策馬守天關(guān)是最近在上非?;鸬囊豢畈呗孕运烙螒?。在這個(gè)策馬守天關(guān)游戲里有非常豐富的各類(lèi)關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn),小編今天也整理了一些策馬守天關(guān)關(guān)卡攻略供大家分享,幫助大家通關(guān)。
- 策馬守天關(guān)軟件版本:1.35 iOS游戲 立即查看
策馬守天關(guān)手游介紹
三國(guó)塔防巔峰之作! 上線(xiàn)即獲得AppStore精品游戲(策略類(lèi))推薦!
單機(jī)可玩, 全真實(shí)玩家五星好評(píng)!
【 寫(xiě)實(shí)風(fēng)格三國(guó)塔防,再現(xiàn)歷史恢弘戰(zhàn)役】
【 強(qiáng)力英雄微操全場(chǎng),關(guān)卡挑戰(zhàn)百樣多變,驚險(xiǎn)刺激】
【 玩家1 VS 1公平對(duì)抗 : 奪塔奇兵, 手動(dòng)發(fā)兵環(huán)環(huán)相克】
鑫線(xiàn)游戲出品:策馬三國(guó)系列精品,《策馬守天關(guān)》挑戰(zhàn)您的策略與操作!
樓桑村三星挑戰(zhàn)
1.武將選擇
1.1 裝備稍微有點(diǎn)基礎(chǔ)的,首推用關(guān)羽,很無(wú)腦,其次夏侯
1.2 裝備差點(diǎn)的,最好用劉備、曹操吧,丟倆兵可以幫很大的忙
1.3 關(guān)羽、夏侯攻擊、攻速都是一樣的,相對(duì)而言張飛攻擊上下限相對(duì)擴(kuò)展但平均值也是一樣的
1.4 這仨武將區(qū)別主要在于技能,感覺(jué)刷小怪關(guān)羽夏侯更適合,張飛技能傷害略低,有點(diǎn)控制的意思
2.裝備配置
2.1 以方天戟、手腕作為基礎(chǔ),這兩件裝備帶有群攻特性,刷毛毛小怪非常好用
2.2 如果沒(méi)有方天戟可用狼牙槍替代,如果沒(méi)有那隨意了
2.3 如果沒(méi)有手腕,那...自己看著辦吧
2.4 鍛造屬性四件全以攻速為主,金色以上基本夠了,主力武將手速0.8左右估計(jì)就可以了,俺的是0.75
2.5此套裝備的思路是以提高攻速來(lái)增強(qiáng)倆件武器群攻觸發(fā)的概率,以提高傷害輸出,刷小怪很爽
3.作戰(zhàn)流程
3.1卡片布置
塔型卡一個(gè)都沒(méi)上,錢(qián)不多,升個(gè)毒塔戰(zhàn)斗也快結(jié)束了,沒(méi)啥意思,刷一陣子裝備就能達(dá)標(biāo)無(wú)操作了
戰(zhàn)術(shù)卡自己看卡槽上吧,亂敵、破敵、箭塔精通必上,圖中的木塔在最后面,開(kāi)火機(jī)會(huì)不多,
故木塔精通可以換個(gè)練兵或者其他的
3.2塔防布置,1箭塔,2箭塔,3箭塔,4箭塔.....是不是有點(diǎn)堆字?jǐn)?shù)的嫌疑......
也可以箭、炮搭配,但是開(kāi)局布滿(mǎn)塔位不夠錢(qián)買(mǎi)大炮,裝備達(dá)標(biāo)了全箭塔即可無(wú)操作
4.戰(zhàn)斗過(guò)程
4.1 首推關(guān)羽是因?yàn)殛P(guān)于的風(fēng)車(chē)是范圍群傷,夏侯的是直線(xiàn),怕他打歪浪費(fèi)輸出......
4.2 關(guān)羽走到中間倆塔下面,點(diǎn)加速、開(kāi)戰(zhàn)......裝備達(dá)標(biāo)的沒(méi)有后續(xù)操作,等完事收割翻牌即可
4.3 裝備差點(diǎn)的最好用劉備或者曹操,技能CD好了,無(wú)腦丟在身邊,倆個(gè)小兵可以拉住倆怪,可以幫很大的忙
4.4 不是10血過(guò)關(guān)也無(wú)所謂,跑幾個(gè)就跑幾個(gè)吧
4.5 8~9血好像也是滿(mǎn)評(píng)價(jià),無(wú)所謂的,無(wú)腦刷圖省心是第一位的
5.本圖3星挑戰(zhàn)翻牌掉落
1 最高藍(lán)裝,不會(huì)出金裝
2 毒塔碎片,一張1~5個(gè)樣子吧,出幾個(gè)看臉,翻不翻得到那必須看臉
3 練兵碎片,出的較少,但是有出,估計(jì)不是此圖富產(chǎn)
潁川三星挑戰(zhàn)
1.武將選擇
1.1 舍棄關(guān)羽用張飛,張飛的暈在這關(guān)蠻管用的,有時(shí)候救場(chǎng)比關(guān)羽的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)效果好
1.2 第二武將選夏侯,雙武力將暴力輸出,堵門(mén)吊打,很爽
1.3 裝備越好,這關(guān)就刷的越爽越無(wú)腦,裝備不達(dá)標(biāo).....那個(gè)啥....那啥吧....
2.裝備配置
2.1 方天戟、血牙頭、汗血馬、玄鐵甲,金裝極限,能打能抗適合很多圖
2.2 如果沒(méi)有方天戟可用狼牙槍替代,如果沒(méi)有那隨意了
2.3 手腕不再適合這個(gè)關(guān)了,沒(méi)有血牙頭武將嚴(yán)重不皮實(shí)
2.4 鍛造全以攻速為主,最少20打底吧
2.5 此套裝備的思路是靠方天、汗血自動(dòng)回血,靠血牙攻擊吸血,靠提高攻速來(lái)增強(qiáng)輸出和吸血量
達(dá)標(biāo)之后基本可以能打能抗,適用面還是蠻廣的
2.6 個(gè)人一直比較傾向于攻速裝,其他的屬性暫時(shí)也沒(méi)嘗試,大家自己看著辦吧
3.作戰(zhàn)布置
3.1卡片布置
卡槽嚴(yán)重不夠,如果您卡槽比俺的還少,自己再摸索一個(gè)適合自己的模式吧。200星的卡槽,好難~!
非要取舍,亂敵卡可以不上或者替換,因?yàn)楣只緵](méi)啥機(jī)會(huì)出來(lái),最后一波有冰塔遲滯問(wèn)題也不大
3.2 開(kāi)局塔防布置:全部錢(qián)剛好打造一個(gè)散炮
3.3 最后塔防狀態(tài):2散炮,2狙擊,3冰塔看家
4.戰(zhàn)斗過(guò)程
4.1 布防及建設(shè)流程
①開(kāi)局張飛、夏侯走到敵兵出兵口那個(gè)帳篷下面,最好站在出兵紅色箭頭的頭的兩側(cè),這樣可攻可守.
如果緊緊的壓在帳篷門(mén)口,如果有怪跑出去的稍微遠(yuǎn)點(diǎn)的話(huà),倆人有可能看著不去追
②開(kāi)局造一散炮,收了錢(qián)再造一個(gè)散炮,倆個(gè)散炮放在帳篷下面的倆個(gè)塔位,左邊的先建,右邊的目
前等級(jí)射程稍微有點(diǎn)不夠,后建。
③然后在右邊建一個(gè)狙擊塔升破防,再在散炮左下建第二座狙擊塔,狙擊塔個(gè)人認(rèn)為升了破防即可,
省點(diǎn)錢(qián)建冰塔保家更穩(wěn)重
④倆散炮最好升滿(mǎn),散炮升級(jí)和狙擊升級(jí)的先后順序自己調(diào)整,散炮和狙擊都o(jì)k了才回家建冰塔
4.2戰(zhàn)斗要點(diǎn)
①第4波有抗旗的步兵,血太厚壓不住會(huì)漏兩輪,一個(gè)大壓制一輪,放大的時(shí)機(jī)是看到領(lǐng)頭的那個(gè)旗
兵跑到下面開(kāi)始轉(zhuǎn)彎走的時(shí)候,這時(shí)一個(gè)大砸下基本解決問(wèn)題
②第10波,也是要漏兩輪,處理方式同上
③除了這兩波,其他波次如果裝備達(dá)標(biāo)基本不漏,如果漏了個(gè)把個(gè)隨他去吧,刷圖而已又不是沖
星無(wú)所謂。其他波次就可以悶頭搞建設(shè)了,裝備達(dá)標(biāo)基本不用看英雄。
④第7波打完后2散炮2狙擊已經(jīng)搞定了,看著錢(qián)在右下的家門(mén)口建3座冰塔。不要單獨(dú)建、要輪著建
鋪開(kāi)防御面,這樣萬(wàn)一漏了個(gè)把個(gè)怪還可以補(bǔ)刀搞死。左邊的家基本可以不防,漏了也就漏了過(guò)
關(guān)為大,沒(méi)那么多錢(qián)搞。冰塔先升冰塊,冰霜最后打boss時(shí)想補(bǔ)再補(bǔ)吧,不夠錢(qián)
4.3 Boss波次
①最后一波最后一博了,開(kāi)始的時(shí)候必須硬抗,大招不能放??构制陂g要漏1波旗兵,等到旗兵出
來(lái)了,和上面一樣領(lǐng)頭的轉(zhuǎn)彎的時(shí)候把夏侯的大砸下去,最好先用夏侯的
②再堅(jiān)持抗住,等到胖子出來(lái),看到有4、5個(gè),感覺(jué)是一堆了,張飛大暈住??沟脚肿映鰜?lái)的時(shí)候
往左邊跑的怪都已經(jīng)殺光了,所以左邊可以不用布防
③暈完之后倆將趕緊后撤到家上面的火堆下面,站位靠左一點(diǎn)?;匮裙诌^(guò)來(lái)??赡芤軇?dòng)兩三次,
要確保倆將跑回來(lái)。跑慢了可能會(huì)死在上面,雖然不至于崩盤(pán)但很煩人,要死也得死在下面
④怪跑來(lái)火堆附近時(shí)點(diǎn)火,武將沖上去基本就不用管武將了。這時(shí)可以補(bǔ)補(bǔ)下面的三座冰塔升升級(jí)
啥的。大招CD好了優(yōu)先砸胖子小怪,boss是往左邊跑的,時(shí)間上足夠,反而不算事兒
⑤裝備達(dá)標(biāo)的武將不死即可過(guò)關(guān),萬(wàn)一死了只要砸光小怪,三座冰塔的遲滯作用也可以拖住倆boss
等到武將復(fù)活,過(guò)關(guān)基本沒(méi)啥難度
5.翻牌掉落
1 裝備掉落:黑王、青銅凱有的出,青銅鎧肯定是材料貨了,黑王感覺(jué)也是倉(cāng)庫(kù)貨
2 炮塔碎片:火球碎片、冰塔碎片,火球比冰出的略多
3 戰(zhàn)術(shù)碎片:練兵、亂敵,沒(méi)想到會(huì)出這個(gè)亂敵碎片,是個(gè)驚喜,
涿郡三星挑戰(zhàn)
1.武將選擇
1.1 劉備必出,夏侯和關(guān)羽看自己喜歡都差不多
1.2 出倆武力型將領(lǐng)雖然看著有倆殺招很爽,但是實(shí)戰(zhàn)中卻發(fā)現(xiàn)很容易漏怪
1.3 劉備有個(gè)攻擊技能,雖然不是群攻,但是也能幫手殺殺怪,無(wú)腦丟兵其實(shí)很省心,幫助很大
2.裝備配置
2.1 以方天戟、手腕作為基礎(chǔ),這兩件裝備帶有群攻特性,刷毛毛小怪非常好用
2.2 如果沒(méi)有方天戟可用狼牙槍替代,如果沒(méi)有那隨意了
2.3 如果沒(méi)有手腕,那...自己看著辦吧
2.4 鍛造屬性四件全以攻速為主,金色以上基本夠了,主力武將手速0.8左右估計(jì)就可以了,俺的是0.75
2.5此套裝備的思路是以提高攻速來(lái)增強(qiáng)倆件武器群攻觸發(fā)的概率,以提高傷害輸出,刷小怪很爽
3.作戰(zhàn)布置
3.1卡片布置
如果卡槽不夠,箭塔精通可以?xún)?yōu)先忽略,其他的不好減了,自己看著辦吧
3.2開(kāi)局塔防布置:1箭塔,2炮塔
3.3最后塔防狀態(tài):2蛇毒塔,3升級(jí)炮塔,1普通炮臺(tái)
4.戰(zhàn)斗過(guò)程
4.1開(kāi)局劉備、夏侯走到左邊炮塔下面,不要太靠前
4.2劉備丟兵CD一到無(wú)腦丟在后面看門(mén)即可,夏侯的大招要保證第5、7波想用就得有,所以不能亂丟
4.3第1~3波攢的錢(qián),可以升好倆蛇毒塔(一個(gè)個(gè)的升),只要1級(jí)蛇毒即可
第4波打完又會(huì)有100金,在右下角那個(gè)塔位買(mǎi)個(gè)炮塔,塔陣就布置好了
以后的錢(qián)都拿去升級(jí)左邊的3個(gè)炮塔就ok了
4.4 第5波有點(diǎn)危險(xiǎn)可能會(huì)漏怪,本波有4個(gè)帶白圈的狼王各帶一隊(duì)兵速度很快
第一、二輪從上下方先后出,這兩輪單隊(duì)的需要靠武將自動(dòng)技能硬抗不能動(dòng)大招
第二、三輪上下一起出,手上扣好大招,看到兩頭狼王在中間一匯合,一個(gè)大招下去基本解決問(wèn)題
4.5第6波送錢(qián)的,拿了錢(qián)升級(jí)左邊的大炮
4.6第7波有3個(gè)狼王
狼王帶的第一輪從下面過(guò)來(lái),要硬抗這隊(duì)不能動(dòng)大招,最后倆狼王以前的所有兵都要硬抗
最后收尾的一輪有倆狼王從上面一起跑來(lái),扣好大招看到第二個(gè)狼王到了中間的時(shí)候拍下去,然后再丟倆小兵,over
4.7想滿(mǎn)血過(guò)還是要專(zhuān)心打打的,不過(guò)不是10血過(guò)關(guān)也無(wú)所謂,跑幾個(gè)就跑幾個(gè)吧,1星評(píng)價(jià)也出過(guò)5碎片,都是要刷臉的
5.翻牌掉落
1.最高藍(lán)裝,不會(huì)出金裝
2.炮塔碎片,一張1~5個(gè)樣子吧,出幾個(gè)看臉,翻不翻得到那必須看臉
3.練兵碎片,明顯比樓桑出的多了些,但比起炮碎來(lái)還是相對(duì)少些
全部評(píng)論