導(dǎo) 眾所周知,《絕地求生》目前正在努力的朝“電競(jìng)”方向發(fā)展,各種電競(jìng)賽事層出不窮。其創(chuàng)始人Brendan Greene在接受外媒采訪時(shí),也表示希望《絕地求生》不僅僅是一個(gè)大逃殺游戲,更多的是一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目和...

眾所周知,《絕地求生》目前正在努力的朝“電競(jìng)”方向發(fā)展,各種電競(jìng)賽事層出不窮。其創(chuàng)始人Brendan Greene在接受外媒采訪時(shí),也表示希望《絕地求生》不僅僅是一個(gè)大逃殺游戲,更多的是一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目和一個(gè)游戲平臺(tái)。

《絕地求生》長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競(jìng) 然而目前并不順利

Greene解釋說,盡管《絕地求生》當(dāng)前的2018路線圖已經(jīng)在計(jì)劃中,其中一個(gè)他們很少談到的目標(biāo)是將PUBG帶到電子競(jìng)技上。

“今年我們真的在花大功夫調(diào)查如何為其設(shè)定一個(gè)電競(jìng)基礎(chǔ)架構(gòu),組建一個(gè)來自全球各地的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),包括來自美國(guó),歐洲和亞洲的人員。我們真的很努力開發(fā)這些電競(jìng)賽事所需要的工具以及玩家,為游戲打下一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

所以這就是我希望在未來三年內(nèi)看到的東西,我希望《絕地求生》能被看做成一個(gè)電子競(jìng)技游戲,有在大型體育館中舉辦的專業(yè)賽事以及差不多一年之久的聯(lián)賽。這就是我對(duì)《絕地求生》的夢(mèng)想,希望我們能朝著這個(gè)方向發(fā)展?;仡櫸覀兘衲暾谧龅膬?nèi)容,我覺得很有機(jī)會(huì)?!?/p>

《絕地求生》長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競(jìng) 然而目前并不順利

Greene在采訪中也坦誠(chéng)最近幾個(gè)月以來他們的長(zhǎng)期目標(biāo)——電競(jìng)化溝通走的并不順利,一部分原因是當(dāng)時(shí)在規(guī)劃路線圖。“在正式發(fā)售后我們有些沉寂,因?yàn)槲覀冊(cè)诼耦^鉆研今年想做的內(nèi)容。現(xiàn)在我們已經(jīng)規(guī)劃了路線圖,我們?cè)俅螄L試打破沉寂,和玩家交流溝通。一些地方感覺做的很差,我們想做出彌補(bǔ),我們真的想重返這些地方,再次和社區(qū)玩家做好溝通?!?/p>

《絕地求生》長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競(jìng) 然而目前并不順利

“通過我們的自定義游戲服務(wù)器,我們真的想讓玩家對(duì)游戲有一個(gè)更加精準(zhǔn)的控制,通過UI實(shí)現(xiàn),有點(diǎn)像MOD。我真的想給玩家一個(gè)平臺(tái),他們可以創(chuàng)造自己的東西,甚至是游戲模式等和大逃殺無關(guān)的東西。”

眾所周知,《絕地求生》目前正在努力的朝“電競(jìng)”方向發(fā)展,各種電競(jìng)賽事層出不窮。其創(chuàng)始人Brendan Greene在接受外媒采訪時(shí),也表示希望《絕地求生》不僅僅是一個(gè)大逃殺游戲,更多的是一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目和一個(gè)游戲平臺(tái)。

《絕地求生》長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競(jìng) 然而目前并不順利

Greene解釋說,盡管《絕地求生》當(dāng)前的2018路線圖已經(jīng)在計(jì)劃中,其中一個(gè)他們很少談到的目標(biāo)是將PUBG帶到電子競(jìng)技上。

“今年我們真的在花大功夫調(diào)查如何為其設(shè)定一個(gè)電競(jìng)基礎(chǔ)架構(gòu),組建一個(gè)來自全球各地的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),包括來自美國(guó),歐洲和亞洲的人員。我們真的很努力開發(fā)這些電競(jìng)賽事所需要的工具以及玩家,為游戲打下一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

所以這就是我希望在未來三年內(nèi)看到的東西,我希望《絕地求生》能被看做成一個(gè)電子競(jìng)技游戲,有在大型體育館中舉辦的專業(yè)賽事以及差不多一年之久的聯(lián)賽。這就是我對(duì)《絕地求生》的夢(mèng)想,希望我們能朝著這個(gè)方向發(fā)展。回顧我們今年正在做的內(nèi)容,我覺得很有機(jī)會(huì)?!?/p>

《絕地求生》長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競(jìng) 然而目前并不順利

Greene在采訪中也坦誠(chéng)最近幾個(gè)月以來他們的長(zhǎng)期目標(biāo)——電競(jìng)化溝通走的并不順利,一部分原因是當(dāng)時(shí)在規(guī)劃路線圖?!霸谡桨l(fā)售后我們有些沉寂,因?yàn)槲覀冊(cè)诼耦^鉆研今年想做的內(nèi)容。現(xiàn)在我們已經(jīng)規(guī)劃了路線圖,我們?cè)俅螄L試打破沉寂,和玩家交流溝通。一些地方感覺做的很差,我們想做出彌補(bǔ),我們真的想重返這些地方,再次和社區(qū)玩家做好溝通?!?/p>

《絕地求生》長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)是職業(yè)電競(jìng) 然而目前并不順利

“通過我們的自定義游戲服務(wù)器,我們真的想讓玩家對(duì)游戲有一個(gè)更加精準(zhǔn)的控制,通過UI實(shí)現(xiàn),有點(diǎn)像MOD。我真的想給玩家一個(gè)平臺(tái),他們可以創(chuàng)造自己的東西,甚至是游戲模式等和大逃殺無關(guān)的東西?!?/p>