近日,《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》曝出了更多情報(bào),游戲早在2010年就已經(jīng)開始開發(fā),其中加入了一個(gè)慢動(dòng)作死亡特效非常迷人,長時(shí)間的開發(fā)也保證了這個(gè)游戲的質(zhì)量。
盡管R星力作《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》還有將近半年的時(shí)間才能與我們見面,但是隨著游戲第三支預(yù)告片的公布,更多的游戲細(xì)節(jié)情報(bào)也一一放出。
最近西班牙媒體HobbyConsolas采訪到了R星的游戲總監(jiān)Rob Nelson,他們提到了游戲中將引入一個(gè)“慢動(dòng)作死亡的特效”,并且該媒體還稱這種慢動(dòng)作死亡的表現(xiàn)方式非常的戲劇性而又令人著迷。
“它們出現(xiàn)在你進(jìn)行任務(wù)或是某場(chǎng)隨機(jī)的爭(zhēng)斗之中,同時(shí)在開放世界探索過程中也會(huì)出現(xiàn),或是在對(duì)抗某些其他黑幫以及警察的時(shí)候出現(xiàn)?!?/p>
Nelson提到的慢動(dòng)作死亡可能類似于《荒野大鏢客》初代結(jié)局時(shí)的某個(gè)場(chǎng)景,或是與玩家對(duì)決時(shí)的子彈時(shí)間。
此外,Nelson你提到了一個(gè)蠻關(guān)鍵的情報(bào),即《荒野大鏢客2》實(shí)際上早在2010年就已經(jīng)著手開發(fā)了,更準(zhǔn)確的來說是在《荒野大鏢客》初代發(fā)售后,他們就決定為這樣一個(gè)帶有耐人尋味結(jié)局的故事補(bǔ)上一部續(xù)集。
不過續(xù)作不意味著狗尾續(xù)貂,而是在畫面、劇情、玩法等方面全方位的提升,于是這款游戲就變成了一部野心勃勃的作品,所以這一做就做到了2018年。
《荒野大鏢客2》將在10月26日登陸PS4以及Xboxone平臺(tái)。
近日,《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》曝出了更多情報(bào),游戲早在2010年就已經(jīng)開始開發(fā),其中加入了一個(gè)慢動(dòng)作死亡特效非常迷人,長時(shí)間的開發(fā)也保證了這個(gè)游戲的質(zhì)量。
盡管R星力作《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》還有將近半年的時(shí)間才能與我們見面,但是隨著游戲第三支預(yù)告片的公布,更多的游戲細(xì)節(jié)情報(bào)也一一放出。
最近西班牙媒體HobbyConsolas采訪到了R星的游戲總監(jiān)Rob Nelson,他們提到了游戲中將引入一個(gè)“慢動(dòng)作死亡的特效”,并且該媒體還稱這種慢動(dòng)作死亡的表現(xiàn)方式非常的戲劇性而又令人著迷。
“它們出現(xiàn)在你進(jìn)行任務(wù)或是某場(chǎng)隨機(jī)的爭(zhēng)斗之中,同時(shí)在開放世界探索過程中也會(huì)出現(xiàn),或是在對(duì)抗某些其他黑幫以及警察的時(shí)候出現(xiàn)?!?/p>
Nelson提到的慢動(dòng)作死亡可能類似于《荒野大鏢客》初代結(jié)局時(shí)的某個(gè)場(chǎng)景,或是與玩家對(duì)決時(shí)的子彈時(shí)間。
此外,Nelson你提到了一個(gè)蠻關(guān)鍵的情報(bào),即《荒野大鏢客2》實(shí)際上早在2010年就已經(jīng)著手開發(fā)了,更準(zhǔn)確的來說是在《荒野大鏢客》初代發(fā)售后,他們就決定為這樣一個(gè)帶有耐人尋味結(jié)局的故事補(bǔ)上一部續(xù)集。
不過續(xù)作不意味著狗尾續(xù)貂,而是在畫面、劇情、玩法等方面全方位的提升,于是這款游戲就變成了一部野心勃勃的作品,所以這一做就做到了2018年。
《荒野大鏢客2》將在10月26日登陸PS4以及Xboxone平臺(tái)。
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