導(dǎo) 與戰(zhàn)士相同,刺客也屬于近距離物理攻擊的角色。但刺客的招式更為靈便犀利,出招速頻也更快,這更有利于技能連招的操作。 這不光局限在普技的鏈接上,刺客的普技鏈接覺醒技以及絕技間的鏈招攻擊也是最容易打出高...

與戰(zhàn)士相同,刺客也屬于近距離物理攻擊的角色。但刺客的招式更為靈便犀利,出招速頻也更快,這更有利于技能連招的操作。

這不光局限在普技的鏈接上,刺客的普技鏈接覺醒技以及絕技間的鏈招攻擊也是最容易打出高分和完殺的。而高閃避的刺客,雖然在新版本的防御方面做了調(diào)整,仍然是無法和戰(zhàn)士相比的。

新版本的刺客,再次加強(qiáng)了人物以閃為本的特性。于是在格斗操作的過程中,玩家要更多的利用刺客敏捷的腳步移動(dòng),圍繞著和BOSS進(jìn)行周旋,尋找機(jī)會(huì)發(fā)起連招。

總體感覺,刺客(暗影獵手)的整體變動(dòng)不是很大。敏高、攻快、覺醒技能涂毒等依然是人物的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),暴擊概率的增加將讓喜歡這一角色的玩家在激戰(zhàn)的過程中更覺過癮。