嗨!各位召喚師們:
前兩天我們發(fā)布了今年的第一期《別鬧了!拳頭》,其中Joe和大家聊到了接下來LOL將要迎來的一些改進方向,包括了:新玩家體驗、冠軍杯聯(lián)賽以及2019年的排位賽。從大家的留言反饋中,我們看到最受關(guān)住的話題就是明年按所選位置給獨立段位的改動了。所以我們來一起看看大家的問題和建議吧。
“需要打五個位置的段位,太累了吧”
在現(xiàn)有的系統(tǒng)下,很多玩家在自己最擅長的位置達到瓶頸后會感覺無法去嘗試其他的位置,因為其他位置還打不到所處段位的水平。我們希望這些玩家也能夠有更多可以去追求的挑戰(zhàn)。
對于另外一些不想挑戰(zhàn)其他位置的玩家也可以繼續(xù)現(xiàn)在排位的習(xí)慣,并且獲得和現(xiàn)在同樣的獎勵。我們并不希望在位置排位上線后大家需要更肝才能拿到獎勵,而是希望大部分硬核玩家能夠獲得更多的認(rèn)可。
“鉆石上單在黃金段位打輔助還是太強了” & “進游戲之后換路怎么算?”
非常能夠理解大家有這樣的擔(dān)心,一定會有玩家會嘗試這樣做的。首先在靈活組排中,我們不會有位置排位;而在單雙排中,雙排的玩家是無法選擇兩個相同的主次位置進行開局的。當(dāng)然,如果有心的玩家的確可以想辦法讓自己在較低的段位選到自己的主位置,或者直接去不屬于自己的路線。
不過我們已經(jīng)建立了一個系統(tǒng),它能夠檢測到你實際上玩的位置,目前看來準(zhǔn)確率非常高。對于有以上做法的玩家,他們會在輸一局游戲后損失更多的勝點;同樣,會在贏一局游戲后獲得更少的勝點。 所以基本上希望通過這個方式達到更高的段位是不太可能的。另外,我們也可以在偵測到這樣的行為后,將他們不同位置的隱藏分綁定在一起。
“這樣豈不是要打50場定位賽?”
通過觀察現(xiàn)在大家的游戲模式,我們看到大部分玩家都不會五個位置都玩。對于非常的硬核玩家而言,在排位中玩兩到三個位置是極限了,當(dāng)然如果你五個位置都玩,那你太Cool了!
與此同時,我們?nèi)匀贿€在看多少場定級賽是一個比較合理的數(shù)量,特別是在如果我們發(fā)現(xiàn)很多玩家都在玩更多不同的位置后。
“新的定級賽是不是變得太容易了,只升不降?”
我們并不是試圖將定級賽變得更容易。在目前的定級賽里,玩家必須在沒有任何反饋的情況下打十場游戲,打完十局之后才能得到一個段位,而且往往都很失望。這些改動可以使得定級賽的結(jié)果透明很多,并且能夠給玩家每局游戲足夠的反饋。
“每個賽季分成三段,每段都有重新定級嗎?”
我們先姑且將每個小段叫做“分賽季”吧。并不是每個分賽季都需要定級,每個大賽季每個位置只用完成一次定級。我們在想每個分賽季應(yīng)該可以作為大家去思考轉(zhuǎn)換玩法風(fēng)格的節(jié)點。
“別增加段位了吧,上分挺難的:)”
我們并沒有計劃讓上分變得更難,如果你之前是鉆石玩家,實力不變的情況下,在新排位段位下你仍然會是鉆石玩家。另外雖然我們會增加兩個新的段位,但是每個段位中的分區(qū)會從五個調(diào)整到四個。所以,再見了“黃銅5”~
“以后沒有勝利系列皮膚了?”
勝利系列皮膚時間上并沒有很強的吸引力,因為只是某一個英雄的。如果我們能夠找到一些能夠有更大吸引力的獎勵,我們可能就不會沿用之前的獎勵方式了。目前我們對勝利系列皮膚還沒有一個具體的計劃。
好啦,希望以上的回答能夠幫助大家更好的理解關(guān)于下賽季將要到來的排位改動,如果還有任何其他問題,請給我們留言。我們非常希望聽到你們的反饋!
召喚師們,我們峽谷上見~
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