)很給力),老式機(jī)器人+零食商販(給力到爆炸),克蘇恩(算了)。

到這里就寫完了。

套牌肯定還有調(diào)整空間,我是希望拋磚引玉,把我對(duì)戰(zhàn)吼單卡的一些思考提出來,有不同的意見也歡迎在評(píng)論區(qū)討論。但有一點(diǎn)我是很堅(jiān)持的,沙德沃克這個(gè)牌遲早要被修改,比如設(shè)定戰(zhàn)吼上限為5次之類的。

以上就是為各位針對(duì)爐石傳說薩滿無限戰(zhàn)吼卡組攻略所做的講解,現(xiàn)在的各位應(yīng)該能夠通過如上的講解明白爐石傳說女巫森林戰(zhàn)吼薩滿卡組推薦代碼究竟是怎么樣的了吧。