導(dǎo) 這個(gè)是接著上篇寫(xiě)的,直接切入主題。 上次已經(jīng)說(shuō)了西施海王和水箭龜了,現(xiàn)在就說(shuō)水系道館里面的王牌了,水君。 水流環(huán),最強(qiáng)大的回血技能,殘血反殺必備,讓對(duì)面絕望。 聚氣,水君可以作為主力,配...

這個(gè)是接著上篇寫(xiě)的,直接切入主題。

上次已經(jīng)說(shuō)了西施海王和水箭龜了,現(xiàn)在就說(shuō)水系道館里面的王牌了,水君。

水流環(huán),最強(qiáng)大的回血技能,殘血反殺必備,讓對(duì)面絕望。

聚氣,水君可以作為主力,配合聚氣,他簡(jiǎn)直就是一個(gè)移動(dòng)炮臺(tái),當(dāng)對(duì)面兩個(gè)助戰(zhàn)死去的時(shí)候,可以給敵方主力更加恐怖的輸出。

水炮,配合他的聚氣,加上自己的暴擊,暴擊的幾率很大,百分之七百多基礎(chǔ)特攻傷害,如果對(duì)面是巨沼怪,他會(huì)懷疑人生。

最后一個(gè)技能我選擇泡沫光線(xiàn),至于選擇泡沫光線(xiàn)的原因,水君最主要的是作為一個(gè)單體移動(dòng)炮臺(tái),對(duì)面的主力很少,所以我們要集中對(duì)主力傷害,雜兵在助戰(zhàn)的范圍技能下,基本上不存在了,所以留下主力輸出。

性格我還是喜歡加特攻減攻擊傷害就是要成噸。

三個(gè)主要輸出已經(jīng)準(zhǔn)備好了,我們可以介紹助戰(zhàn)了。

巨沼怪。

為什么要選擇一個(gè)巨沼怪呢?因?yàn)榫拚庸衷谌汗シ矫嫣錾?,配合他的三個(gè)群攻技能,加上回血,真的很有作用。

回血這個(gè)我就不說(shuō)了,提高續(xù)航。

地面系的流沙地獄,傷害打水系不會(huì)減少,清理雜兵最好。

地震,同樣一個(gè)地面系的傷害,清理雜兵更加可觀了。

再一個(gè)地面系的范圍攻擊,三個(gè)范圍攻擊下,對(duì)面雜兵真的很難生存了。沒(méi)有雜兵就可以主力輸出了。

在性格方面,選擇加物理減速度的不錯(cuò)。

最后一個(gè)助戰(zhàn)因?yàn)榘婷鎲?wèn)題,又發(fā)表不了了,大家可以看我最后一個(gè)帖子。

對(duì)于我提供的帖子,大家或許會(huì)有很多疑惑,花這么多資源有用嗎?

當(dāng)然我給出這么多不是要你都培養(yǎng),而是選擇,水君無(wú)論在哪里,作為輸出都是很棒的,尤其是那些不是被大佬霸占的區(qū),打巔峰可以變得簡(jiǎn)單。

而西施海王,他作為一個(gè)刷傳說(shuō)的附屬品,簡(jiǎn)單弄一下就可以了,擁有睡覺(jué)的他,作為一個(gè)次輔助還是可以的,所以用一點(diǎn)點(diǎn)資源也不錯(cuò)了。

至于巨沼怪,這個(gè)對(duì)于沒(méi)有龍系流星群的朋友,可以說(shuō)是一個(gè)打無(wú)盡的利器,三個(gè)群攻可以讓你上更高的無(wú)盡塔,得到更多的資源,培養(yǎng)一個(gè)很棒了。

至于水箭龜,我純屬愛(ài)好,已經(jīng)養(yǎng)了一只,感覺(jué)配合起來(lái)還是很順手,水系里面水箭龜也不錯(cuò)。

對(duì)于陣營(yíng)搭配,你也可以多用幾只相同的精靈,比如助戰(zhàn)兩只巨沼怪,效果肯定不錯(cuò),戰(zhàn)斗力也不必要太高。道館是一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的收益地方,所以培養(yǎng)了也是一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的事情。