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《魔獸爭霸3》1.29將地圖TTR進行了修改,那么修改之后的地圖平衡性如何?在對戰(zhàn)中表現怎么樣?很多朋友可能不了解,下面就來看看“魔壇情報局”進行的《魔獸爭霸3》1.29TTR地圖圖文分析吧!
這個地圖超級老,從最早的沒有酒館版本,到現在新增了酒館。TTR的更新讓我想起了韓國某個聯賽,給LT的神廟兩邊各加了一個酒館祭壇。結果是怎樣其實還不好說,但是LT圖變丑了倒是事實。
其實TTR真的很經典,在TTR之后,甚至沒有一條像樣的河流。TTR,在國外作者的手里,演變出了三條河,分別是:遠古之河、悲慘小溪和冰河流域。其中,悲慘小溪和兩條河的相似度非常的高,說雙胞胎也不過分。由此可以看出這個地圖在魔獸玩家心中的地位。那么,為什么這么經典的地圖,現在卻連比賽的地圖庫都進入不了呢?
首先,TTR的元素比較單調。雖然一河兩岸,風景怡人,但是難以掩蓋中立建筑偏少的缺點,老版本甚至連酒館都沒有。這會導致多個種族的不適應。
石頭人商店只給BM光顧?NE、HUM、UD先對這個圖失去了好感。
地形這么開闊?HUM繼續(xù)失去好感ing。
NE不好藏精靈?好感-1-1-1-1
ORC的BM沒神裝湊?好感-10086
反正要是給我列舉,我能舉出一萬多個四個族不喜歡這個地圖的理由。久而久之,這個地圖就淡出比賽了。
那么,現在兩條河到底跟悲慘小溪到底有什么不同呢?讓我們來對比一下
這個圖給我最大的感覺,其實是這樣的。。。
千萬不要覺得夸張,這個地圖的開礦率,真的比別的地圖要高很多很多。然后對陣雙方就會圍繞著分礦展開一系列斗智斗勇的戰(zhàn)斗。甚至還有亡靈開局就往分礦方向造建筑的。連這么不喜歡開礦的UD都奔著開礦去了,你還有理由不開礦嗎?
所以,圍繞著分礦,這個地圖還是誕生過一些場面華麗的戰(zhàn)役的。有骷髏海、有大樹海、有橋頭堵坦克、還有空軍大戰(zhàn)等等。
這個地圖一般情況下的畫風是:
雙方都在對開礦
當你覺得這個畫風不好,想換一個畫風的時候:
進攻,打不下,然后自己也開了個礦
當你厭倦了這種畫風,想改變的時候:
迅速開第二個分礦
兩條河,總的來說就是易守難攻。雖然修改了部分地形,但是依然非常開闊。相對較遠的陸地距離,一波流的難度非常高,但也不排除打下來的可能性。
地圖上的練級點跨度非常大。無論是從地理位置,還是野怪的難度。不能一條線順過去,也沒有平滑的過度,這對玩家的策略性就有非常高的要求。練3是可以的,但是練3的過程中有一個實驗室要練,這就比較難了。就像你練3,需要很早就練掉LR的實驗室,而且距離更遠。
那么,還是開礦吧??磻T了其他地圖的你來我往,再看看兩條河上開礦后的戰(zhàn)爭,真的是別有一番風味。但是和斯坦索姆之路相反。前者是不讓你開礦,這個圖是建議你開礦。所以地圖好不好,就交由大家來判斷了。以筆者30多年的行醫(yī)經驗,這個圖多半要涼……但還是拭目以待吧。
所以這兩條河到底是什么河,答案已經呼之欲出了。一條肯定是楚河,另一條則是我開礦你奈我河。
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