全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座游戲怎么樣?作為系列最新作品,一經(jīng)公布就有很家關注了。今天小編就為大家?guī)怼癐fiwereyoung”分享的全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座游戲評測,感興趣的玩家不妨點擊進來看看吧。 ...

全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座游戲怎么樣?作為系列最新作品,一經(jīng)公布就有很家關注了。今天小編就為大家?guī)怼癐fiwereyoung”分享的全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座游戲評測,感興趣的玩家不妨點擊進來看看吧。

不列顛王座游戲評測

《全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座》游戲評測 游戲值得買嗎?

畫質(zhì):

10/10,全戰(zhàn)系列以來幾乎的最好畫質(zhì),這是不用說的了,和戰(zhàn)錘2處于同一基準,羅馬2-阿提拉引擎的終極魔改版,又沒有了阿提拉那個令人討厭的陰沉畫風,可以說是很棒了。

PS:整個游戲的畫風就是那個時代的標志性藝術,包括兵牌,欣賞一下質(zhì)樸的9世紀文化沒什么不好。

至于優(yōu)化問題,我覺得還可以接受,該卡的一樣卡。

音效:

9/10,很不錯的音樂,雖然沒有阿提拉的呼麥那樣驚艷,但是很不錯了。

系統(tǒng):

8.5/10,正兒八經(jīng)的家族樹回歸,同時帶來了全戰(zhàn)最復雜的內(nèi)政系統(tǒng)之一,這是第一個加分項,P社化的道路我很歡迎。

每個文化派別現(xiàn)在都會有一些事件,都會有一些不大一樣的系統(tǒng),可以說是借鑒了戰(zhàn)錘系統(tǒng),非常棒,極大地提高了游戲的可玩性,美中不足的是事件太少了,多一點會更好。這是第二個加分項。我們在這里也可以看出,CA為了在很短的時間和空間局限內(nèi)做出差異,做了很大的努力。

科技樹好評,在當時愚昧和混沌的時代,實踐出真知是絕對的真理,同時需求推動社會的進步,一個從來都沒見過海的民族,怎么可能知道怎么造船呢?這個科技樹也節(jié)省了玩家很多時間,需要什么就會解鎖什么,好評。

取消了事務官,這個見仁見智,但是我覺得事務官全面戰(zhàn)爭,根本不符合這種宏偉的格局,刪掉也無妨。

征兵系統(tǒng)改進,現(xiàn)在你招的部隊會直接出現(xiàn)在地圖上,然后一點點補員,很符合實際,也可以解燃眉之急。

沒有了文化宗教差異,這個就不是好評了,可以說是CA偷懶的地方,畢竟當時不列顛上文化還是很多樣的。

至于很多人吐槽的,對面AI瘋狂占你城,帶你遛圈子的做法,我表示這是高智商AI啊,9世紀就知道打運動戰(zhàn)游擊戰(zhàn),很強。(手動滑稽)

攻城戰(zhàn)地圖大的離譜,如果對面知道階梯防御,玩家怕是得打到死,然而奈何AI還是蠢,整日御敵于國門之外。

新的系統(tǒng),必定會帶來一些問題,不過問題都是暫時的,都會為以后的開發(fā)給出經(jīng)驗教訓,本作作為全面戰(zhàn)爭傳奇系列的第一作,CA選擇了它最熟悉的自家歷史來做,可以說是非常用心了,目前的三個系列,可以看出都在互相借鑒,這是好事,我也期待著這些系統(tǒng)會出現(xiàn)在日后的三國中,我也希望那些不知道開發(fā)一部游戲有多么困難的人,給這個新系列一些鼓勵和寬容,CA給這部作品加入了官方簡中,其實根本沒有必要,因為基本上不會有多少中國人買,但是這也體現(xiàn)出了CA對中國市場的一些誠意(戰(zhàn)錘系列的國區(qū)銷量非常喜人,你懂的),之后的三國全戰(zhàn),希望CA再接再厲吧。

《全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座》游戲評測 游戲值得買嗎?

以上就是小編為大家?guī)淼娜鎽?zhàn)爭傳奇不列顛王座游戲評測,從整體上看出該游戲的素質(zhì)還是不錯的,如果是系列粉絲的話更值得去體驗了,感興趣的玩家快去試試吧。