導(dǎo) 《口袋妖怪究極日月》天蝎王怎么配招?下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》天蝎王性格對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。 天蝎王性格對(duì)戰(zhàn)玩法 NO.472 天蝎王 地面/飛行 特性:怪力鉗/...

《口袋妖怪究極日月》天蝎王怎么配招?下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》天蝎王性格對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。

天蝎王性格對(duì)戰(zhàn)玩法

NO.472 天蝎王 地面/飛行

特性:怪力鉗/沙隱/毒療

職能:地盾、物盾、撒釘、中轉(zhuǎn)、強(qiáng)化、工兵、破盾、抗打落、接力、游擊

評(píng)估:“我就喜歡你們只能看我**還打不死我的樣子”。

口袋妖怪究極日月天蝎王配招 天蝎王性格對(duì)戰(zhàn)玩法

頭重腳輕大鉗子大尾巴小細(xì)腿的天蝎實(shí)在太萌了,六代用替保毒感覺(jué)這個(gè)笑臉尤其賤。隨著土貓的強(qiáng)勢(shì)以及相應(yīng)的反土貓陣營(yíng)的強(qiáng)勢(shì),兩代毒瘤天蝎順利地掉下了OU,并在UU成為了新的毒瘤勢(shì)力,實(shí)在是可喜可賀。地飛毫無(wú)疑問(wèn)是個(gè)強(qiáng)勢(shì)屬性,擁有地電兩個(gè)重要免疫,蟲(chóng)斗兩個(gè)重要物理抗性,只有水冰兩個(gè)主要為特殊的弱點(diǎn),意味著天蝎非常適合做物盾,而其種族也相當(dāng)配合,有著不低的物耐,且物攻和速度還算夠用,可走速耐干擾也可放棄速度做盾,還可以借著高回復(fù)的特點(diǎn)劍舞強(qiáng)化走速攻,用法是相當(dāng)?shù)亩嘧?,這無(wú)疑是天蝎的一大亮點(diǎn),可惜七代后土貓比天蝎還要多變,因?yàn)樘煨谰吒牟涣?,而土貓卻可以花式帶Z。然而同系競(jìng)爭(zhēng)歸競(jìng)爭(zhēng),要說(shuō)取代,土貓還遠(yuǎn)不及,天蝎本身的特點(diǎn)就非常鮮明且難以模仿,那便是毒療了。毒療只有大天蝎和袋鼠一家擁有,論抗性和站場(chǎng)能力,天蝎要強(qiáng)的多,而袋鼠在獲得技師后毒療就用的少了,于是目前還鎖定毒珠的也就只有天蝎了。毒療的特點(diǎn)是快速回復(fù),中毒后每回合自動(dòng)回復(fù)1/8HP,是剩飯的兩倍,配合保護(hù)可以穩(wěn)定回復(fù)1/4HP,意味著天蝎極難被壓血,容錯(cuò)率非常高,相應(yīng)的使用難度也低,尤其替保毒初期,遇到?jīng)]相應(yīng)針對(duì)的隊(duì)伍簡(jiǎn)直可以惡心一隊(duì)。其次,毒療不單單只有回血,而且讓天蝎成為了極佳的狀態(tài)中轉(zhuǎn)(中毒后無(wú)視其他狀態(tài))和抗打落選手(前提是先中毒并且隊(duì)里沒(méi)隊(duì)醫(yī)),這些特征讓天蝎可以有效地對(duì)抗攻擊強(qiáng)度不足的隊(duì)伍(廣義受隊(duì)),于是顯而易見(jiàn)的,天蝎在目前攻擊強(qiáng)度較低的UU混得比OU好多了。其他兩個(gè)特性大致為白板,但天蝎的毒療和除霧不共存,于是有想用大天蝎除霧的玩家就只能放棄毒療用普特了,不過(guò)不毒療道具格就不鎖定毒珠,不帶毒珠為什么不用耐久更高的輝石小天蝎呢?

天蝎用法繁多,于是我們首先還是以知名度最高的毒瘤操作替保毒作為切入點(diǎn)吧。替保毒,顧名思義是替身保護(hù)劇毒三個(gè)技能,以劇毒為輸出技能,替身保護(hù)磨回合耗血的操作,天蝎適合這個(gè)用法有多方面因素,首先最后一個(gè)格子給本系地震和劇毒是有不錯(cuò)的配合的,地面系克制劇毒盲點(diǎn)毒和鋼,雖然這并不能排除掉叉子鋼鳥(niǎo)這些屬性盲點(diǎn),但打擊對(duì)象也足夠廣。其次天蝎速度有95,極速后基本能保證對(duì)盾牌先手,以及超過(guò)大部分中速攻擊手,只要順利下毒,先手保護(hù)替身對(duì)面就基本沒(méi)有反制能力了。最后也是最重要的原因,那就是毒療的出色回復(fù)能力,前面提到過(guò)兩回合回1/4,意味著替身加保護(hù)兩回合完全可以靠毒療保持不扣血狀態(tài),這是其他的替身劇毒PM難以做到的,可以說(shuō)在五代和六代前期,替保毒天蝎就是一個(gè)自帶體系的PM,盡管確實(shí)挺惡心的。替保毒震是最經(jīng)典的一個(gè)配招,但并非一成不變,尤其到oras后更多強(qiáng)力Mega的出現(xiàn),天蝎純靠保護(hù)回血已經(jīng)跟不上了,鳥(niǎo)棲的使用率大幅提升,替身鳥(niǎo)棲或者保護(hù)鳥(niǎo)棲的組合出場(chǎng)率開(kāi)始上升,可以達(dá)到一回合回一大管血的程度,用于消耗一些進(jìn)攻力度更強(qiáng)的PM。地震加劇毒的組合存在不少盲點(diǎn),拋開(kāi)七代鰭鰭的場(chǎng)地不說(shuō)(這個(gè)場(chǎng)地直接導(dǎo)致OU中替保毒天蝎的冷門(mén)化),地免鋼系毒系都可以無(wú)壓力面對(duì)天蝎,比如叉字蝠、鋼鳥(niǎo)、鋼鐘,由此替保毒天蝎也衍生出了一些變種,舍棄替身保護(hù)之一帶上第二攻,主要是打落,如果為了針對(duì)四倍冰也可以帶上冰牙(對(duì)力度不能抱太大希望,雖然以前PBO時(shí)期似乎有個(gè)天蝎冰牙啃死火鋼的神奇戰(zhàn)報(bào))?;氐缴厦鎺讉€(gè)盲點(diǎn),這三個(gè)都主要是隊(duì)伍的功能性成員,前兩個(gè)可以?huà)哚敚髢蓚€(gè)撒釘,并且兩個(gè)飛行系往往會(huì)勇鳥(niǎo)自殘,于是天蝎也可以考慮帶上挑撥進(jìn)行針對(duì),然后是慫一波或者繼續(xù)站場(chǎng)再看情況,挑撥也能阻止對(duì)方隊(duì)醫(yī)用鈴鐺的意圖,對(duì)破受隊(duì)有著非常大的意義(雖然我覺(jué)得天蝎耗M勾魂得耗到天荒地老)。另外,也有單單只是外掛一個(gè)劇毒的天蝎,這種天蝎以功能性居多,一般會(huì)帶上釘子和UT,有消耗機(jī)會(huì)就丟個(gè)毒,平常作為中轉(zhuǎn)撒釘和游擊后讀,論回復(fù)能力自然不比帶保護(hù)和鳥(niǎo)棲的天蝎,但靠著毒療的每回合回復(fù),天蝎本身的基礎(chǔ)回復(fù)能力就遠(yuǎn)優(yōu)于大部分中轉(zhuǎn)。

傳統(tǒng)的天蝎定位是一個(gè)大物盾,有著地斗毒蟲(chóng)這些物理抗性,但由于土貓的逐漸強(qiáng)勢(shì),有條件的地斗攻擊手基本會(huì)帶上冰系技能,對(duì)于天蝎而言并不穩(wěn)擋,并且不像土貓有威嚇,且自身物攻不足以秒殺脆皮和克制(比如X噴),天蝎對(duì)上常見(jiàn)的物攻強(qiáng)化手并不占優(yōu)勢(shì),被龍舞逆鱗秒或者現(xiàn)在各種Z嚇一跳是常事。目前的情況就是本身好擋的比如螳螂的UT和子彈拳即便不拉物防也好擋(劍舞鳥(niǎo)棲螳螂還是不能擋),而不好擋的拉滿(mǎn)物耐仍然無(wú)濟(jì)于事,比如冰拳兔子龍舞逆鱗飛龍,沒(méi)威嚇的天蝎擋起來(lái)還是很吃力的。相比之下,特攻的強(qiáng)度就要小的多了,因?yàn)殛幹\學(xué)習(xí)面不廣,強(qiáng)力特攻破盾手段是眼鏡,且特攻盾牌較多,對(duì)不拉攻的水盾,天蝎拉大把特耐后是完全不虛的,比如常規(guī)的100特攻附近的水盾(呆殼獸美納斯呆殼獸),天蝎完全可以將傷害控制在五成附近,下個(gè)毒之后配合鳥(niǎo)棲,該跑的就是對(duì)方了,同樣這也適用于中轉(zhuǎn)一些電系,對(duì)于回復(fù)力出色的天蝎而言,只要吃覺(jué)冰不死,傷害很快就能回復(fù)回來(lái)(這得看點(diǎn)操作,畢竟平白無(wú)故被壓血也挺頭疼的),從而對(duì)M電狗、鳴鳴等PM在自己滿(mǎn)血的情況下站擼有優(yōu)勢(shì)。再者,天蝎弱點(diǎn)是水冰,主要也都是特攻面技能,冰系四倍且不考慮,針對(duì)水盾拉特耐是完全合算的,能夠站住場(chǎng)意味著強(qiáng)化成果就能保住,和劍舞是非常配合的。到了六代后期特耐天蝎取代速耐天蝎成為了主流,我個(gè)人最喜歡用的也是特耐劍舞天蝎,鳥(niǎo)棲加毒療的回復(fù)量可觀,讓天蝎可以輕易茍出幾次劍舞,用強(qiáng)化次數(shù)堆強(qiáng)化質(zhì)量,也是有一定的推隊(duì)潛力的,剩下雙攻簡(jiǎn)單用地巖即可,我比較喜歡用巖石封,和天蝎的特點(diǎn)非常相配,可以先讀對(duì)手換高速帶水冰的攻擊手用巖石封搶先手,在對(duì)方換人間隙毒療的自動(dòng)回復(fù)是很強(qiáng)的,像哥哥命玉龍星這種也許一次成功的巖石封先讀就能將單挑關(guān)系逆轉(zhuǎn)。當(dāng)然,現(xiàn)在在OU天蝎不容易站住場(chǎng)(特耐天蝎對(duì)鰭鰭有奇效,尤其單攻是月爆的鰭鰭),強(qiáng)化的少了很多,類(lèi)似上一段末尾提到的撒釘鳥(niǎo)棲,單純做個(gè)輔助中轉(zhuǎn)盾牌的天蝎多了一些,畢竟針對(duì)土貓的冰光和隱藏的覺(jué)冰實(shí)在太多,在UU攻起來(lái)可能會(huì)更舒服一些——然而在UU天蝎也是個(gè)大熱門(mén),針對(duì)它的同樣不少,這就是太紅的煩惱啊。

五代和六代是天蝎全盛的時(shí)期,還有一項(xiàng)經(jīng)典用法不得不提,那就是速攻天蝎,因?yàn)樘煨珓《局橹挥冒l(fā)動(dòng)一次給自己下個(gè)毒就沒(méi)用了(前提你隊(duì)里別帶隊(duì)醫(yī)),于是投擲這個(gè)技能相當(dāng)適合天蝎,可以作為一個(gè)一次性劇毒來(lái)用,然后就可以放心抗打落了(點(diǎn)名鋼兵鱷魚(yú)),失去道具后本系雜耍就變成一個(gè)110威力無(wú)副作用的技能,加上本系地震,地飛打擊面本身就不錯(cuò),雙本高威力且有劍舞爆發(fā)強(qiáng)化,同時(shí)還自帶高回復(fù),也就是速度慢了點(diǎn),但這并不妨礙速攻天蝎在五代格斗較強(qiáng)勢(shì)的年代大殺四方?,F(xiàn)在這個(gè)技能組合并沒(méi)被削,只是速度劣勢(shì)被放大了而已,同時(shí)回復(fù)力強(qiáng)這個(gè)優(yōu)勢(shì)也被普遍高力度的環(huán)境給弱化了,但強(qiáng)度猶在,偶爾遇見(jiàn)一次(尤其在UU)說(shuō)不定真會(huì)被推。另外,雜耍這個(gè)本系需要配合投擲使用,占據(jù)了兩個(gè)格子,且需要浪費(fèi)一回合用投擲,現(xiàn)在來(lái)看不太實(shí)用,因此速攻天蝎也有些復(fù)古,放棄雜耍解放格子,帶上威力翻倍的空元?dú)?,再?lái)一個(gè)鳥(niǎo)棲高回復(fù)同樣不差。天蝎的技能搭配想象力是很強(qiáng)的,以上提供的幾種思路完全可以相互交叉,速攻劍舞上挑撥,特耐天蝎放劇毒并不是矛盾的事情,還是按需選擇這個(gè)原則。

雙打里天蝎的優(yōu)勢(shì)基本喪失掉了,比起土貓也就挑撥順風(fēng)佯攻和速度快那么一點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),無(wú)論進(jìn)攻還是防守都難以競(jìng)爭(zhēng)威嚇的土貓,回復(fù)力強(qiáng)大這個(gè)優(yōu)勢(shì)被雙打的集火操作給完全壓制,還是挺難混的。

配招:

素質(zhì)下毒(重HP速度+/重HP特防+):劇毒+地震+保護(hù)/替身/鳥(niǎo)棲/打落選二

順手下毒(重HP特防+/重HP物防+):劇毒+隱蔽石礫+地震+UT/鳥(niǎo)棲

特耐劍舞(重HP特防+(需要拉點(diǎn)速)):劍舞+地震+巖石封/巖崩/冰牙+鳥(niǎo)棲/保護(hù)

速攻劍舞(重物攻速度+):劍舞+地震+(投擲+雜耍)/(空元?dú)?鳥(niǎo)棲/挑撥/保護(hù))

Anti:

天蝎要想發(fā)揮實(shí)力,首先必須得中毒——?jiǎng)《局榘l(fā)動(dòng)需要一回合,這其中可以做不少事情,比如用頓甲土貓勾引天蝎給個(gè)打落、火鋼引天蝎直接噴煙燒了、以前的火隼勾引天蝎丟個(gè)鬼火等等,這都是我用天蝎時(shí)的親身經(jīng)歷,嗯……家門(mén)鳥(niǎo)燒天蝎那個(gè)我是用的家門(mén)鳥(niǎo),就這些操作來(lái)看,天蝎第一次上場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)并不小,早期天蝎多帶保護(hù)也有這方面的原因,畢竟剛上場(chǎng)對(duì)上鋼兵天蝎得慫一下。另外有個(gè)傳說(shuō)中的戲法解毒果專(zhuān)門(mén)針對(duì)天蝎的神奇手段,當(dāng)時(shí)操作者是鋼鐘,實(shí)在令人嘖嘖稱(chēng)奇。中毒后的天蝎回復(fù)力可怕,因此往往需要爆發(fā)力強(qiáng)的攻擊,最簡(jiǎn)單的就是各種冰光,以及水系攻擊手的特攻水本,還有各種特攻本系Z,或者從物攻端突破的有一定坦度的強(qiáng)化,像替身龍舞Z,不帶冰牙的天蝎可以說(shuō)是毫無(wú)辦法,地震都破不了替身,還有劍舞M凱羅斯、劍舞飛Z土貓等,這些都是可以以力強(qiáng)破天蝎的存在,特耐天蝎成主流某些意義上讓物攻手更容易突破天蝎。

口袋妖怪究極日月天蝎王配招 天蝎王性格對(duì)戰(zhàn)玩法

以上就是《口袋妖怪究極日月》天蝎王性格對(duì)戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。