《獵天使魔女2》是由《鬼泣》之父神谷英樹帶領(lǐng)白金工作室開發(fā)的,因?yàn)楸旧硎侨翁焯猛顿Y,所以理所當(dāng)然的成為了當(dāng)年WiiU獨(dú)占游戲。這讓許多ACT迷們感到遺憾,而今年老任干脆將《獵天使魔女》1、2兩代打包,以“炒冷飯”姿態(tài)登陸了switch平臺(tái)。
昨日任天堂公布了最新的財(cái)務(wù)報(bào)表,從中我們可以得知《獵天使魔女2》NS版自從2月份發(fā)售以來,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)售出了超過40萬份,而這遠(yuǎn)超過了游戲最初在2014年首發(fā)同期的10萬份。并且如果按照目前的售賣趨勢(shì),NS版總銷量突破100萬也完全不成問題。
而在去年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,游戲的最新續(xù)作《獵天使魔女3》也正式公布,依舊交由白金工作室負(fù)責(zé)開發(fā),獨(dú)占登陸NS平臺(tái)。除了自家的各種第一方合家歡游戲,任天堂為了擺脫WiiU三墳機(jī)的陰影(當(dāng)然《獵天使魔女3》算是第一方游戲),也積極的想方設(shè)法將各類型的游戲引入到自家平臺(tái)之上,截止目前為止NS的全球銷量已經(jīng)超過了1700萬臺(tái),遠(yuǎn)超過了WiiU的1300萬。
目前看來,這種策略顯然是非常成功的,而在索尼及其第一方游戲強(qiáng)勢(shì)崛起的2018年,任天堂又會(huì)拿出怎樣的策略應(yīng)對(duì),就還是讓我們拭目以待吧!畢竟,兩家廠商的良性競(jìng)爭(zhēng),最終受益的還是玩家們。
《獵天使魔女2》是由《鬼泣》之父神谷英樹帶領(lǐng)白金工作室開發(fā)的,因?yàn)楸旧硎侨翁焯猛顿Y,所以理所當(dāng)然的成為了當(dāng)年WiiU獨(dú)占游戲。這讓許多ACT迷們感到遺憾,而今年老任干脆將《獵天使魔女》1、2兩代打包,以“炒冷飯”姿態(tài)登陸了switch平臺(tái)。
昨日任天堂公布了最新的財(cái)務(wù)報(bào)表,從中我們可以得知《獵天使魔女2》NS版自從2月份發(fā)售以來,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)售出了超過40萬份,而這遠(yuǎn)超過了游戲最初在2014年首發(fā)同期的10萬份。并且如果按照目前的售賣趨勢(shì),NS版總銷量突破100萬也完全不成問題。
而在去年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,游戲的最新續(xù)作《獵天使魔女3》也正式公布,依舊交由白金工作室負(fù)責(zé)開發(fā),獨(dú)占登陸NS平臺(tái)。除了自家的各種第一方合家歡游戲,任天堂為了擺脫WiiU三墳機(jī)的陰影(當(dāng)然《獵天使魔女3》算是第一方游戲),也積極的想方設(shè)法將各類型的游戲引入到自家平臺(tái)之上,截止目前為止NS的全球銷量已經(jīng)超過了1700萬臺(tái),遠(yuǎn)超過了WiiU的1300萬。
目前看來,這種策略顯然是非常成功的,而在索尼及其第一方游戲強(qiáng)勢(shì)崛起的2018年,任天堂又會(huì)拿出怎樣的策略應(yīng)對(duì),就還是讓我們拭目以待吧!畢竟,兩家廠商的良性競(jìng)爭(zhēng),最終受益的還是玩家們。
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