《第五人格》求生者怎么加天賦點?下面小編就為玩家?guī)怼兜谖迦烁瘛非笊咛熨x加點上手技巧,一起來看看吧。
求生者天賦加點上手技巧
那么你也發(fā)現(xiàn)了,我在介紹天賦加點的過程中,也強調(diào)了針對營救的反營救措施。首先還是跟大家講一下整個游戲的節(jié)奏。了解了游戲的節(jié)奏,你在游戲中就不會慌張也不會失誤啦。
游戲里是4個求生者5條線索(我表示為4/5,綁在椅子上的即可算已經(jīng)淘汰)。起初的局面差不多是55開。但是陷入4/4的時候,你就需要注意了,這個時候你已經(jīng)處于一個下風了。但是如下圖3/4或者3/3、2/3、2/2的時候,請不要擔心更不要緊張,你完全處于一個上風狀態(tài),甚至你可以留一個活口進行調(diào)教玩弄(實際是給自己刷刷分,順便報一下被溜的大仇)。
一個良好的節(jié)奏~
怎么樣才能把游戲的節(jié)奏掌握在自己手里呢,根據(jù)是上面的結論還是要在開局盡可能早的將求生者綁在椅子上,肯定有人說這他媽不是廢話嗎。的確,做起來還是有點難度的,下面我跟大家講一講怎么盡可能早的發(fā)現(xiàn)求生者并擊倒。
上一篇我講過聆聽和窺視者的用法,很好用,對萌新很友好。游戲系統(tǒng)也會及時的提示求生者的舉動(發(fā)出嘟的一聲,一個紅黑色的圓圈),這個時候你要就近過去,然后注意視野和小地圖,視野里尤其是屏幕下方的蹤跡指示。
溜狗好地方
這張地圖的這個地方相信有不少人在這里被木板坑過,我玩屠夫的時候也在這里被調(diào)戲過,好多求生者會在木板另一邊故意等你釣魚玩,這里有個操作的小技巧,在接近木板的時候迅速往后拉,你就不會被擊暈,接下來你也可以選擇繞路或者踩碎木板。如果你用的是鹿頭,也可以直接勾。很多人覺得這里是求生者秀技巧的地方,但是也往往會出現(xiàn)很多意外,給我們監(jiān)管者造成很大的便利——當你擁有兩層存在感的時候,你的攻擊是有恐懼效果的(可以在對方交互——治療、翻墻、翻木板時直接擊倒),如果對面只顧著秀你,你只要不被擊暈,其實這也是給你機會搞死他們~
還有,好家會郁悶,明明已經(jīng)接近了,對方一個扭身就是打不中,就很氣。我稱這種求生者的行為叫做反跑。其實監(jiān)管者的攻擊范圍僅在正面一個不算太寬的夾角里(但是其實攻擊范圍還挺遠的),這就給反跑造成了便利。如何針對呢,很簡單,把手洗干凈,在對面扭身的時候你也迅速劃一下屏幕點擊攻擊鍵,有很大概率敲到的。
下圖是一張利用自身存在感兩層,攻擊救援人員直接造成恐懼擊倒的。(抱頭痛哭吧小女孩~)遇到這種明目張膽來救援的,你可以裝作無心散步或者掉線,等他們交互的時候,給他們狠狠來一下子~(如果層數(shù)不夠,也可以等他們救援完,敲一下那個受傷的可憐蟲,第二次放在椅子上會更快地淘汰他。)
一箭雙雕美滋滋~
你看,一旦節(jié)奏在2/2或者2/3的情況,你根本不需要緊張,緊張的是求生者們。如果你對求生者造成擊倒并把他們放在狂歡之椅上了,請務必確認他們被送走,臨時起意去追別人是大忌啊~
最后總結一下實戰(zhàn)篇吧,盡早發(fā)現(xiàn)和擊倒求生者,盯著一個不放過~洗手擦干凈注意小操作。其實實戰(zhàn)主要是監(jiān)管者和求生者的心理博弈,好多細節(jié)一時半會講不完,先說這么多吧,不要緊張也不要失誤,淘汰兩個就已經(jīng)不算輸了好嘛~~
以上就是《第五人格》求生者天賦加點上手技巧,希望玩家會喜歡。
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