導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)神4》的戰(zhàn)神難度中對玩家的操作考驗比較大,并且戰(zhàn)斗也與其他難度有非常大的不同。那么剛剛接觸戰(zhàn)神難度的小伙伴們應(yīng)該注意些什么呢?下面就一起來看看“aabbabc”講解的《戰(zhàn)神4》戰(zhàn)神難...

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《戰(zhàn)神4》的戰(zhàn)神難度中對玩家的操作考驗比較大,并且戰(zhàn)斗也與其他難度有非常大的不同。那么剛剛接觸戰(zhàn)神難度的小伙伴們應(yīng)該注意些什么呢?下面就一起來看看“aabbabc”講解的《戰(zhàn)神4》戰(zhàn)神難度戰(zhàn)斗技巧及注意事項解析吧,希望對大家有所幫助。

首先,本作沒有繼承要素,所以想要肝滿神裝去二周目最高難度開殺的小伙伴估計要GG了。

《戰(zhàn)神4》戰(zhàn)神難度戰(zhàn)斗技巧及注意事項解析 戰(zhàn)神難度戰(zhàn)斗入門

戰(zhàn)神難度跟其它難度最大的差異處:

小兵受到一定程度攻擊后會魔化。

小兵海:

小兵會不斷出現(xiàn),但不一定一次全出,會有間隔,殺怪不夠快的話,會整個畫面都是怪增加翻船的機會,所以清怪不能太慢也是群戰(zhàn)的一個重點。

《戰(zhàn)神4》戰(zhàn)神難度戰(zhàn)斗技巧及注意事項解析 戰(zhàn)神難度戰(zhàn)斗入門

魔化后:

等級+1。

帶霸體,不吃浮空。

攻擊力、防御力上升。

回血。

其它重點:

魔化過程可以藉由玩家的攻擊來中斷。

魔化后的怪仍然會吃完美格檔。

怪的部分攻擊被完美格檔后,可以破壞怪的霸體讓玩家用長串的地面技追打。

魔化一段時間后會解除,但真的要蠻久的。

小兵魔化后,會讓群戰(zhàn)變得不好處理,所以盡量將小兵一次帶走。打群戰(zhàn)時,出怪的順序跟位置也要記一下,可以預(yù)先移動到出怪的地方,將一些血量較少的怪優(yōu)先殺死。

戰(zhàn)神難度早期的群戰(zhàn),快速輸出手段:

浮空后R2飛斧釘墻,傷害很高。

放倒后,斧頭R2續(xù)力(需從技能樹學(xué)習(xí))。

累計暈眩后,用R3終結(jié)技。

利用地形,例如:懸崖。

快速累計暈眩值其它的方式:

帶高暈眩的技能。

彈墻。

浮空中讓兒子補弓箭。

打群戰(zhàn)的時候注意下四周,一定會有可以利用的要素,多留意腳下的警告標(biāo)示,以避開來自死角的攻擊。BOSS戰(zhàn)沒有什么差異,把招躲好,輸出打上去,有些會帶雜兵的就要謹(jǐn)慎處理了。以下實戰(zhàn)影片,無劇透,挑比較容易看懂的供大家做參考:

以下是戰(zhàn)神難度常用的主力技能,紅色表示需要去技能樹學(xué)習(xí)。

核心手段?斧:

R2R2:輸出,第一下帶浮空效果。

L2+R2:命中敵人可將其冰凍,再用空手R2踹去撞其他敵人或障礙物。

奔跑R2:微浮空+擊退,可讓敵人飛過一些矮的地形障礙物,例如橋的扶手。

R2續(xù)力:大輸出,對倒地的敵人有傷害加成。

核心手段?空手:

R1按到底:砂鍋大拳頭,最后一下?lián)麸w,撞到墻可以累計大量暈眩值。

R2:砂鍋臭腳丫,可將敵人往后踹,懸崖邊也可將敵人踹下去。

奔跑R1:擊倒+擊退,對重型敵人也有效,例如持斧的亡靈戰(zhàn)士。

奔跑R2:微浮空+擊退。

長按R1:將目標(biāo)擊倒,擊倒后可配合斧頭續(xù)力R2。

長按R2:小幅度擊退。

完美防御后R1:遠(yuǎn)距離擊退。

完美防御后R2:范圍浮空。

完美防御投射物后自動反彈(波動回?fù)?:專門對付各種血少的遠(yuǎn)距離怪。

核心手段?雙刀:

R1連按:帶有小幅度擊退效果,第五下帶有大范圍擊退效果。

R2R2R2:輸出。

L2+R1:對浮空的敵人可以L2+R1R1連到死,戰(zhàn)神1代的喇賽神技。

L2+R1續(xù)力:輸出。

奔跑R2:浮空。

長按R2:浮空。

攻擊中停頓,重擺姿勢后R2R2R2:后期主力輸出技,付帶破盾效果,最后一下會給目標(biāo)上一個炸彈,延遲幾秒后爆炸,傷害很大。

實用知識:

架盾牌再收起來,可以用來取些招式的硬直,偶爾還可以賺到完美格檔。

發(fā)動L3+R3的斯巴達之怒時,可再按一次L3+R3提早解除。

斯巴達之怒中,R2敲地板帶有很不錯的擊退效果。

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