第一打擊感網(wǎng)絡(luò)手游《命遠(yuǎn)之神》全新版本即將火熱來襲。制作團(tuán)隊(duì)在保有了前一版本純正的暗黑畫風(fēng)、史詩級(jí)別的劇情腳本以及超炫酷爽的打擊手感之外,對(duì)游戲人物的技能、操作等方面再次進(jìn)行了細(xì)化提升。今天我們就先來看一下升級(jí)版蠻人戰(zhàn)士的格斗操作有什么變化。
在戰(zhàn)士格斗的操作上面,新版本提升了人物的出手速度、攻擊速率和移動(dòng)速度。同時(shí),觸感的靈敏度與方向流暢度與也有了不小的提高。
新版本的戰(zhàn)士,無論是普能技能還是覺醒技能,在發(fā)出的過程中玩家都可以任意的調(diào)整方向,完全沒有了之前的間斷感和滯后感,讓戰(zhàn)士在保持厚重的同時(shí),多了一份領(lǐng)活,招式的擊打效用也更加突出。
當(dāng)然在強(qiáng)調(diào)了人物攻擊的同時(shí),敵人的攻擊也做了相應(yīng)的提高,這也是為了讓玩家更多的享受到戰(zhàn)士在移動(dòng)中的戰(zhàn)斗樂趣。如果還想一味的只靠站點(diǎn)防反來擊敗對(duì)手,那多少要吃些虧的。
總體來說,蠻人戰(zhàn)士的變動(dòng)不是很大。在保持了血厚、防高、覺醒技能設(shè)計(jì)佳等優(yōu)勢的同時(shí),適度提高了攻擊力與靈活性。建議,依然作為玩家的首選人物。
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