冰汽時代新手怎么玩,冰汽時代一款蒸汽朋克風(fēng)格的生存類游戲,游戲模式入門有點(diǎn)復(fù)雜,很多剛接觸冰汽時代新手都不知道怎么玩,沒關(guān)系,小編這就為大家分享下冰汽時代新手入門玩法攻略,希望對大家體驗(yàn)游戲有幫助。
看到很多剛玩這個游戲的初學(xué)者,經(jīng)常被一些問題比如收集站和采煤機(jī)卡儲存,比如蒸汽核心哪里找,卡住,我這里就專門寫篇技巧總結(jié),放出一些常見和玩了很久也沒總結(jié)出的技巧吧。
1、【蒸汽核心】常見技巧。
派出偵察隊(duì)往下,忽略陰暗之穴,大概到第五六個點(diǎn),會觸發(fā)冬日之家劇情,這個時候往上走就能找到美國人營地,一路往北就會看到特斯拉城,看臉、人命填或者重新讀檔大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一隊(duì)前哨隊(duì)(不同于偵察隊(duì)),前往特斯拉城,前哨隊(duì)抵達(dá)后。每天深夜基地會刷新一個蒸汽核心。兩個前哨隊(duì),其中一個基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下劇情進(jìn)度以及帶回物資加快前期節(jié)奏】常見技巧
。偵察隊(duì)往下前四個點(diǎn),忽略陰暗之穴,我們分別拿到30多個幸存者,一堆物資(290木材99食物),一個機(jī)器人,以及大型車隊(duì)那里的30多個幸存者,這個時候再往下就是冬日之家劇情了。我嘗試過第一批幸存者,一般是在第四五天降溫的時候,不護(hù)送讓他們自己回去的,不會出現(xiàn)傷亡。所以我讓偵察隊(duì)在大型車隊(duì)時,就護(hù)送幸存者回家,順便把一大堆物資帶回去。這樣前期就不缺木頭了。
3、【兒童庇護(hù)所-工程師學(xué)徒】超常見技巧
。許多初學(xué)者可能喜歡點(diǎn)童工,但是點(diǎn)童工有好處也有壞處,壞處之一,就是另一條法典線,兒童庇護(hù)所工程師學(xué)徒后,兒童庇護(hù)所的兒童是能夠加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六個工作研究所,四五個兒童庇護(hù)所的時候,已經(jīng)能加20%左右的科技了,并且這種加科技涉及工人工程師生病情況下影響小很多(當(dāng)然兒童生病也會影響),這種技巧選擇,對有些追求最終結(jié)局的選手來說,也是為了看到不同結(jié)局。
4、【替換生病的工人工程師】不常見技巧
。舉個例子,第一天夜晚建好第二個研究所和一個醫(yī)護(hù)站,兩個研究所10個工程師,救護(hù)站里我一般放2個工程師,這個時候研究所一個工程師生病了(導(dǎo)致研究所效率降低了20%),我點(diǎn)面板工人,找到生病治療中的那個工程師,選擇解散(解雇or解脫),然后同樣解雇一位救護(hù)站工程師,然后研究所工程師重新增加一個雇傭,這個時候一個健康的工程師又上崗了,研究所效率又到了100%。
5、【延時加班政策】有些常見有些不常見技巧。
看到有些人攻略不喜歡點(diǎn)應(yīng)急加班后面的延時加班政策,恩,當(dāng)然有的人也是為了最后結(jié)局評價(jià)。個人覺得還是點(diǎn)下為好,延時加班雖然增加一點(diǎn)不滿(但是控制好節(jié)奏,不滿后面很快就能清零)能讓10小時工作制變成14個小時,保溫但不考略保溫仍然生病情況下相當(dāng)于提高了40%的研究所效率,如果是兩個研究所130%基礎(chǔ)效率,相當(dāng)于增加了52%,變成了182%;
6、這里說一下【研究所基礎(chǔ)效率】
一個100%兩個130%三個150%四個160%,后面就是每多一個就加10%。兒童多,兒童庇護(hù)所多建幾個前期3%-8%后面能能加20%左右。后面還有,秩序線還有工頭政策,以及秩序線信仰線增加效率的建筑能影響(這兩個沒專門最終確認(rèn)過)
7、【不死人且注重規(guī)劃的極限科技速度】不常見技巧。
不知道大家追求極限時候,前期的科技速度怎么樣。我一般在注重規(guī)劃的情況下,第一天下午17:30之前,第一個科技好,到第二天結(jié)束,加速收集獵人裝備和鋸木廠,這三個科技都完成了,且第三天白天早上燈塔科技好派出偵察隊(duì),然后蒸汽樞紐好建好蒸汽樞紐,第四天降溫早上加熱器科技好,第一批幸存者讓他們不護(hù)送情況下自己回來,在他們到達(dá)營地的時候,我的二本三本科技以及空中獵人小屋科技已經(jīng)快好,然后建立空中獵人小屋,深夜已經(jīng)能派出飛艇獵人去狩獵了。之后我們再點(diǎn)蒸汽鋸木廠和蒸汽鋼廠,節(jié)奏非???。
具體的操作流程
(1)為了追求科技速度及控制病患(兒童庇護(hù)所后面),我們不點(diǎn)童工,開始8:00法典我們點(diǎn)應(yīng)急批次加班。
(2)然后我們讓15個人采煤,5個人采鋼,5個工程師和5個工人留基地待命,剩下人全部采木頭(大部分左邊,右邊留著收集站)。
(3)我們按照儲備庫位置為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行規(guī)劃,儲備庫左邊開始是居民區(qū),儲備庫右邊一環(huán)是前期過度的三個救護(hù)站,儲備庫緊挨著的右下角二環(huán)則是放上研究所,這里右下角二環(huán)我們規(guī)劃是科研區(qū),然后儲備庫右下角,直線延伸到最后三片露天木箱和鋼材區(qū),以及直到最后的前哨隊(duì)基地,我們規(guī)劃則是不提供熱量的未來空中獵人小屋區(qū)儲備庫區(qū)一個燈塔和一個墓地。
(4)記住我們開始的時候別放任何街道和其他建筑,因?yàn)槲覀兓卮闹挥?0個工人,別分兵,還有儲備庫周圍是自帶街道的。
(5)開始就是10個工人直奔研究所工地,我們卡秒建好研究所后一剎那,直接放入5個工程師,選擇研究加速收集科技,這樣下午17:40之前,第一個科技就能研究完,之后5個個人安排修10個木材的街道,和一個獵人小屋,獵人小屋一樣下午就能建好,之后建立第一個收集站(2片木箱和1片鋼材)。
(6)獵人小屋好后,等下班18:00直接解放15個工人去工作(這樣輪換不會增加生病概率,當(dāng)然打獵增加的生病概率另算)。
(7)收集站好后,我們選擇讓這個收集站24小時加班。
(8)之后基地內(nèi),我們先建救護(hù)站,第二個研究所,伙房,以及三四個住房,剩下四個明晚下班再建。
(9)深夜第二天凌晨法典又好了,我們選擇延時加班,然后讓兩個研究所和伙房全部加班,這樣第二天早上6點(diǎn)研究所就開始加班了。
(10)這里涉及很多細(xì)節(jié)技巧,比如早上6點(diǎn)如果節(jié)奏控制不好,研究所工程師先去建筑工地建房子,不先去研發(fā)科技等等,后面再細(xì)講。
8、【科技順序】我們選擇,加速收集(晚上加班能夠多收集)【第一天17:30研究好】——獵人裝備——鋸木廠【第二天加班研究好】——燈塔——鋸木廠【第三天加班研究好】——蒸汽樞紐【第三天研究好,第三天晚上建好】或者先走鋼廠晚上建好鋼廠防止缺鋼卡科技——加熱器【第四天降溫,一般第三天加班或者第四天早上研究好,讓工人在收集站工作開加熱器,醫(yī)護(hù)站和有工程師的伙房也開】——鋼廠——二本科技——三本科技——空中獵人小屋【前期1個獵人小屋,到第一批沒人護(hù)送幸存者到基地時,那天深夜空中獵人小屋建好出去狩獵】——采煤機(jī)——蒸汽采煤機(jī)(不走采煤機(jī),直接放蒸汽采煤機(jī))【偵察隊(duì)帶著290木頭99食物回來了,也不缺木頭了】——蒸汽鋼廠——之后就是自由發(fā)揮了,保證能量塔科技跟上降溫節(jié)奏,然后盡快點(diǎn)出醫(yī)院,一個醫(yī)院的效率相當(dāng)于六七個在工作的醫(yī)療所,并且康復(fù)快,對節(jié)奏有利更多;
9、【蒸汽采煤機(jī)翻譯問題】采煤機(jī)實(shí)際應(yīng)該翻譯成制造煤礦的機(jī)器。它的邏輯是,制造露天煤堆,然后蒸汽采煤機(jī)旁邊需要緊挨著放4個采集站,效率剛好和制造煤堆的效率匹配。如果收集站或者采煤機(jī)人手不夠效率不匹配,就會出現(xiàn)滿庫存的提醒,這個時候調(diào)換下工人就行了
10、【減少病患發(fā)生!控制好工作場所的溫度】常見技巧。很多新人不知道自己怎么的,就幾十個病人了,其實(shí)我在安排加班甚至1個24小時工作的情況下,都能很好的控制住病人(一般就幾個,偶爾到十多個)(出醫(yī)院之前)。
病患很多的原因就是工作場所溫度不夠正常,適宜工作的溫度我們分為紅色舒適,黃色宜居,以及淺黃藍(lán)微冷,為了大幅減少病患我們盡量控制溫度在黃色以上。前期可以讓收集站處于淺黃藍(lán)或者一小段時間(幾個小時)的寒冷。
我們知道第四天會降溫的,所以我們不能在第四天安排露天資源收集工作,所以第三天晚上我們就要規(guī)劃和建設(shè)好。讓第四天開始工人們都在收集站或者鋼廠鋸木廠研究所工作。
并且由于收集站和伙房溫度不夠,我們要在第四天早上或者前三天研究出加熱器,而前期很快我們就把露天木箱消耗完了,所以我們要在第三天前建好鋸木廠。
11、【重要技巧:規(guī)劃的思維】這里先放出個重要技巧再去吃。追求極限科技速度怎么規(guī)劃的問題。前期我們看到以下這些資源:
1、左邊樹林上方兩堆煤堆(不影響左邊鋸木廠位置,當(dāng)然這個鋸木廠前期用不到)
2、上面兩堆煤堆,一堆煤堆卡住樹林關(guān)鍵位置了。
3、西北一片煤礦,右邊一片鋼鐵堆,但是沒卡住鋸木廠位置。
4、左下角兩片木箱一片鋼鐵堆,右下角兩堆木箱一片鋼鐵。
5、儲備庫右下街道都已經(jīng)修好。
我們大概猜測和經(jīng)過幾次游戲后確認(rèn),這個游戲前期缺木,前中期缺鋼,中期缺煤,后期缺蒸汽核心,大后期缺土地空間,然后,第四天會降溫,如果不注意保暖,繼續(xù)讓工人在露天環(huán)境工作,則病患會大幅增加。所以我們希望第四天工人能在收集站里工作,當(dāng)然收集站伙房基礎(chǔ)熱階,比起研究所這種開始就有2監(jiān)獄宣傳中心開始就有3的,無疑低了一些(熱階后面講)。所以我們希望收集站有加熱器。
好了,那我們開始就把工人和露天資源這樣安排。
(1)第四天,我們有鋸木廠,所以需要煤和鋼鐵,那么我們就把左邊那兩煤堆,和右邊那1煤堆和1鋼鐵定為第四天在手機(jī)站里收集的安排。
(2)第一天晚上我們會安排一個收集站24小時加班,第一天需要大量木頭,并且這個收集站要盡早開始建,那我們就把這一個收集站安排在右下方,并且早上只放5個工人去那里,晚上加上則取消那5個在收集站里安排10個。
(3)那么開始的時候,安排15個人去上方擋路的煤礦采礦,剩下的人則都去左下方,木箱安排人拉滿,鋼鐵安排5個人。剩下的人剛好5工人5工程師用來修建筑趕科技。
i這樣我們未來的規(guī)劃區(qū)也出來了,右下緊挨著儲備庫往上走的二三環(huán)是科研區(qū)和兒童庇護(hù)所,他們的特征是基礎(chǔ)熱階2,且都是白天上班(后面解釋兒童庇護(hù)所)。
ii儲備庫的另一邊往左,則是居民區(qū),在開始三天那兩木箱和鋼鐵都會被清掉。
iii而在右下獵人小屋則是無熱量區(qū),未來燈塔空中獵人小屋儲備庫墓地都放那里。
iiii最后右上方那兩片鋼廠鋼鐵區(qū)則是我們的第一片工業(yè)。
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