導(dǎo) 去年年底,EA因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):前線2》的微交易問題,可是被玩家噴的不輕,起氪金變強(qiáng)的機(jī)制直接影響了全球游戲界微交易系統(tǒng)。而近日,EA負(fù)責(zé)人表示,他們絕對(duì)不會(huì)再走“老路”,新作《戰(zhàn)地5》《圣歌》保證不會(huì)...

去年年底,EA因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):前線2》的微交易問題,可是被玩家噴的不輕,起氪金變強(qiáng)的機(jī)制直接影響了全球游戲界微交易系統(tǒng)。而近日,EA負(fù)責(zé)人表示,他們絕對(duì)不會(huì)再走“老路”,新作《戰(zhàn)地5》《圣歌》保證不會(huì)犯“氪金變強(qiáng)”的錯(cuò)誤!

《戰(zhàn)地5》《圣歌》絕不會(huì)氪金變強(qiáng)!EA保證不走老路

幾天前,EA宣布重組了管理團(tuán)隊(duì),Laura Miele被任命為工作室總負(fù)責(zé)人,而Patrick S?derlund則退居到首席設(shè)計(jì)官。

外媒The Verge采訪到了S?derlund本人,透漏了《星球大戰(zhàn):前線2》備受爭(zhēng)議的開箱問題以及EA如何計(jì)劃在將來的游戲中不再犯同樣的錯(cuò)誤。

《戰(zhàn)地5》《圣歌》絕不會(huì)氪金變強(qiáng)!EA保證不走老路

S?derlund說:“如果我說《星戰(zhàn)前線2》和其開箱問題所遭到的一切指責(zé)對(duì)我們公司以及管理沒有影響的話,那我肯定是在撒謊?!缎菓?zhàn)前線2》這種設(shè)計(jì)的初衷是想讓更多的玩家能游玩更長(zhǎng)的時(shí)間,就像市場(chǎng)上很多其他游戲那樣,讓玩家能承受得起,因此我們借鑒了這種設(shè)計(jì)。然而我們弄錯(cuò)了。結(jié)果,我們不得不采取非??於沂菑氐椎拇胧⑺袞|西關(guān)閉。

《戰(zhàn)地5》《圣歌》絕不會(huì)氪金變強(qiáng)!EA保證不走老路

從那之后我們又重新設(shè)計(jì)了升級(jí)系統(tǒng),玩家們看起來也非常接受這個(gè)新的系統(tǒng),因?yàn)橛行┩婕乙呀?jīng)回歸了,而且游玩人數(shù)也漸漸多了起來?,F(xiàn)在大多數(shù)玩家認(rèn)為我們已經(jīng)糾正了這一切,但這并不意味著停止。我們會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這款游戲,繼續(xù)向前推動(dòng)它發(fā)展,同時(shí)對(duì)于將來的游戲我們必須小心翼翼。

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我們已經(jīng)做出了很多努力,確保一個(gè)游戲在發(fā)售前搞清楚它盈利能力、開箱和其他要素的機(jī)制。對(duì)于即將發(fā)售的兩款大作:《戰(zhàn)地5》和《圣歌》,玩家們此前的態(tài)度和行動(dòng)已經(jīng)很清楚地讓我們意識(shí)到這兩款游戲無法承受得起同樣的錯(cuò)誤。我們也絕不會(huì)再犯這樣的錯(cuò)誤?!?/p>

《戰(zhàn)地5》《圣歌》絕不會(huì)氪金變強(qiáng)!EA保證不走老路

《星球大戰(zhàn):前線2》盡管在發(fā)售前關(guān)閉了所有的微交易,但之前的微交易機(jī)制受到了玩家們的口誅筆伐,因?yàn)橛螒虻纳?jí)系統(tǒng)和微交易掛鉤,導(dǎo)致出現(xiàn)氪金變強(qiáng)。盡管EA很快關(guān)閉了這一系統(tǒng),但給游戲銷量帶來了毀滅性的影響,影響了公司收入。

《戰(zhàn)地5》《圣歌》絕不會(huì)氪金變強(qiáng)!EA保證不走老路

顯然,EA已經(jīng)學(xué)到了深刻的教訓(xùn),這意味著《戰(zhàn)地5》和《圣歌》不會(huì)存在氪金變強(qiáng)的微交易,這兩款游戲的微交易應(yīng)該都是皮膚等裝飾品。

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去年年底,EA因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):前線2》的微交易問題,可是被玩家噴的不輕,起氪金變強(qiáng)的機(jī)制直接影響了全球游戲界微交易系統(tǒng)。而近日,EA負(fù)責(zé)人表示,他們絕對(duì)不會(huì)再走“老路”,新作《戰(zhàn)地5》《圣歌》保證不會(huì)犯“氪金變強(qiáng)”的錯(cuò)誤!

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幾天前,EA宣布重組了管理團(tuán)隊(duì),Laura Miele被任命為工作室總負(fù)責(zé)人,而Patrick S?derlund則退居到首席設(shè)計(jì)官。

外媒The Verge采訪到了S?derlund本人,透漏了《星球大戰(zhàn):前線2》備受爭(zhēng)議的開箱問題以及EA如何計(jì)劃在將來的游戲中不再犯同樣的錯(cuò)誤。

《戰(zhàn)地5》《圣歌》絕不會(huì)氪金變強(qiáng)!EA保證不走老路

S?derlund說:“如果我說《星戰(zhàn)前線2》和其開箱問題所遭到的一切指責(zé)對(duì)我們公司以及管理沒有影響的話,那我肯定是在撒謊?!缎菓?zhàn)前線2》這種設(shè)計(jì)的初衷是想讓更多的玩家能游玩更長(zhǎng)的時(shí)間,就像市場(chǎng)上很多其他游戲那樣,讓玩家能承受得起,因此我們借鑒了這種設(shè)計(jì)。然而我們弄錯(cuò)了。結(jié)果,我們不得不采取非??於沂菑氐椎拇胧⑺袞|西關(guān)閉。

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從那之后我們又重新設(shè)計(jì)了升級(jí)系統(tǒng),玩家們看起來也非常接受這個(gè)新的系統(tǒng),因?yàn)橛行┩婕乙呀?jīng)回歸了,而且游玩人數(shù)也漸漸多了起來?,F(xiàn)在大多數(shù)玩家認(rèn)為我們已經(jīng)糾正了這一切,但這并不意味著停止。我們會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這款游戲,繼續(xù)向前推動(dòng)它發(fā)展,同時(shí)對(duì)于將來的游戲我們必須小心翼翼。

我們已經(jīng)做出了很多努力,確保一個(gè)游戲在發(fā)售前搞清楚它盈利能力、開箱和其他要素的機(jī)制。對(duì)于即將發(fā)售的兩款大作:《戰(zhàn)地5》和《圣歌》,玩家們此前的態(tài)度和行動(dòng)已經(jīng)很清楚地讓我們意識(shí)到這兩款游戲無法承受得起同樣的錯(cuò)誤。我們也絕不會(huì)再犯這樣的錯(cuò)誤?!?/p>

《戰(zhàn)地5》《圣歌》絕不會(huì)氪金變強(qiáng)!EA保證不走老路

《星球大戰(zhàn):前線2》盡管在發(fā)售前關(guān)閉了所有的微交易,但之前的微交易機(jī)制受到了玩家們的口誅筆伐,因?yàn)橛螒虻纳?jí)系統(tǒng)和微交易掛鉤,導(dǎo)致出現(xiàn)氪金變強(qiáng)。盡管EA很快關(guān)閉了這一系統(tǒng),但給游戲銷量帶來了毀滅性的影響,影響了公司收入。

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顯然,EA已經(jīng)學(xué)到了深刻的教訓(xùn),這意味著《戰(zhàn)地5》和《圣歌》不會(huì)存在氪金變強(qiáng)的微交易,這兩款游戲的微交易應(yīng)該都是皮膚等裝飾品。

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