由光子工作室出品的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》依靠對(duì)PC端游的高還原度,獲得了藍(lán)洞青睞,成為正統(tǒng)的PUGB Mobile,并推向海外市場(chǎng)。近日,《絕地求生》手游首周海外收入已經(jīng)出爐,結(jié)果令人頗為意外。
據(jù)Senor Tower評(píng)估結(jié)果現(xiàn)實(shí),海外玩家在《絕地求生》手游(iOS)花費(fèi)約為70萬(wàn)美元,全平臺(tái)海外首周收入約為100萬(wàn)美元,這比起此前《堡壘之夜》手游(iOS)創(chuàng)下的370萬(wàn)美元的成績(jī),只占了約20%左右。
從收入的地區(qū)劃分來(lái)看,《絕地求生》手游48%的收入來(lái)自美國(guó)玩家。其他高占比國(guó)家分別為泰國(guó)(7%),英國(guó)(5%),加拿大(4%)和俄羅斯(3%)。
若要討論為何堡壘之夜手游在營(yíng)銷(xiāo)上能技高一籌,Senor Tower表示《堡壘之夜》的收入來(lái)自游戲中提供的限時(shí)服裝和每日道具,玩家可以立刻購(gòu)買(mǎi)到上述物品,反觀《絕地求生》手游則需要通過(guò)戰(zhàn)利品開(kāi)箱獲得,而這過(guò)程中將開(kāi)出大量重復(fù)道具,影響消費(fèi)體驗(yàn)。另外《堡壘之夜》的移動(dòng)版和其他版本的數(shù)據(jù)是互通的,這意味著玩家在購(gòu)買(mǎi)移動(dòng)版道具時(shí)能夠同步保留到其他版本,這也有利于移動(dòng)版的收入情況。
雖然在收入上略微遜色,但《絕地求生》手游目前在APP商店的表現(xiàn)堪稱(chēng)統(tǒng)治級(jí),海外已有2200萬(wàn)玩家安裝了這款游戲,相比之下《堡壘之夜》因?yàn)檠?qǐng)限制原因,首周下載量為370萬(wàn)。不管怎樣,這都是一場(chǎng)屬于大逃殺的勝利。
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